扫雷游戏
前言
本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。实现过程中,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。
1. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界面:
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9 * 9 的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个 9* 9的数组来存放信息。
空棋盘
如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
布置雷的棋盘
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9 * 9的坐 标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 * 11 是比较合适。
排雷的假设
周围加上一圈的棋盘
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?
如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。
这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符’ * ‘,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:
mine数组布置雷后的状态
show输出初始化的状态
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0}; //用来存放布置好的雷的信息 char show[11][11] = {0}; //用来存放排查出的雷的个数信息
2. 扫雷游戏的代码实现
text.h
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <time.h> #define row 9 #define line 9 #define ROW 9 #define LINE 9 void menu();//菜单函数 void game();//主游戏函数 void initialization(char (*board)[line],int a,int b, char element);//初始化函数 void SHOW(char(*board)[line], int a, int b);//打印元素 void LAY(char(*board)[line], int a, int b);//放置炸弹 int INSPECT(char(*board)[line], char(*board1)[line] ,int a, int b);//检查炸弹 int win(char(*board)[line], int a, int b);//获胜条件
text.c
#include "text.h" void menu() { printf("******************************************************\n"); printf("******************************************************\n"); printf("**********1. 开始游戏*********0. 退出游戏*************\n"); printf("******************************************************\n"); printf("******************************************************\n"); } void initialization(char (*board)[line], int a, int b, char element) { int i, j; for (i = 0; i < a; i++) { for(j = 0 ; j < b ; j++ ) { board[i][j] = element; } } } void SHOW(char (*board)[line], int a, int b) { int i, j; for (i = 0; i < a; i++) { if (i == 0) { for (j = 0; j <= b; j++)printf("%3d", j); printf("\n"); } printf("%3d", i + 1); for (j = 0; j < b; j++) { printf("%3c", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void LAY(char(*board)[line], int a, int b) { int c = 0,d = 0,count = row; while (count) { c = rand() % row + 1; d = rand() % line + 1; if (board[c][d] == '0') { board[c][d] = '1'; count--; } } } int INSPECT(char(*board)[line], char(*board1)[LINE], int a, int b) { int c = 0, d = 0,e = 0,f = 0,count = 0; if (a + 1 >= ROW) c = a; else c = a + 1; if (b + 1 >= LINE) d = b; else d = b + 1; if (a - 1 < 0) e = a; else e = a - 1; if (b - 1 < 0) f = b; else f = b - 1; if (board[a][b] == '1') { printf("you loss \n"); return 0; } else { for (int i = e; i <= c; i++) { for (int j = f; j <= d ; j++) { if (board[i][j] == '1') { count++; } else { board1[i][j] = '0'; } } } printf("周围一共有%d的雷\n", count); SHOW(board1, row, line); } } int win(char(*board)[line], int a, int b) { int count = 0; for (int i = 0; i < a; i++) { for (int j = 0; j < b; j++) { if (board[i][j] == '*')count++; } } if (count == line) { printf("you win\n"); return 0; } else return 1; } void game() { char chessboard[row][line], chessboardshow[ROW][LINE]; int x = 0, y = 0,count = 1; printf("---------------扫雷游戏开始-----------------------\n"); initialization(chessboard,row,line, '0'); initialization(chessboardshow,ROW,LINE, '*'); LAY(chessboard, row, line); SHOW(chessboardshow, row, line); while(count) { printf("输入你需要排查的位置: \n" ); scanf_s("%d%d", &x, &y, 2); if (x <= 0 && x >= row) { printf("error\n");continue; } if (y <= 0 && y >= line) { printf("error\n");continue; } count = INSPECT(chessboard,chessboardshow, x, y); count = win(chessboardshow, ROW, LINE); } }
main.c
#include "text.h" int main() { int a; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); scanf_s("%d", &a, 1); switch(a) { case 1:game(); break; case 0:exit(0); break; default:continue; } } while (1); system("pause"); return 0; }
3. 扫雷游戏的扩展
- 是否可以选择游戏难度 可以通过修改宏定义,来实现棋盘难度的选择
- 简单 9*9 棋盘,10个雷
- 中等 16*16棋盘,40个雷
- 困难 30*16棋盘,99个雷
- 是否可以标记雷 ——待完善
- 是否可以加上排雷的时间显示 ——待完善