1. 算术运算符
算术运算符用于执行基本数学运算,例如加减乘除和取模等操作。下表列出了C++中支持的算术运算符:
运算符 | 描述 | 示例 |
+ ++ | 加法 | a+ ++b |
− -− | 减法 | a-b |
∗ *∗ | 乘法 | a∗ *∗b |
/ // | 除法 | a/ //b |
% | 取模 | a%b |
其中,a和b代表要进行计算的两个变量或值。
(1)加法运算符
加法运算符(+)用于将两个值相加。如果两个操作数都是数字,则它们将被相加。如果其中一个操作数是字符串,则它们将被连接起来。
e.g.
int a = 5; int b = 3; int c = a + b; // c的值为8
std::string str1 = "Hello, "; std::string str2 = "world!"; std::string str3 = str1 + str2; // str3的值为"Hello, world!"
(2)减法运算符
减法运算符(-)用于将第一个操作数减去第二个操作数。
e.g.
int a = 5; int b = 3; int c = a - b; // c的值为2
(3)乘法运算符
乘法运算符(*)用于将两个数相乘。
e.g.
int a = 5; int b = 3; int c = a * b; // c的值为15
(4)除法运算符
除法运算符(/)用于将第一个操作数除以第二个操作数。
e.g.
int a = 6; int b = 3; int c = a / b; // c的值为2
注意,C++中整数除法返回整数结果,即舍去小数部分。
(5)取模运算符
取模运算符(%)返回除法的余数。
e.g.
int a = 7; int b = 3; int c = a % b; // c的值为1
2. 关系运算符
关系运算符用于比较两个值并返回布尔值(true或false)。下表列出了C++中支持的关系运算符:
运算符 | 描述 | 示例 |
== | 相等 | a == b |
!= | 不相等 | a != b |
> | 大于 | a > b |
< | 小于 | a < b |
>= | 大于等于 | a >= b |
<= | 小于等于 | a <= b |
其中,a和b代表要进行比较的两个变量或值。
(1)相等和不相等运算符
相等运算符(==)用于比较两个值是否相等。如果它们相等,则返回true,否则返回false。
e.g.
int a = 5; int b = 3; bool c = (a == b); // c的值为false
不相等运算符(!=)用于比较两个值是否不相等。如果它们不相等,则返回true,否则返回false。
e.g.
int a = 5; int b = 3; bool c = (a != b); // c的值为true
(2)大于和小于运算符
大于运算符(>)用于比较第一个操作数是否大于第二个操作数。如果是,则返回true,否则返回false。
e.g.
int a = 5; int b = 3; bool c = (a > b); // c的值为true
小于运算符(<)用于比较第一个操作数是否小于第二个操作数。如果是,则返回true,否则返回false。
e.g.
int a = 5; int b = 3; bool c = (a < b); // c的值为false
(3)大于等于和小于等于运算符
大于等于运算符(>=)用于比较第一个操作数是否大于或等于第二个操作数。如果是,则返回true,否则返回false。
e.g.
int a = 5; int b = 3; bool c = (a >= b); // c的值为true
小于等于运算符(<=)用于比较第一个操作数是否小于或等于第二个操作数。如果是,则返回true,否则返回false。
e.g.
int a = 5; int b = 3; bool c = (a <= b); // c的值为false
3. 逻辑运算符
逻辑运算符用于执行布尔逻辑操作。下表列出了C++中支持的逻辑运算符:
运算符 | 描述 | 示例 |
&& | 逻辑与 | a && b |
|| | 逻辑或 | a |
! | 逻辑非 | !a |
其中,a和b代表要进行逻辑运算的两个布尔值。
(1)逻辑与运算符
逻辑与运算符(&&)用于检查两个条件是否都为真。只有当两个条件都为真时,才会返回true,否则返回false。
e.g.
bool a = true; bool b = false; bool c = (a && b); // c的值为false
(2)逻辑或运算符
逻辑或运算符(||)用于检查两个条件是否至少有一个为真。只有当两个条件都为假时,才会返回false,否则返回true。
e.g.
bool a = true; bool b = false; bool c = (a \|\| b); // c的值为true
(3)逻辑非运算符
逻辑非运算符(!)用于翻转一个布尔值。如果输入为true,则返回false,否则返回true。
e.g.
bool a = true; bool b = !a; // b的值为false
4. 按位运算符
按位运算符用于操作二进制数据。下表列出了C++中支持的按位运算符:
运算符 | 描述 | 示例 |
& | 按位与 | a & b |
| | 按位或 | a |
^ | 按位异或 | a ^ b |
~ | 取反 | ~a |
<< | 左移 | a << b |
>> | 右移 | a >> b |
其中,a和b代表要进行按位运算的两个整数。
(1)按位与运算符
按位与运算符(&)将两个二进制数的每一位进行比较,并且如果两位都为1,则该位输出1,否则输出0。
e.g.
int a = 5; // 二进制表示为101 int b = 3; // 二进制表示为011 int c = a & b; // c的值为1,二进制表示为001
(2)按位或运算符
按位或运算符(|)将两个二进制数的每一位进行比较,并且如果任意一位为1,则该位输出1,否则输出0。
e.g.
int a = 5; // 二进制表示为101 int b = 3; // 二进制表示为011 int c = a \| b; // c的值为7,二进制表示为111
(3)按位异或运算符
按位异或运算符将两个整数的二进制表示进行“异或”操作,并返回一个新的整数。当两个比特位相同时,该比特位结果为 0,否则为 1。
e.g.
int a = 5; // 二进制 101 int b = 3; // 二进制 011 int c = a ^ b; // 二进制 110 (即十进制 6)
(4)按位取反运算符
按位取反运算符对整数的二进制表示进行取反操作,并返回一个新的整数。当一个比特位为 0 时,结果为 1,否则为 0。
e.g.
int a = 5; // 二进制 101 int b = ~a; // 二进制 010 (即十进制 2)
(5)左移位运算符
左移位运算符将一个整数的二进制表示向左移动指定的位数,并返回一个新的整数。左移 n 位相当于将这个数乘以 2 的 n 次方。
e.g.
int a = 5; // 二进制 101 int b = a << 1; // 二进制 1010 (即十进制 10)
(6)右移位运算符
右移位运算符将一个整数的二进制表示向右移动指定的位数,并返回一个新的整数。右移 n 位相当于将这个数除以 2 的 n 次方。
e.g.
int a = 5; // 二进制 101 int b = a >> 1; // 二进制 10 (即十进制 2)
5. 取地址运算符
C++中,取地址运算符用于获取变量或对象的内存地址,表示为&
,并且可以应用于任何变量、指针或对象。使用取地址运算符可以在程序中有效地管理内存和数据结构。
取地址运算符的一般语法如下:
&variable // 获取变量的地址 &object // 获取对象的地址 &type // 获取类型的地址
其中,“variable”表示要获取地址的变量,“object”表示要获取地址的对象,“type”表示要获取地址的类型。
e.g.
int a = 10; int* ptr = &a; // 使用取地址运算符获取变量a的地址,并将其存储在指针ptr中 cout << "The value of a is: " << a << endl; cout << "The address of a is: " << &a << endl; cout << "The value of ptr is: " << ptr << endl; cout << "The value pointed to by ptr is: " << *ptr << endl;
上述代码首先定义一个整数变量“a”,然后使用取地址运算符&
获取它的地址,并将其存储在指针“ptr”中。接下来打印出变量“a”的值和地址、指针“ptr”的值以及指针所指向的值。
输出结果应该与以下内容类似:
The value of a is: 10
The address of a is: 0x7fff5fbff7dc
The value of ptr is: 0x7fff5fbff7dc
The value pointed to by ptr is: 10
从输出结果可以看出,变量“a”的地址与指针“ptr”的值相同,并且指针所指向的值与变量“a”的值相同。
6. 取内容运算符
在C++中,取内容运算符用于获取指针所指向的值,表示为*
,并且可以应用于任何指针变量。
取内容运算符的一般语法如下:
*pointer // 获取指针所指向的值
其中,“pointer”表示要获取值的指针变量。
e.g.
int a = 10; int* ptr = &a; // 使用取地址运算符获取变量a的地址,并将其存储在指针ptr中 cout << "The value of a is: " << a << endl; cout << "The value pointed to by ptr is: " << *ptr << endl;
上述代码首先定义一个整数变量“a”,然后使用取地址运算符&
获取它的地址,并将其存储在指针“ptr”中。接下来打印出变量“a”的值和指针“ptr”所指向的值。
输出:
The value of a is: 10
The value pointed to by ptr is: 10
从输出结果可以看出,指针“ptr”所指向的值与变量“a”的值相同。
7. 成员选择符
在C++中,成员选择符用于访问类的成员变量和成员函数。它表示为.
(点号),并且可以应用于任何已定义的对象。使用成员选择符可以操作和修改对象的成员,从而实现面向对象编程。
成员选择符的一般语法如下:
object.member // 访问成员变量或成员函数
其中,“object”表示要访问成员的对象,“member”表示要访问的成员变量或成员函数。
e.g.
class MyClass { public: int myVar; void myFunc() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; MyClass obj; // 创建MyClass对象 obj.myVar = 42; // 使用成员选择符访问myVar成员变量 cout << "The value of myVar is: " << obj.myVar << endl; obj.myFunc(); // 使用成员选择符调用myFunc成员函数
上述代码首先定义了一个名为“MyClass”的类,该类包含一个整数类型的成员变量“myVar”和一个无参数无返回值的成员函数“myFunc”。接下来创建了一个名为“obj”的MyClass对象,并使用成员选择符访问其成员变量和成员函数。
输出:
The value of myVar is: 42
Hello, world!
从输出结果可以看出,我们成功地使用成员选择符访问了MyClass对象的成员变量和成员函数。
成员选择符 ->
用于访问结构体和类指针所指向的成员。它通常与动态内存分配函数 new 结合使用,来创建对象并进行操作。
e.g.
struct Person { std::string name; int age; }; int main() { // 创建Person结构体指针p Person *p = new Person(); // 通过成员选择符->访问p所指向的name成员变量 p->name = "John"; // 通过成员选择符->访问p所指向的age成员变量 p->age = 30; delete p; return 0; }
上述代码在动态内存中分配了一个新的Person结构体,并将其作为指针p进行访问。然后使用成员选择符 ->
访问指针p所指向的name和age成员。
需要注意的是,当使用普通对象(即不是指针)时,必须使用句点 .
而不是 ->
来访问成员。
8. 作用域运算符
C++的作用域运算符 ::
用于访问类、命名空间、结构体或枚举类型中的成员,以及访问全局变量和函数。
C++可以使用作用域运算符来区分同名的成员或变量,并指定需要访问的特定成员或变量。例如,当一个类的成员与它的父类具有相同的名称时,我们可以使用作用域运算符来访问这个类所定义的成员,而不是其父类中的成员。此外,在多个源文件中实现相同的函数时,可以使用作用域运算符来分隔全局命名空间和局部命名空间。
e.g. 访问类的成员
class A { public: int x; }; class B : public A { public: int x; }; int main() { B b; b.A::x = 5; // 访问A类中的x成员 b.x = 10; // 访问B类中的x成员 return 0; }
e.g. 访问命名空间中的变量或函数:
namespace MyNamespace { int x = 5; void printX() { std::cout << "x = " << x << std::endl; } } int main() { MyNamespace::printX(); // 访问MyNamespace中的printX函数 std::cout << "MyNamespace::x = " << MyNamespace::x << std::endl; // 访问MyNamespace中的x变量 return 0; }
e.g. 访问全局变量:
int x = 10; int main() { int x = 5; std::cout << "局部变量x = " << x << std::endl; std::cout << "全局变量x = " << ::x << std::endl; // 访问全局命名 }
9. 总结
20年前学习C++语言的幼稚记录