内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
//内联函数 inline inline int Add(int x, int y) { return x + y; } //不同建立栈帧,提高函数效率 int main() { cout << Add(1, 2) << endl; return 0; //内联函数向编译器发送请求,编译器可以忽略这个请求 }
在C语言中,我们会用到宏定义#define 处理一些替换,如简单的函数,复杂的数据,变量名;貌似宏定义与内联函数是相同的;
但实际上是有很大的区别的:
内联函数是真实的函数,可以像普通函数一样进行调试、类型调查和自动类型转换。它们可以包含类的成员变量,并且可以在编译阶段将函数嵌入到调用处。而宏定义只是简单的文本替换,不进行类型检查和类型转换,且只是在预编译阶段进行替换,没有任何调错机会,一旦有错误,在编译前就无法实现。
所以,内联函数不要把声明和定义分离开来,最好就在同一文件下进行。
auto关键字
在C++11中,,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。也就是说,auto可以自动识别类型;
初步测试:
int main() { int a = 10; char b = 2; double c = 2.0; int* d = &a; float e = 1.0; auto a1 = a; auto b1 = b; auto c1 = c; auto d1 = d; auto* d2 = d; auto& d3=d; //auto和auto*是没有什么区别的 //auto进行引用时,就必须使用auto&,因为auto是对类型进行判断,引用相当于别名,所以要加 auto e1 = e; cout << typeid(a1).name() << endl; cout << typeid(b1).name() << endl; cout << typeid(c1).name() << endl; cout << typeid(d1).name() << endl; cout << typeid(e1).name() << endl; }
对于目前阶段来说,auto无法体现出真正的价值,但在C++中,定义类型时,有时可不只是一个int或者float可以比的;
#include<string> #include<vector> int main() { vector<string> v; vector<string>::iterator it = v.begin(); auto it = v.begin();//上下的类型一样 //auto在定义对象时,类型较长时,用它很方便 }
注意事项
不可作为参数:
void func(auto a) { //auto不可作为参数,编译器无法对a的实际类型进行推导 //传参的内容是拷贝主参的,所以对于函数来说,都是参数值,无法进行类型推导 }
返回值:
在VS2022中,已经支持auto作为返回值,但最好还是不要用,作为返回值有一定的风险性,如果没有返回值,或者没有参数,那么对于这个函数的返回值是无的。
//可以作为返回值 auto func(int a) { return a; }
同一行多个变量:
//同一行多个变量 void Testauto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 1, d = 'd';//错误的 //在同一行进行多个变量定义时,必须是类型相同的;因为auto只对第一个变量进行识别判断 }
不可作为数组:
void Testauto() { int a[] = { 1,2,3 }; auto b[] = { 1,2,3 };//错误的 //auto不可用来声明数组 }
基于范围的for循环(C++11)
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor2() { int array[] = {1,2,3,4,5}; //引用e取数组中每个值 //e取完一个值后,会自动++1 cout << array[0] << endl; for (auto& e : array) { cout << e << endl; } }
void TestFor2() { int array[] = {1,2,3,4,5}; //引用e取数组中每个值 //e取完一个值后,会自动++1 for (auto& e : array) { e *= 2; } cout << array[0] << endl; for (auto& e : array) { cout << e << endl; } }
由于这种范围for比较方便,相对的,使用这种for循环也有一定的条件要求:
for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
迭代的对象要实现++和==的操作。
nullptr
由于在C++中,NULL是这样定义的:
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
我们也可以测试下:
//nullptr void f(int) { cout << "f:int" << endl; } void f(int*) { cout << "f:int*" << endl; } int main() { f(0); f(NULL); //结果一样,因为NULL就是0 }
所以就有了nullptr这样的关键字;
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。