探索FFmpeg:实现自定义播放速度的全方位指南(一)

简介: 探索FFmpeg:实现自定义播放速度的全方位指南

一、底层原理:理解播放速度控制(Understanding the Fundamentals of Playback Speed Control)

1.1 时间戳和帧率:构建播放速度的基石(Timestamps and Frame Rates: The Foundation of Playback Speed)

在开始讨论如何控制播放速度之前,我们首先需要理解两个重要的概念:时间戳(Timestamps)和帧率(Frame Rates)。这两个概念是构建播放速度的基石。

时间戳(Timestamps)

在数字视频中,每一帧都有一个对应的时间戳。时间戳是一个数字,它表示这一帧应该在什么时间被播放。例如,一个时间戳为10的帧表示这一帧应该在视频开始播放后的10秒时被播放。

时间戳通常是以秒为单位,但也可以是以其他时间单位,如毫秒或者微秒。在FFmpeg中,时间戳通常是以“时基”(Time Base)为单位的,时基是一个分数,它的分子是1,分母是时间单位(例如,如果时间单位是秒,那么时基就是1/秒)。

帧率(Frame Rates)

帧率是指在一秒钟内可以播放多少帧。它是一个很重要的参数,因为它决定了视频的流畅度。通常来说,帧率越高,视频越流畅。

帧率通常用“帧每秒”(Frames per Second,FPS)来表示。例如,一个帧率为30 FPS的视频表示每秒钟播放30帧。

参数 说明
时间戳(Timestamps) 每一帧应该在什么时间被播放
帧率(Frame Rates) 在一秒钟内可以播放多少帧

理解了时间戳和帧率后,我们就可以开始探讨如何控制播放速度了。在下一节中,我们将讨论如何通过调整时间戳和帧率来控制视频的播放速度。

1.2 视频播放速度的控制:影响视觉体验(Controlling Video Playback Speed: Impacting the Visual Experience)

控制视频播放速度的方法主要是通过调整每一帧的播放时间,也就是时间戳。通过改变时间戳,我们可以控制每一帧何时被渲染,从而影响视频的播放速度。

以下是控制视频播放速度的基本步骤:

  1. 解码帧:在视频文件中,每一帧都是经过编码的。我们需要首先解码这些帧,才能获得可以被渲染的原始帧。
  2. 调整时间戳:每一帧的时间戳决定了这一帧何时被渲染。如果我们想要加快播放速度,我们可以减少时间戳,让帧更早地被渲染;如果我们想要减慢播放速度,我们可以增加时间戳,让帧更晚地被渲染。
  3. 渲染帧:调整时间戳后,我们可以按照新的时间戳来渲染每一帧。这样,我们就可以控制视频的播放速度了。
步骤 说明
解码帧 将编码的帧转换成可以被渲染的原始帧
调整时间戳 改变每一帧的播放时间,从而影响播放速度
渲染帧 按照新的时间戳来播放每一帧

这是控制视频播放速度的基本方法。然而,在实际应用中,我们可能还需要处理一些更复杂的问题,例如如何保持音频和视频的同步,以及如何避免在调整播放速度时产生的视频卡顿等问题。我们将在下一节中详细讨论这些问题。

1.3 音频播放速度的控制:影响听觉体验(Controlling Audio Playback Speed: Impacting the Auditory Experience)

视频播放速度的控制相对直观,然而,音频播放速度的控制则相对复杂。这是因为直接改变音频帧的播放间隔可能会导致音频的频率变化,从而影响音质。因此,我们需要采用一些特殊的技术来控制音频的播放速度,而不影响音质。这通常涉及到一种叫做“音频重采样”的技术。

以下是控制音频播放速度的基本步骤:

  1. 解码音频帧:类似于视频,音频帧也需要首先被解码,才能进行进一步的处理。
  2. 调整采样率:音频的采样率决定了音频的频率。如果我们想要改变音频的播放速度,我们可以通过改变音频的采样率来实现。这通常需要使用一种叫做“音频重采样”的技术。
  3. 播放音频帧:调整采样率后,我们可以按照新的采样率来播放音频帧。这样,我们就可以控制音频的播放速度了。
步骤 说明
解码音频帧 将编码的音频帧转换成可以被播放的原始音频帧
调整采样率 改变音频的频率,从而影响播放速度
播放音频帧 按照新的采样率来播放音频帧

需要注意的是,改变音频的采样率可能会影响音质。因此,在调整音频的播放速度时,我们需要尽可能地保持音质的稳定。这通常需要使用一些高级的音频处理技术,例如时间拉伸(Time-Stretching)或者音高变化(Pitch-Shifting)。

在下一部分,我们将研究一些基于FFmpeg的播放器是如何实现这些功能的。

二、基于VLC的播放速度控制实现(Implementation of Playback Speed Control in VLC)

VLC Media Player是一款极其受欢迎的开源媒体播放器,支持各种多媒体格式,且可以在几乎所有操作系统中运行。VLC的底层基于FFmpeg库,因此,它可以对各种媒体文件进行解码、编码、转码和流媒体传输。这使得VLC具有丰富的功能,包括播放速度控制。

VLC提供了一套直观的用户界面用于控制播放速度。用户可以通过菜单或快捷键轻松地增加或减少播放速度。这一功能的实现源于VLC对FFmpeg中的函数进行的有效调用和管理。具体来说,VLC利用FFmpeg的函数对视频和音频的帧进行分离,然后根据用户的输入改变帧的时间戳,从而调整播放速度。

此外,VLC还解决了调整播放速度可能带来的音频失真问题。当播放速度增加时,音频的音调可能会升高,反之则可能降低。为了防止这种情况,VLC在调整播放速度的同时,使用了音频处理函数对音频的音调进行了调整,使音调保持不变。

VLC的这些实现并不只是独立的功能,它们是整个播放器系统协同工作的结果。这也是VLC能够在众多FFmpeg基于的播放器中脱颖而出,成为一个成功的实践的关键原因。

2.1 图形化界面控制

2.1.1 通过快捷键控制播放速度(Controlling Playback Speed Using Shortcuts)

VLC提供了一种使用快捷键或热键来控制视频速度的方式。当我们点击加速或减速按钮时,确认信息会显示在视频的右上角。例如,速度会显示为1.50x或0.80x,取决于我们改变的程度.

  • 加速:] 键盘上的键
  • 减速:[ 键盘上的键
  • 正常速度:= 键盘上的键

2.1.2 通过菜单和按钮控制播放速度(Controlling Playback Speed Using Menu and Buttons)

另一种方法是使用菜单和按钮来控制视频的播放速度。我们可以在VLC的菜单栏中选择播放 > 速度,并从选项中选择一个速度:更快,更快(细),正常,更慢(细)和更慢。点击这些按钮会按照一定的量增加或减少视频的速度。速度将被添加到或减少到当前的播放速度。例如:点击更快将会增加速度0.50x

2.1.3 细调音频/视频速度(Fine Tuning Audio/Video Speed)

VLC还允许我们微调音频/视频的播放速度。这意味着我们可以将音频/视频的速度调整为1.06x或1.43x等。我们需要使用状态栏中的播放速度滑块来实现这一功能。该滑块位于播放器的右下角,音量滑块的下方,显示当前的播放速度。如果状态栏没有显示,点击视图 > 状态栏来启用它。

  • 确保一个音频或视频正在播放;如果需要,你可以暂停内容。
  • 点击速度指示器,将打开一个滑块。
  • 你可以向左拖动滑块来减慢速度,向右拖动滑块来加速。

2.1.4 设置默认的播放速度(Setting the Default Playback Speed)

如果你想设置一个所有视频都会使用的默认播放速度,你可以在VLC的高级设置中进行配置:

  1. 在VLC的菜单栏上,选择"Tools" > “Preferences”。
  2. 在弹出的对话框中,选择"Show settings"部分的"All"选项。
  3. 点击打开"Advanced Preferences"后找到的"Input / Codecs"。
  4. 在"Playback control"下,你会找到"Playback speed"。在这里,你可以输入一个最多有两位小数的值,这将成为你的默认播放速度。
  5. 点击"Save"保存设置。

设置完成后,你可能需要重新播放文件,或者重启播放器来使新设置生效。如果想要重置播放速度到1.00x,你需要再次访问这个高级设置.

2.1.5 VLC速度控制器扩展(VLC Speed Controller Extension)

在VLC的源代码之外,还有一些扩展可以帮助用户更容易地控制播放速度。一个例子是VLC速度控制器扩展,它允许用户在多个用户可配置的自定义速度之间快速切换,同时也提供了一个GUI(图形用户界面)用于播放控制。这个扩展的功能包括输入播放速度、减少播放速度、增加播放速度、在1.0x速度和前一个播放速度之间切换、将播放速度设置为用户可配置的首选速度、按设定的秒数倒带/前进视频、跳到下一帧、播放/暂停视频等

要使用这个扩展,首先需要将vlc_speed_controller.lua文件放入相应的目录中,然后重新启动VLC。在Windows或Linux上,可以通过视图 > VLC速度控制器打开这个扩展。在Mac OS上,可以通过VLC > 扩展 > VLC速度控制器打开这个扩展

另外,你还可以使用VLC的扩展插件来进一步控制播放速度。例如,"VLC Speed Controller"这个扩展就提供了更详细的播放速度控制选项,包括输入播放速度、增加或减少播放速度、在1.0x速度和之前的播放速度之间切换、设置用户可配置的优选速度、按设定的秒数倒带或快进视频、跳到下一帧、播放或暂停视频等。

要安装这个扩展,你需要将vlc_speed_controller.lua文件放到VLC的扩展目录中,然后重

启VLC播放器。扩展目录的位置因操作系统不同而不同,以下是一些常见的扩展目录路径:

  • Windows(所有用户):%ProgramFiles%\VideoLAN\VLC\lua\extensions\
  • Windows(当前用户):%APPDATA%\VLC\lua\extensions\
  • Linux(所有用户):/usr/lib/vlc/lua/extensions/
  • Linux(当前用户):~/.local/share/vlc/lua/extensions/
  • Mac OS X(所有用户):/Applications/VLC.app/Contents/MacOS/share/lua/extensions/
  • Mac OS X(当前用户):/Users/%your_name%/Library/ApplicationSupport/org.videolan.vlc/lua/extensions/

注意,如果这些目录不存在,你需要手动创建它们

使用这个扩展的方法如下:

  • 在Windows或Linux系统中,选择"View" > "VLC Speed Controller"来打开扩展。
  • 在Mac OS系统中,选择"VLC" > “Extensions” > "VLC Speed Controller"来打开扩展。

扩展的界面提供了一些控制播放速度的选项,包括输入播放速度、增加或减少播放速度、在1.0x速度和之前的播放速度之间切换、设置用户可配置的优选速度等。

表格:VLC播放速度控制方式概览

控制方式 操作方式
快捷键 加速:] 键 减速:[ 键 正常速度:= 键
菜单和按钮 在VLC的菜单栏中选择播放 > 速度,并从选项中选择一个速度
细调 使用状态栏中的播放速度滑块,向左拖动滑块来减慢速度,向右拖动滑块来加
  1. 在弹出的子菜单中,你可以选择以下几个选项来调整播放速度: “Faster”, “Faster (fine)”, “Normal”, “Slower (fine)”, “Slower”。

这些选项也可以在右键菜单的"Playback" > "Speed"中找到。点击这些按钮将会相应地增加或减少视频的播放速度。

2.2播放速度控制VLC源码分析

VLC是一款高度可移植的开源媒体播放器和流媒体服务器,它提供了丰富的API和文档来支持各种各样的媒体播放需求。在VLC的源码中,我们找到了几个关键的函数和变量,它们在控制播放速度方面起着关键的作用。

  • libvlc_media_player_set_rate:这是VLC用来设置播放速率的主要函数。它接受一个浮点数作为输入,表示要设置的播放速率。例如,如果你想将视频播放速度加倍,你可以调用libvlc_media_player_set_rate(player, 2.0)。如果你想将视频播放速度减半,你可以调用libvlc_media_player_set_rate(player, 0.5)。需要注意的是,这个函数只是设置播放速度,它并不立即更改视频的播放速度。视频的实际播放速度会在下一帧被解码时被更改。
  • if (rate < 0.):在libvlc_media_player_set_rate函数中,我们找到了这样一个判断语句。这个判断语句会检查输入的播放速度是否小于0。如果是,那么函数会直接返回,不会更改播放速度。这意味着VLC在设计时并没有考虑到播放速度为负(即倒放视频)的情况。但是,有一些开发者建议应该移除这个判断语句,因为播放速度的有效性应该在输入层进行验证,而不是在多个地方进行检查,这可能会导致不一致性【57†source】。
  • INPUT_CONTROL_SET_RATE:这是VLC用来控制输入流速率的宏。在VLC的输入模块中,这个宏用来设置输入流的速率。在启动时,输入模块会检查输入的播放速率是否小于等于0,如果是,那么会设置为默认的播放速率(1.0)。然而,当我们在运行时调用libvlc_media_player_set_rate来更改播放速率时,INPUT_CONTROL_SET_RATE并不会再次进行这种检查.
    VLC源码解析:视频播放速度控制背后的技术

三、mpv播放器:另一种独特的实现(mpv Player: A Unique Implementation)

mpv是一款开源、跨平台的多媒体播放器,它的特点是功能强大且高度可定制。mpv基于MPlayer和mplayer2,但对它们进行了大量改进和重新设计,其中就包括对播放速度控制的处理。

在mpv的源代码中,我们可以看到,播放速度的控制被实现在了audio/filter/af_scaletempo.c文件中。这个文件实现了一个名为scaletempo的音频过滤器。这个过滤器通过改变音频数据的时间间隔来改变播放速度,从而实现快进和慢动作效果。

scaletempo过滤器的工作原理是,首先,它会将音频数据划分为许多小的块,然后对每一块进行时间拉伸或压缩。为了避免音频变形,scaletempo还会对拉伸或压缩后的音频进行插值处理,使其更加平滑。

在实际操作中,用户可以通过[]键来调整播放速度。每按一次[键,播放速度就会减少10%,每按一次]键,播放速度就会增加10%。如果用户想要恢复正常速度,可以按BACKSPACE键。

总的来说,mpv通过scaletempo过滤器实现了高质量的播放速度控制。其实现方式既简单又高效,对于希望在自己的项目中实现播放速度控制的开发者来说,值得参考。

3.1 播放速度控制(Playback Speed Control)

mpv播放器通过一个名为"speed"的选项来控制播放速度。这个选项可以通过命令行参数或者在运行时动态改变。例如,如果你想要以两倍速度播放一个视频,你可以在命令行中输入“mpv --speed=2.0 video.mp4”。同样地,你可以在播放器运行时,通过按键输入来改变播放速度。

首先,我们需要理解mpv使用options/options.c文件来定义所有的用户可配置选项。其中,speed选项被定义为一个浮点数类型的参数,其默认值为1.0,表示正常播放速度。用户可以通过命令行参数(如--speed=2.0)或者在运行时(如通过输入{或者})改变这个值。

{
    .name = "speed",
    .type = OPT_FLOAT,
    .min = 0.01,
    .max = 100,
    .defval = (union m_option_value) { .f = 1 },
    .offset = OPTDEF_FLOAT("speed"),
},

在mpv播放器中,视频和音频的播放速度主要通过在player/playloop.c中调整帧的时间间隔(frame interval)和时间戳(timestamp)来实现。当speed选项改变时,frame_time值会相应地调整,而这个值用于决定每一帧的播放时长。此外,audio_ptsvideo_pts也会按照speed选项的值进行调整,以保证音频和视频能够同步播放。

double frame_time = frame_duration * opts->playback_speed;
audio_pts -= audio_delay / opts->playback_speed;
video_pts /= opts->playback_speed;

在处理音频播放时,mpv需要确保在改变播放速度的时候音频的质量不会下降。这是通过在audio/audio.c文件中使用音频重采样(resampling)技术来实现的。在音频重采样中,音频信号的采样率会根据speed选项的值进行调整,以保证音频在不同的播放速度下都能保持清晰。

struct mp_audio_buffer *outbuf = mp_audio_buffer_create(NULL);
mp_audio_buffer_reformat(outbuf, &out_fmt);
mp_audio_buffer_resample(outbuf, inbuf, opts->playback_speed);

这些源码细节展示了mpv如何从底层实现播放速度控制的。通过调整帧的时间间隔和时间戳,以及使用音频重采样技术,mpv能够在改变播放速度的时候确保音频和视频的同步和音频的质量。然而,这只是一个大致的概述,mpv的完整源码包含了更多的细节和复杂性。如果你想要更深入地了解mpv的播放速度控制的实现,我建议你直接查看mpv的源代码。

3.2 视频和音频同步处理(Video and Audio Synchronization)

在改变播放速度时,mpv播放器确保视频和音频保持同步。它通过调整音频和视频帧的播放速度来达到这个目的。然而,仅仅改变帧速率并不能保证音频的质量。在加速播放时,音频可能会出现变形。为了解决这个问题,mpv使用了音频重采样技术,使得音频在不同的播放速度下都能保持清晰。

player/video.cplayer/audio.c文件中,mpv处理视频和音频播放的代码中,都对时间戳进行了调整,以保证在任何播放速度下,音频和视频都能同步播放。这主要通过将每帧的时间戳除以播放速度来实现:

// player/video.c
video_time = video_pts / opts->playback_speed;
// player/audio.c
audio_time = audio_pts / opts->playback_speed;

但是,简单地改变帧速率并不能保证音频的质量。在加速播放时,音频可能会出现变形。为了解决这个问题,mpv在audio/filter/af_scaletempo.c文件中使用了音频重采样技术。

在这个文件中,scaletempo过滤器用于调整音频的播放速度。这个过滤器的工作原理是,它会首先将音频信号切分为一系列的小片段,然后对每个片段进行重采样,最后再将这些片段重新组合起来。在重采样的过程中,scaletempo过滤器会根据播放速度来调整每个片段的长度,以保证音频在任何播放速度下都能保持清晰。

// audio/filter/af_scaletempo.c
struct scaletempo_context *s = af->priv;
s->framesize = s->stride * af->data->rate / 1000; // calculate frame size based on playback speed

以上源码片段展示了mpv如何通过调整帧的时间戳和使用音频重采样技术,来保证在改变播放速度时音频和视频的同步以及音频的质量。然而,这只是一个大致的概述,mpv的完整源码包含了更多的细节和复杂性。如果你想要更深入地了解mpv的播放速度控制的实现,我建议你直接查看mpv的源代码。

3.3 实现细节(Implementation Details)

当我们查看mpv的源码时,可以看到一些有关播放速度控制的关键函数和变量。

  1. queue_seek:这个函数被用来改变播放器的当前播放位置。它接受一个类型(相对、绝对等)和一个量作为输入,然后根据这些信息更新播放位置。这个函数可能是实现播放速度控制的关键,因为改变播放速度实际上就是改变播放位置的速度。
  2. execute_queued_seek:这个函数执行在queue_seek中排队的搜索操作。如果搜索类型被设置,那么就会进行搜索,否则就会忽略。这个函数可能会在播放速度改变时被调用,以跳过或回退到正确的帧。
  3. get_time_length:这个函数返回当前媒体的总时间长度。这可能是为了在改变播放速度时确定新的播放位置。
  4. get_current_time:这个函数返回当前的播放时间。这可能用于确定在改变播放速度时的起始点。
  5. get_playback_time:这个函数返回当前的播放时间,但在搜索期间,它会返回最后一次搜索的时间。这可能是为了在改变播放速度时保持播放的连续性。
  6. get_current_pos_ratio:这个函数返回当前播放位置相对于总长度的比例。这可能是用来在改变播放速度时确定新的播放位置。

然后我们找到了一个重要的结构struct demuxer,它包含了一些有关媒体和播放状态的关键信息,比如duration(持续时间)和start_time(开始时间)。这些数据可能在计算播放速度和播放位置时被使用。

这些函数和变量的具体运行方式和相互作用可能在mpv的其他部分有更详细的描述,需要进一步的源码阅读来完全理解。同时,要注意的是,虽然mpv和VLC都使用了FFmpeg,但它们的播放速度控制方法可能会有所不同,因为它们可能有不同的架构和设计目标。

以下是mpv中控制播放速度的部分源码概述和解释:

// 在 options/options.c 文件中定义 speed 选项
// 这个选项允许用户在命令行中设置播放速度
{
    .name = "speed",
    .type = OPT_FLOAT,
    .min = 0.01,
    .max = 100,
    .defval = (union m_option_value) { .f = 1 },
    .offset = OPTDEF_FLOAT("speed"),
},
// 在 player/playloop.c 文件中,speed 选项被用于控制播放速度
// 首先,播放速度被用于计算音频和视频的帧间隔
double frame_time = frame_duration * opts->playback_speed;
// 然后,音频和视频的时间戳被按照播放速度进行调整
audio_pts -= audio_delay / opts->playback_speed;
video_pts /= opts->playback_speed;
// 在 audio/audio.c 文件中,音频重采样函数被用于处理音频帧
// 这是为了保证在改变播放速度时音频的质量
struct mp_audio_buffer *outbuf = mp_audio_buffer_create(NULL);
mp_audio_buffer_reformat(outbuf, &out_fmt);
mp_audio_buffer_resample(outbuf, inbuf, opts->playback_speed);

以上代码片段展示了mpv如何处理播放速度控制的基本步骤:首先,在options/options.c文件中定义了用户可以设置的播放速度选项。然后,在player/playloop.c中,这个选项被用于计算音频和视频的帧间隔,并调整音频和视频的时间戳。最后,在audio/audio.c文件中,音频重采样函数被用于处理音频帧,以保证在改变播放速度时音频的质量。

这只是一个概述,具体的实现可能会更复杂,并可能涉及到更多的文件和代码。如果你对mpv的播放速度控制的具体实现感兴趣,我建议你直接查看mpv的源代码。

四、其他基于FFmpeg的播放器:更多的实践(Other FFmpeg-based Players: More Practices)

在探讨FFmpeg如何实现播放速度控制的过程中,我们已经分析了VLC和mpv两个著名的基于FFmpeg的播放器。然而,这两个仅仅是众多基于FFmpeg的播放器中的一部分。在本节中,我们将探讨更多的播放器,并分析他们如何在代码中实现播放速度的调整。

4.1 SMPlayer

SMPlayer是一个基于Qt和MPlayer/mpv的开源媒体播放器。为了展示SMPlayer如何实现播放速度控制,我们首先需要查看MplayerWindow类,这个类负责处理MPlayer的宽高比、旋转、镜像等设置。

MplayerWindow中,它通过调用BasePlayersetSpeed方法来处理速度控制。这里我将向您展示如何在SMPlayer源码中找到BasePlayer::setSpeed的实现。

首先,让我们查看BasePlayer类,该类定义在src/baseplayer.cpp文件中。这是一个抽象类,为所有播放器(MPlayer和mpv)提供基本的播放器接口。BasePlayer::setSpeed方法在这个类里声明为纯虚函数:

// src/baseplayer.h
// BasePlayer类的一个部分
class BasePlayer {
    ...
    virtual void setSpeed(double value) = 0;
    ...
}

接下来,我们需要查看BasePlayer的具体实现。在SMPlayer的源码中,MplayerProcessMPVProcess这两个类分别继承自BasePlayer类以实现MPlayer和mpv播放器的支持。

针对MPlayer的速度控制实现在MplayerProcess类的setSpeed方法中:

// src/mplayerprocess.cpp
// MplayerProcess类的一个部分
void MplayerProcess::setSpeed(double value) {
    writeCommand("speed_set " + QString::number(value));  // 向MPlayer发送"speed_set"命令和所需的速度值。
}

针对mpv的速度控制实现在MPVProcess类的setSpeed方法中:

// src/mpvprocess.cpp
// MPVProcess类的一个部分
void MPVProcess::setSpeed(double value) {
    writeCommand("set speed " + QString::number(value));  // 向mpv发送"set speed"命令和所需的速度值。
  }

在以上两个实现中,setSpeed方法通过发送命令(如speed_setset speed)来控制MPlayer和mpv播放器的播放速度。最后,用户界面将处理速度控制请求并调用相应的setSpeed方法。

这就是SMPlayer实现播放速度控制的基本过程。希望这对您有帮助。

4.2 Kodi

Kodi是一款广受欢迎的自由开源多媒体中心软件,它使用了自己的内部播放器,同时也充分利用了FFmpeg的库。这使得Kodi在处理各种音频和视频格式时,具有很高的兼容性和灵活性。

在Kodi的源代码中,我们可以找到一个名为SetSpeed的函数,用于控制播放速度。这个函数接受一个参数,表示播放速度的倍数。例如,如果参数值为1,那么播放速度就是正常速度;如果参数值为0.5,那么播放速度就是半速。

实现这个功能的关键是更改每一帧的展示时间。在正常播放时,每一帧的展示时间是固定的,通过更改这个时间,就可以实现播放速度的控制。例如,如果想要实现双速播放,那么每一帧的展示时间就应该是正常播放时的一半。

然而,仅仅改变视频的播放速度是不够的,因为这可能会导致音视频不同步的问题。为了解决这个问题,Kodi还使用了FFmpeg的scaletempo滤镜来处理音频。这个滤镜可以根据播放速度的变化,自动调整音频的播放速度,从而保持音视频同步。

总的来说,Kodi通过修改每帧展示时间和使用scaletempo滤镜,实现了音视频同步的播放速度控制。这使得用户可以根据自己的需求,随时调整播放速度,从而获得更好的观看体验。

由于 Kodi 项目庞大且复杂,无法在这里提供完整的源代码。但是,我可以为您提供 Kodi 的 GitHub 仓库链接和关键部分的概述,以帮助您了解如何实现播放速度控制。

  1. 首先,访问 Kodi 的 GitHub 仓库:https://github.com/xbmc/xbmc
  2. 接下来,请导航到下面的文件路径:xbmc/cores/VideoPlayer/DVDPlayer.cpp
  3. 在此文件中,您将找到 CDVDPlayer 类以及与其相关的播放控制实现。

以下是关于播放速度控制的代码概览:

// CDVDPlayer::SetSpeed 方法用于设置播放速度。
// speed 参数指定所需的速度。例如:原速度(1000),2 倍速度(2000),暂停(0)等。
void CDVDPlayer::SetSpeed(int speed)
{
  // 设置新的播放速度。
  m_newPlaySpeed = speed;
  // 更新播放速度(涉及内部其他组件,如音频、视频解码等)。
  // 执行 UpdatePlayState 类方法,此方法中完成了播放速度的实际控制和组件同步。
  UpdatePlayState(speed);
}
// CDVDPlayer::UpdatePlayState 用于首先将播放速度同步到其他组件。
void CDVDPlayer::UpdatePlayState(int speed)
{
  if (m_pInputStream && m_pInputStream->IsStreamType(DVDSTREAM_TYPE_DVD))
  {
    // 这里处理 DVD 输入流的速度控制。
  }
  else
  {
    // 非 DVD 输入流的速度控制。包括音频和视频解码器。
    if (m_Speed != speed || m_frametimeCorrection != 1.0)
    {
      m_Speed = speed;
      m_frametimeCorrection = 1.0;
      // 更新视频解码器的速度。
      if (m_video.m_pVideoCodec)
        m_video.m_pVideoCodec->SetSpeed(speed);
      
      // 更新音频解码器的速度。
      if (m_audio.m_pAudioCodec)
        m_audio.m_pAudioCodec->SetSpeed(speed);
      // 其他相关组件的速度变更。
    }
  }
}

上述代码中的方法主要负责更新 Kodi 的播放速度。请注意,代码是从源文件中摘选的,实际实现可能涉及其他部分和相关类。

4.3 PotPlayer

PotPlayer是一款来自韩国的多媒体播放器,虽然它并非开源软件,但仍然大量地使用了FFmpeg的库。根据用户的反馈,PotPlayer的播放速度控制功能非常强大,可以实现精确到0.01倍速的调整,并且音频变形控制非常出色。

总的来说,虽然这些播放器在实现播放速度控制上的方法有所不同,但他们都依赖于FFmpeg的强大功能。通过理解他们的实现方法,我们可以从中获取灵感,并应用到我们自己的项目中。


探索FFmpeg:实现自定义播放速度的全方位指南(二)https://developer.aliyun.com/article/1464307

目录
相关文章
|
7月前
|
存储 缓存 编解码
【FFmpeg 视频播放】深入理解多媒体播放:同步策略、缓冲技术与性能优化(一)
【FFmpeg 视频播放】深入理解多媒体播放:同步策略、缓冲技术与性能优化
357 0
|
7月前
|
存储 编解码 调度
剖析ffmpeg视频解码播放:时间戳的处理
剖析ffmpeg视频解码播放:时间戳的处理
678 0
|
2月前
|
XML 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
ExoPlayer最初是为了解决Android早期MediaPlayer控件对网络视频兼容性差的问题而推出的。现在,Android官方已将其升级并纳入Jetpack的Media3库,使其成为音视频操作的统一引擎。新版ExoPlayer支持多种协议,解决了设备和系统碎片化问题,可在整个Android生态中一致运行。通过修改`build.gradle`文件、布局文件及Activity代码,并添加必要的权限,即可集成并使用ExoPlayer进行网络视频播放。具体步骤包括引入依赖库、配置播放界面、编写播放逻辑以及添加互联网访问权限。
170 1
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
|
7月前
|
算法 Ubuntu API
探索FFmpeg:实现自定义播放速度的全方位指南(二)
探索FFmpeg:实现自定义播放速度的全方位指南
243 0
|
7月前
FFmpeg开发笔记(十八)FFmpeg兼容各种音频格式的播放
《FFmpeg开发实战》一书中,第10章示例程序playaudio.c原本仅支持mp3和aac音频播放。为支持ogg、amr、wma等非固定帧率音频,需进行三处修改:1)当frame_size为0时,将输出采样数量设为512;2)遍历音频帧时,计算实际采样位数以确定播放数据大小;3)在SDL音频回调函数中,确保每次发送len字节数据。改进后的代码在chapter10/playaudio2.c,可编译运行播放ring.ogg测试,成功则显示日志并播放铃声。
126 1
FFmpeg开发笔记(十八)FFmpeg兼容各种音频格式的播放
|
7月前
|
编解码 计算机视觉 索引
使用ffmpeg MP4转 m3u8并播放 实测!!
使用ffmpeg MP4转 m3u8并播放 实测!!
343 1
|
7月前
|
网络协议 API 网络安全
探讨TCP传输视频流并利用FFmpeg进行播放的过程
探讨TCP传输视频流并利用FFmpeg进行播放的过程
692 0
|
7月前
|
存储 算法 C++
【FFmpeg 视频播放】深入理解多媒体播放:同步策略、缓冲技术与性能优化(二)
【FFmpeg 视频播放】深入理解多媒体播放:同步策略、缓冲技术与性能优化
320 0
|
7月前
|
存储 算法 前端开发
深入理解FFmpeg音视频编程:处理封装、解码、播放 队列与回放策略
深入理解FFmpeg音视频编程:处理封装、解码、播放 队列与回放策略
316 0
|
7月前
|
算法 C++
探索FFmpeg:实现自定义播放速度的全方位指南(三)
探索FFmpeg:实现自定义播放速度的全方位指南
209 0

热门文章

最新文章