前言
众所周知,C/C++语言可以使用#define和const创建符号常量,而使用enum工具不仅能够创建符号常量,还能定义新的数据类型,但是必须按照一定的规则进行,下面我们一起看下enum的使用方法。
步骤(一)——枚举量的声明和定义
(1)首先,请看下面的语句:
enum enumType {Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday};
这句话有两个作用:
第一:声明enumType
为新的数据类型,称为枚举(enumeration);
第二:声明Monday
、Tuesday
等为符号常量,通常称之为枚举量,其值默认分别为0-6。(后面会介绍怎样显式的初始化枚举量的值)
(2)接着利用新的枚举类型enumType声明这种类型的变量:
enumType Weekday
就像使用基本变量类型int声明变量一样,如 int a;
也可以在定义枚举类型时定义枚举变量
enum enumType {Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday}Weekday;
然而与基本变量类型不同的地方是,在不进行强制转换的前提下,只能将定义的枚举量赋值给该种枚举的变量,如:Weekday = Monday;
或者Weekday = Sunday;
不能将其他值赋给枚举变量,如:Weekday = 10;
这是不允许的,因为10不是枚举量。也就是说Weekday只能是定义的Monday-Sunday
这些定义过的枚举量。然而这不是绝对的,第六条会讲到利用强制类型转换将其他类型值赋给枚举变量。
(3)上面讲不能将非枚举量赋给枚举变量,那么能不能将枚举量赋给非枚举变量呢?
如:int a=Monday
;这是允许的,因为枚举量是符号常量,这里的赋值编译器会自动把枚举量转换为int类型。
(4)前面讲可以对枚举进行赋值运算,那枚举变量能不能进行算术运算呢?
Weekday++;Weekday = Monday + Tuesday;
这是非法的,因为这些操作可能导致违反类型限制,比如:Weekday = Sunday;
Weekday++;Weekday
首先被赋予枚举量中的最后一个值Sunday(值为6),再进行递增的话,Weekday
增加到7,而对于enumType
类型来说,7是无效的。
总结:对于枚举,只定义了赋值运算符,没有为枚举定义算术运算。
(5)不能对枚举量进行算术运算,那么枚举量能不能参与其他类型变量的运算呢?
int a;a = 1 + Monday;
这是允许的,因为编译器会自动把枚举量转换为int类型。
(6)第二条讲:在不进行强制转换的前提下,只能将定义的枚举量赋值给该种枚举的变量,言下之意就是可以通过强制转换将其他类型值赋给枚举变量:
Weekday = enumType(2);
等同于:Weekday = Wednesday;
但是,如果试图将一个超出枚举取值范围的值通过强制转换赋给枚举变量,会出现什么结果?
Weekday = enumType(20);
结果将是不确定的,这么做不会出错,但得不到想要的结果。
步骤(二)——自定义枚举量的值
(1)前面讲通过定义enum enumType {Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday};
枚举量Monday、Tuesday等的值默认分别为0-6,我们可以显式的设置枚举量的值:
enum enumType {Monday=1, Tuesday=2, Wednesday=3, Thursday=4, Friday=5, Saturday=6, Sunday=7};
指定的值必须是整数!
(2)也可以只显式的定义一部分枚举量的值:
enum enumType {Monday=1, Tuesday, Wednesday=1, Thursday, Friday, Saturday, Sunday};这样Monday、Wednesday均被定义为1,则Tuesday=2,Thursday、Friday、Saturday、Sunday的值默认分别为2、3、4、5.总结:未被初始化的枚举值的值默认将比其前面的枚举值大1。
(3)第二条还说明另外一个现象,就是枚举量的值可以相同。
步骤(三)——枚举的取值范围
前面讲到可以通过强制转换将其他类型值赋给枚举变量:Weekday = enumType(2);这是合法的;但是Weekday = enumType(20);是非法的。
这里涉及枚举取值范围的概念:枚举的上限是 大于最大枚举量的 最小的2的幂,减去1;
枚举的下限有两种情况:
一、枚举量的最小值不小于0,则枚举下限取0;
二、枚举量的最小值小于0,则枚举下限是 小于最小枚举量的 最大的2的幂,加上1。
举例来讲:
假如定义 enum enumType1 { First=-5,Second=14,Third=10 };则枚举的上限是16-1=15(16大于最大枚举量14,且为2的幂); 枚举的下限是-8+1=-7(-8小于最小枚举量-5,且为2的幂);
步骤(四)——枚举应用
enum enumType{ Step0, Step1, Step2 }Step=Step0; //注意这里在声明枚举的时候直接定义了枚举变量Step,并初始化为Step0 ```c switch (Step) { case Step0:{...;break;} case Step1:{...;break;} case Step2:{...;break;} default:break; }
另外枚举还有一种少见的用法是 enum { one ,two ,three};
就是不指定一个名字,这样我们自然也没法去定义一些枚举类型了。此时就相当于static const int one = 0;这样定义三个常量一样。然后用的话就是int no = one。
强类型枚举
强类型枚举(Strongly-typed enums),号称枚举类型,是C++11中的新语法,用以解决传统C++枚举类型存在的缺陷。传统C++中枚举常量被暴漏在外层作用域中,这样若是同一作用域下有两个不同的枚举类型,但含有相同的枚举常量也是不可的,比如:
enum Side{Right,Left}; enum Thing{Wrong,Right};
这是不能一起用的。
另外一个缺陷是传统枚举值总是被隐式转换为整型,用户无法自定义类型。C++11中的强类型枚举解决了这些问题。
enum class
和enum
在C++中都是用来定义枚举类型的,但是它们之间有一些重要的区别。
- 作用域:
enum class
(也被称为强类型枚举)引入了自己的作用域。这意味着你不能直接使用枚举值,而必须通过枚举类型来访问它们。例如,如果你有一个enum class Color
,你必须使用Color::Red
来访问红色,而不能直接使用Red
。而对于enum
(也被称为普通枚举或非限定枚举),它的枚举值是在枚举类型的作用域之外可见的,所以你可以直接使用Red
。 - 类型安全:
enum class
提供了更好的类型安全。例如,你不能将一个enum class
的值赋给一个整数,也不能将一个整数赋给一个enum class
的值,除非你使用静态类型转换。而对于enum
,它的值可以隐式地转换为整数,也可以将整数隐式地转换为枚举值。 - 底层类型:
enum class
允许你明确地指定底层类型。例如,你可以定义enum class Color : char
,这样Color
的底层类型就是char
。而对于enum
,如果你不指定底层类型,那么它的底层类型是int
。
因此,使用enum class
,是因为它提供了更好的作用域控制和类型安全。这可以帮助防止一些常见的编程错误,例如无意识地将枚举值和整数混淆。
语法
强类型枚举使用enum class语法来声明,如下:
enum class Enumeration{ VAL1, VAL2, VAL3=100, VAL4 };
这样,枚举类型时安全的,枚举值也不会被隐式转换为整数,无法和整数数值比较,比如(Enumeration::VAL4==10
会触发编译错误)。
另外枚举类型所使用的类型默认为int类型,也可指定其他类型,比如:
enum calss Enum:unsigned int{VAL1,VAL2}; • 1
正如前面所说,强类型枚举能解决传统枚举不同枚举类下同枚举值名的问题,使用枚举类型的枚举名时,必须指明所属范围,比如:Enum::VAL1
,而单独的VAL1则不再具有意义。
还有一点值得说明的是C++11中枚举类型的前置声明也是可行的,比如:
enum calss Enum; enum class Enum1:unsigned int;
项目中的强类型枚举代码片段
1、图像处理
enum class Color{RED,BLUE,YELLOR,BLACK,WHITE};
2、交通灯
enum class TrafficLight{RED,YELLOR,GREEN};
强类型枚举值具有传统枚举的功能——命名枚举值,同时又具有类的特点——具有类域的成员和无法进行默认的类型转换。所以也称之为枚举类——enmu class
枚举类的底层数据必须是有符号或无符号整型,比如char unsigned int unsigned long,默认为int。
3、前置声明应用
enum class Color:char; //前置声明 void Foo(Color *p); //前置声明的使用 enum class Color:char{RED,GREEN,BLACK,WHITE}; //定义
枚举到字符串的相互映射
方式一:哈希表
你可以创建一个从枚举到字符串的映射,以及一个从字符串到枚举的映射。这样,你可以在需要的时候使用字符串,但在查找和比较的时候使用枚举,这可以提高性能。
以下是一个简单的示例:
enum class SubClassType { SubClass1, SubClass2, // 其他子类 }; std::unordered_map<SubClassType, std::string> enumToString = { {SubClassType::SubClass1, "SubClass1"}, {SubClassType::SubClass2, "SubClass2"}, // 其他子类 }; std::unordered_map<std::string, SubClassType> stringToEnum = { {"SubClass1", SubClassType::SubClass1}, {"SubClass2", SubClassType::SubClass2}, // 其他子类 }; // 使用字符串查找枚举 SubClassType type = stringToEnum["SubClass1"]; // 使用枚举查找字符串 std::string name = enumToString[SubClassType::SubClass1];
在这个示例中,enumToString
是一个从枚举到字符串的映射,stringToEnum
是一个从字符串到枚举的映射。你可以使用这两个映射在字符串和枚举之间进行转换。
这样,你可以在需要的时候使用字符串(例如,从配置文件中读取子类的名称),但在查找和比较的时候使用枚举(例如,查找子类的实例)。这可以提高性能,因为枚举的比较和哈希计算通常比字符串的比较和哈希计算更快。
方式二:编译器期处理
在C++中,std::unordered_map
的初始化并不能在编译期完成,因为它涉及到动态内存分配和哈希函数的计算,这些都是在运行期进行的。即使你使用constexpr
或const
,也不能改变这一点。
然而,如果你的枚举值和字符串之间的映射关系是固定的,你可以使用一个函数来在编译期生成对应的字符串或枚举值。这样的函数需要使用constexpr
来保证它可以在编译期运行。
以下是一个简单的示例:
enum class SubClassType { SubClass1, SubClass2, // 其他子类 }; constexpr const char* EnumToString(SubClassType type) { switch (type) { case SubClassType::SubClass1: return "SubClass1"; case SubClassType::SubClass2: return "SubClass2"; // 其他子类 } return nullptr; } constexpr SubClassType StringToEnum(const char* str) { if (strcmp(str, "SubClass1") == 0) return SubClassType::SubClass1; if (strcmp(str, "SubClass2") == 0) return SubClassType::SubClass2; // 其他子类 return static_cast<SubClassType>(-1); }
在这个示例中,EnumToString
函数和StringToEnum
函数都是constexpr
函数,这意味着它们可以在编译期运行。你可以使用这两个函数在字符串和枚举之间进行转换。
请注意,这个方法只适用于枚举值和字符串之间的映射关系是固定的情况。如果映射关系是动态的,或者需要从外部输入(例如,从配置文件中读取),那么你仍然需要使用std::unordered_map
或其他运行期的数据结构。
结语
在我们的编程学习之旅中,理解是我们迈向更高层次的重要一步。然而,掌握新技能、新理念,始终需要时间和坚持。从心理学的角度看,学习往往伴随着不断的试错和调整,这就像是我们的大脑在逐渐优化其解决问题的“算法”。
这就是为什么当我们遇到错误,我们应该将其视为学习和进步的机会,而不仅仅是困扰。通过理解和解决这些问题,我们不仅可以修复当前的代码,更可以提升我们的编程能力,防止在未来的项目中犯相同的错误。
我鼓励大家积极参与进来,不断提升自己的编程技术。无论你是初学者还是有经验的开发者,我希望我的博客能对你的学习之路有所帮助。如果你觉得这篇文章有用,不妨点击收藏,或者留下你的评论分享你的见解和经验,也欢迎你对我博客的内容提出建议和问题。每一次的点赞、评论、分享和关注都是对我的最大支持,也是对我持续分享和创作的动力。