前言:在前面我们知道在类和对象中有六个默认成员函数,并学习了其中三个构造函数、析构函数、拷贝构造函数,今天我们将进一步的学习.赋值运算符重载。
运算符重载
运算符重载的概念:C++运算符重载是指在C++中可以自定义操作符的含义和行为。通过运算符重载,可以使用相同的操作符来执行不同类的对象的操作,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
C++中可以重载的运算符有:
- 算术运算符(+、-、*、/、%等)
- 关系运算符(==、!=、<、>、<=、>=等)
- 逻辑运算符(!、&&、||等)
- 位运算符(&、|、^等)
- 赋值运算符(=、+=、-=等)
- 自增自减运算符(++、–等)
- 下标运算符([])
- 函数调用运算符(())
要重载一个运算符,需要使用运算符关键字operator,以及重载函数的名称和参数。重载函数可以作为类的成员函数,也可以作为全局函数
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
格式如下:
<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>) { <函数体> }
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
- .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。
全局的operator
以下是一个全局重载等于运算符的示例:
class Date { public: Date(int year = 2024, int month = 2, int day = 1) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl; } public://这里一定得是共有,不然外部无法访问 int _year; int _month; int _day; }; bool operator==(const Date& s1,const Date& s2) { return s1._year == s2._year && s1._month == s2._month && s1._day == s2._day; } int main() { Date d1; Date d2(2024, 2, 4); Date d3(d2); if (d1 == d2)//判断d1和d2是否相等 { cout << "d1 == d2" << endl; } else { cout << "d1 != d2" << endl; } if (d2 == d3) { cout << "d2 == d3" << endl; } else { cout << "d3 != d2" << endl; } return 0; }
这里作者强调一下重载函数接收参数时候为什么要加上const修饰,因为我们在引用的时候,如果不加上const,就如下面这个例子一样,有的人写代码时候可能没有注意,一不小心就把原本的对象的值给修改了,所以我们接收参数的时候通常加上const对它进行修饰。
class Date { public: Date(int year = 2024, int month = 2, int day = 1) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl; } public://这里一定得是共有,不然外部无法访问 int _year; int _month; int _day; }; void operator+(Date& s1,Date& s2)//重载 { s2._year = s1._year++; } int main() { Date d1; Date d2(2024, 2, 4); cout << "重载前" << endl; cout << "d1:"; d1.Print(); cout << "d2:"; d2.Print(); d2 + d1; cout << "重载后" << endl; cout << "d1:"; d1.Print(); cout << "d2:"; d2.Print(); return 0; }
局部的operator
当然了光说不做,等于白说,以下是一个局部重载等于运算符的示例:
#include <iostream> #include <stdbool.h> using namspace std; class Date { public: Date(int year = 2024,int month = 2,int day = 1)//初始化 { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl; } bool operator==(const Date& s1)//在类中成员函数的第一个参数为隐藏的this,因此我们只需要一个参数 { return _year == s1._year && _month == s1._month && _day == s1._day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; Date d2(2024, 2, 4); Date d3(d2); if (d1 == d2)//判断d1和d2是否相等 { cout << "d1 == d2" << endl; } else { cout << "d1 != d2" << endl; } if (d2 == d3) { cout << "d2 == d3" << endl; } else { cout << "d3 != d2" << endl; } return 0; }
这里很多人会很疑惑,为什么你这里只有一个参数,你这一个参数怎么比较两个数是不是相等?这里作者来给大家解释一下,其实本质上这里有一个隐式的this指针我们在前面也提到过,如果不懂什么是this指针的可以去看看博主前面的文章。
别看这里可以赋值,但是我们思考一下,能不能连续赋值呢?
d1 = d2 = d3;//如果我们要这样赋值呢?
怎么会出现下面这个情况?我们不是赋值了嘛?
代码刨析:
- 我们之所以在两个数的时候能够赋值,是因为this指针在函数内部就对d2进行了修改。
- 在连续赋值的时候,我们该重载函数返回的是void类型,相当于我们在对d1赋值的时候是传递了一个void类型的数据过去,void类型又怎么可以赋值呢?因此我们要想实现连续赋值这里肯定是不能用void作为返回类型。
那么我们又如何解决连续赋值存在的问题呢?
. 在前面我们知道了是返回值的问题,那么我们就可以通过对返回值的修改来帮助我们解决
4. 返回什么呢?这里我们可以通过返回this*,此时这里的返回值等价于返回了d2这个对象,因此可以通过返回引用来解决返回值的问题
class Date { public: Date(int year = 2024, int month = 2, int day = 1) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl; } Date& operator=(const Date& s1) { _year = s1._year; _month = s1._month; _day = s1._day; return *this; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1(2003,9,22); Date d2(2002,9,26); Date d3(0, 0, 0); cout << "重载前" << endl; d1.Print(); d2.Print(); d3.Print(); d1 = d2 = d3; cout << "重载后" << endl; d1.Print(); d2.Print(); d3.Print(); return 0; }
显示重载
显示赋值操作符重载:用的比较少这里作者就偷懒提一下
class MyClass { public: MyClass& operator=(const MyClass& other) {//显示重载 // 在这里实现赋值操作 return *this; } }; int main() { MyClass obj1; MyClass obj2; obj2 = obj1; // 调用赋值操作符重载 return 0; }
注意事项
在C++中,运算符重载是一种强大的特性,它可以让我们自定义类类型的行为,使其像内置类型一样使用运算符。然而,运算符重载也需要遵循一些注意事项,以确保正确和安全地使用。
以下是运算符重载的一些注意事项:
- 只能重载已存在的运算符:C++只允许重载已存在的运算符,而不允许创建新的运算符。例如,可以重载"+", “-”, "*“等运算符,但不能重载”%%“或”**"等新的运算符。
- 不改变运算符的优先级:运算符重载不会改变运算符的优先级和结合性。例如,重载"+"运算符不会改变它的加法操作的优先级和结合性。
- 重载运算符需要至少一个操作数是用户定义的类型:为了重载运算符,至少需要一个操作数是用户定义的类型(自定义类),因此重载的运算符不能用于内置类型的操作。
- 通常情况下,重载运算符应该作为类的成员函数:通常情况下,应该将运算符重载函数声明为类的成员函数。这样可以使其在类的对象上直接调用,并享受到类的私有成员的访问权限。然而,也可以将运算符重载函数声明为友元函数,以便访问类的私有成员。
- 一些运算符只能重载为成员函数:一些运算符(例如赋值运算符和下标运算符)只能作为类的成员函数进行重载。这是因为它们对操作数的顺序有特定的要求,只能将类的对象作为左操作数。
- 谨慎使用运算符重载:运算符重载是一种很强大的特性,但也容易被滥用。在重载运算符时,要确保其行为符合直觉,不会给其他开发者带来困惑。建议只在有必要时才使用运算符重载,避免滥用。
- 重载运算符的返回类型应该符合预期:重载运算符的返回类型应该符合预期的语义和行为。例如,重载"+="运算符时,返回的是左操作数的引用,以实现链式赋值的语法。
需要注意的是,虽然运算符重载可以更灵活地使用类对象,但也需要谨慎使用,以避免混淆和错误的行为。在重载运算符时,应该遵循一些通用的原则和最佳实践,确保代码的可读性、可维护性和安全性。
好啦,今天的内容就到这里啦,下期内容预告类和对象(四)日期类的实现
结语:今天的内容就到这里吧,谢谢各位的观看,如果有讲的不好的地方也请各位多多指出,作者每一条评论都会读的,谢谢各位。