变量
一、变量的定义和声明
在 C 语言中,变量是程序的基本组成单位,相当于内存中一个数据存储空间的表示,是用于存储数据的容器 。
我们可以通过变量来存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。
在上述代码中,我们使用关键字 int 、 float 和 char 分别声明了一个整数变量 num 、一个浮点数变量 price 和一个字符变量 ch 。
二、变量的命名规则
变量的命名需要遵循以下规则:
² 变量名只能包含字母、数字和下划线。
² 变量名的第一个字符必须是字母或下划线。
² 变量名区分大小写。
三、变量的初始化
在上述代码中,我们使用等号 = 对变量进行初始化,将对应的值赋给变量。
四、变量的赋值
在上述代码中,我们使用等号 = 对变量进行赋值操作,将右侧的值赋给左侧的变量。
五、变量的作用域
变量的作用域是指变量可以被访问的范围。在 C 语言中,变量的作用域可以分为局部变量和全局变量。
局部变量是在函数内部定义的变量,它们只能在函数内部访问。
全局变量是在函数外部定义的变量,它们可以在整个程序中访问。
六、总结
变量是 C 语言中用于存储数据的容器,通过变量我们可以对数据进行操作和处理。在定义变量时,需要指定变量的类型,并遵循相应的命名规则。变量可以在程序的不同部分进行初始化和赋值操作,同时需要注意变量的作用域范围。