接口
C++中的接口,一般就是指抽象类,是一种用来描述类对外提供的操作、方法或功能的集合——注意,一般只是描述(声明),而不对这些方法或功能进行定义实现,通常在类的继承或多态中作为基类使用,这种用法也与其特性有关。值得一提的是,接口中的方法或功能一般需要在派生类中进行重写定义实现。
抽象类
C++的接口通常是使用抽象类来实现的,而什么是抽象类呢?
抽象类一般指的是包含一个或多个纯虚函数的类。
至于纯虚函数的概念和实现方法,可参考上一章节的内容:C++ 纯虚函数定义语法,及作用。
重点提示:因为抽象类无法被实例化,而且一般作为基类使用,所以通常不需要定义构造函数(实际上,基类的构造函数也不会被派生类所继承)。
接口的作用
C++的接口最主要的作用(个人理解)就是作为基类使用。想象一下,如果某个C++的项目中已经声明好了很多很有用的接口,那么很多程序就可以使用接口即插即用,就比如计算机上的很多接口(这里单单举一个USB的接口作为例子),当我们需要使用鼠标的时候,可以通过将鼠标连接到USB接口即可,如果需要外接的音响,也可以通过USB接口来连接,这同一个接口却实现了不同的功能,因为鼠标和音响的实现的功能不同——就好比派生类对基类的方法(成员函数)的定义不同,因此实现的功能不同。
接口实现的实例代码
下面实例中,定义了一个抽象类作为接口,并在其不同的派生类中进行定义,得到不同的功能:
virtual returnType funcName( args ) = 0
接口实例代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Fruit{
public:
// 纯虚函数
virtual void setData(string n, int p) = 0;
// 普通成员函数,用于访问protected中的变量
void getData(){
cout << name <<"价格:" << price << endl;
}
protected:
string name;
int price;
};
class Apple:public Fruit{
public:
// 定义继承自Fruit的纯虚函数,并显式制定重写override
void setData(string n="苹果", int p=6) override {
name = n;
price = p;
}
};
class Banana:public Fruit{
public:
void setData(string n="香蕉", int p=3) override{
name = n;
price = p;
}
};
int main(){
Apple a;
a.setData();
Banana b;
b.setData();
a.getData();
b.getData();
return 0;
}
代码编译运行后,得到输出:
苹果价格:6
香蕉价格:3
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