【C语言】数据类型和变量

简介: 【C语言】数据类型和变量

1. 数据类型介绍

C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。

使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。

下面我们主要介绍C语言内置类型。

1.1字符型

char
[signed] char
unsigned char

signed unsigned指的是有符号与无符号,有符号有正负之分,下文将介绍

1.2整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

1.3浮点型

float
double
long double

1.4布尔类型

C语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。

在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

_Bool

布尔类型的使⽤得包含头⽂件

布尔类型变量的取值是:true或者false.

#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1

举个栗子,代码如下:

#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
  _Bool flag = true;
  if (flag)
    printf("i like C\n");
  return 0;
}

运行结果如下:

✨✨如果没有包含头文件:

#include<stdbool.h>

就会出现下面的结果

1.5 各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

💖💖那我们应该怎么求各种数据类型的长度呢?

可以借助sizeof操作符来求;

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof操作符数的类型⻓度的,单位是字节;

sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof( 类型 )
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的;

sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩;

sizeof 的计算结果是 size_t 类型(无符号整型)的。

💫💫sizeof 运算符的返回值,C语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu。这样不利于程序的可移植性。C语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是unsigned long long 。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 printf("%zd\n", sizeof(a));
 printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
 return 0;
}

结果如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
  printf("%zd\n", sizeof(char));
  printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
  printf("%zd\n", sizeof(short));
  printf("%zd\n", sizeof(int));
  printf("%zd\n", sizeof(long));
  printf("%zd\n", sizeof(long long));
  printf("%zd\n", sizeof(float));
  printf("%zd\n", sizeof(double));
  printf("%zd\n", sizeof(long double));
  return 0;
}

在VS2022X64配置下的输出:

💥💥我们要注意sizeof中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
 short s = 2;
 int b = 10;
 printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
}

运行结果如下:

sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。

2. signed和unsigned

C语⾔使⽤ signed 和 unsigned (有符号与无符号)关键字修饰字符型和整型类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。

由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

signed int a;
// 等同于int a;

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。

这是因为16位有符号的第一位表示符号位,0表示+(正),1表示-(负),所以相较于无符号少了一位自然表示范围也就较小

3. 数据类型的取值范围

如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:

limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。

float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。

🥳🥳我们可以通过以下常量得知数据的最值:

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char的最⼩值和最⼤值。

• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short的最⼩值和最⼤值。

• INT_MIN , INT_MAX :int的最⼩值和最⼤值。

• LONG_MIN , LONG_MAX :long的最⼩值和最⼤值。

• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long的最⼩值和最⼤值。

• UCHAR_MAX :unsigned char的最⼤值。

• USHRT_MAX :unsigned short的最⼤值。

• UINT_MAX :unsigned int的最⼤值。

• ULONG_MAX :unsigned long的最⼤值。

• ULLONG_MAX :unsigned long long的最⼤值。

4. 变量

4.1 变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。

✨✨什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;
  |        |
  |      |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量

💞💞变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

4.2 变量的分类

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
 int local = 2018;//局部变量
 printf("%d\n", local);
 printf("%d\n", global);
 return 0;
}

思考:如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
 int n = 10;
 printf("%d\n", n);//打印的结果是多少呢?
 return 0;
}

大家可以在心里想一想答案

🥳🥳答案揭晓:

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

5.结语

以上就是C语言内置数据类型和变量的介绍啦~,大家都学废了吗💖💖完结撒花 ~🥳🥳有问题可以打在评论区或私信土土哦 ~

相关文章
|
2月前
|
存储 程序员 编译器
C 语言中的数据类型转换:连接不同数据世界的桥梁
C语言中的数据类型转换是程序设计中不可或缺的一部分,它如同连接不同数据世界的桥梁,使得不同类型的变量之间能够互相传递和转换,确保了程序的灵活性与兼容性。通过强制类型转换或自动类型转换,C语言允许开发者在保证数据完整性的前提下,实现复杂的数据处理逻辑。
|
1月前
|
C语言
【C语言程序设计——入门】基本数据类型与表达式(头歌实践教学平台习题)【合集】
这份文档详细介绍了编程任务的多个关卡,涵盖C语言的基础知识和应用。主要内容包括: 1. **目录**:列出所有关卡,如`print函数操作`、`转义字符使用`、`数的向上取整`等。 2. **各关卡的任务描述**:明确每关的具体编程任务,例如使用`printf`函数输出特定字符串、实现向上取整功能等。 3. **相关知识**:提供完成任务所需的背景知识,如格式化输出、算术运算符、关系运算符等。 4. **编程要求**:给出具体的代码编写提示。 5. **测试说明**:包含预期输入输出,帮助验证程序正确性。 6. 文档通过逐步引导学习者掌握C语言的基本语法和常用函数,适合初学者练习编程技能。
45 1
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C语言】C语言的变量和声明系统性讲解
在C语言中,声明和定义是两个关键概念,分别用于告知编译器变量或函数的存在(声明)和实际创建及分配内存(定义)。声明可以多次出现,而定义只能有一次。声明通常位于头文件中,定义则在源文件中。通过合理组织头文件和源文件,可以提高代码的模块化和可维护性。示例包括全局变量、局部变量、函数、结构体、联合体、数组、字符串、枚举和指针的声明与定义。
80 12
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C语言】数据类型全解析:编程效率提升的秘诀
在C语言中,合理选择和使用数据类型是编程的关键。通过深入理解基本数据类型和派生数据类型,掌握类型限定符和扩展技巧,可以编写出高效、稳定、可维护的代码。无论是在普通应用还是嵌入式系统中,数据类型的合理使用都能显著提升程序的性能和可靠性。
77 8
|
2月前
|
C语言
【C语言】全局搜索变量却找不到定义?原来是因为宏!
使用条件编译和 `extern` 来管理全局变量的定义和声明是一种有效的技术,但应谨慎使用。在可能的情况下,应该优先考虑使用局部变量、函数参数和返回值、静态变量或者更高级的封装技术(如结构体和类)来减少全局变量的使用。
52 5
|
4月前
|
存储 C语言
【c语言】数据类型和变量
本文介绍了C语言中的数据类型和变量。数据类型分为内置类型和自定义类型,内置类型包括字符型、整型、浮点型等,每种类型有不同的内存大小和取值范围。变量分为全局变量和局部变量,它们在内存中的存储位置也有所不同,分别位于静态区和栈区。通过示例代码和图解,详细阐述了这些概念及其应用。
77 1
|
4月前
|
存储 C语言
C语言指针与指针变量的区别指针
指针是C语言中的重要概念,用于存储内存地址。指针变量是一种特殊的变量,用于存放其他变量的内存地址,通过指针可以间接访问和修改该变量的值。指针与指针变量的主要区别在于:指针是一个泛指的概念,而指针变量是具体的实现形式。
|
4月前
|
存储 C语言
C语言:设置地址为 0x67a9 的整型变量的值为 0xaa66
在C语言中,可以通过指针操作来实现对特定地址的访问和赋值。要将地址为 0x67a9 的整型变量值设为 0xaa66,可以先定义一个指向该地址的指针,并通过该指针对该内存位置进行赋值操作。需要注意的是,直接操作内存地址具有一定风险,必须确保地址合法且可写。代码示例应考虑字节序及内存对齐问题。
|
4月前
|
存储 C语言
初识C语言:常量与变量中寻找数据类型
初识C语言:常量与变量中寻找数据类型
|
4月前
|
C语言 C++
实现两个变量值的互换[C语言和C++的区别]
实现两个变量值的互换[C语言和C++的区别]
49 0