7-1 拯救007
分数 25
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作者 陈越
单位 浙江大学
在老电影“007之生死关头”(Live and Let Die)中有一个情节,007被毒贩抓到一个鳄鱼池中心的小岛上,他用了一种极为大胆的方法逃脱 —— 直接踩着池子里一系列鳄鱼的大脑袋跳上岸去!(据说当年替身演员被最后一条鳄鱼咬住了脚,幸好穿的是特别加厚的靴子才逃过一劫。)
设鳄鱼池是长宽为100米的方形,中心坐标为 (0, 0),且东北角坐标为 (50, 50)。池心岛是以 (0, 0) 为圆心、直径15米的圆。给定池中分布的鳄鱼的坐标、以及007一次能跳跃的最大距离,你需要告诉他是否有可能逃出生天。
输入格式:
首先第一行给出两个正整数:鳄鱼数量 N(≤100)和007一次能跳跃的最大距离 D。随后 N 行,每行给出一条鳄鱼的 (x,y) 坐标。注意:不会有两条鳄鱼待在同一个点上。
输出格式:
如果007有可能逃脱,就在一行中输出"Yes",否则输出"No"。
输入样例 1:
14 20 25 -15 -25 28 8 49 29 15 -35 -2 5 28 27 -29 -8 -28 -20 -35 -25 -20 -13 29 -30 15 -35 40 12 12
输出样例 1:
Yes
输入样例 2:
4 13 -12 12 12 12 -12 -12 12 -12
输出样例 2:
No
先来代码吧
//联通问题 #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> struct con{ int x; int y; }c[110]; int N,D,vis[110]; int first (int i); int flag=0; int saa(int i); int dfs(int i); int jump(int i,int j); //1.接收数组将其存进去 c结构体{int x;int y;}数组c[] //2.判断是否能一步跳过池子D大于50-7.5 //3.进入深搜dfs,标记访问,先判断能不能跳到下一个鳄鱼,能不能直接上岸(saa)能flag就是1, //若不能再判断是否没访问过且(first)第一步跳的过去就进入 //该点的递归深搜 //深搜完 判断flag是否为1 1则是yes否则no int main(){ memset(vis,0,sizeof(vis)); scanf("%d %d",&N,&D); int i; for(i=0;i<N;i++){ scanf("%d%d",&c[i].x,&c[i].y); } if(D>=50-7.5){ printf("Yes\n"); return 0; } // 进入深搜dfs for(i=0;i<N;i++){ if(!vis[i]&&first(i)){ dfs(i); } } if(flag==1) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); return 0; } int first(int i){ int d1=pow(c[i].x,2); int d2=pow(c[i].y,2); int r=(D+7.5)*(D+7.5); if(r>=d1+d2) return 1; return 0; } int saa(int i){ if(c[i].x-D<=-50||c[i].x+D>=50||c[i].y-D<=-50||c[i].y+D>=50) return 1; return 0; } int jump(int i,int j){ int d1=pow(c[i].x-c[j].x,2); int d2=pow(c[i].y-c[j].y,2); int r=D*D; if(r>=d1+d2) return 1; return 0; } int dfs(int i){ vis[i]=1; if(saa(i))//这一点能上岸 flag=1; for(int j=0;j<N;j++){ if(!vis[j]&&jump(i,j)) flag=dfs(j); } return flag; }
说说思路:
- 首先使用结构体con读入输入数据,包括若干只鳄鱼的坐标和池塘的半径,并将它们存储在数组c中。
- 对于每个鳄鱼,先判断是否能一步跳过池塘(即能否直接上岸)。如果可以,则直接输出Yes并退出程序。
- 如果不能一步跳过,就进入深搜dfs。首先标记当前鳄鱼为已访问,然后遍历所有与当前鳄鱼相连的鳄鱼,如果该鳄鱼没有被访问过并且能够通过一步跳跃到达,则进入该鳄鱼的递归深搜。
- 在递归深搜过程中,如果发现某个鳄鱼能一步跳过池塘则将flag标记为 1。这样,在回溯过程中,只要找到了一个满足条件的鳄鱼,就可以把flag标记为 1,以便后面直接输出Yes。
- 搜索完所有与当前鳄鱼相连的点之后,如果flag被标记为 1,则说明能跳过池塘,直接输出Yes并退出程序。否则继续搜索下一个没有被访问过的鳄鱼,直到遍历完所有鳄鱼。
- 如果遍历完所有鳄鱼,flag仍然是 0,则输出No表示不能跳过池塘。