C++语言的变量和数据类型
在C++中,变量是用于存储数据的内存位置,而数据类型定义了存储在变量中的数据的格式和大小。以下是C++中一些基本的数据类型:
基本数据类型
整数类型:
int:有符号的2字节或4字节整数。
short:有符号的1字节整数。
long:有符号的4字节整数。
long long:有符号的8字节整数(C++11起)。
字符类型:
char:单一字符,通常占用1字节。
浮点数类型:
float:单精度浮点数,通常占用4字节。
double:双精度浮点数,通常占用8字节。
long double:扩展的双精度浮点数,占用大小取决于编译器,通常与double相同。
布尔类型:
bool:用于存储真(true)或假(false)。
无类型(void):
void:不存储任何值的类型,通常用于指定没有返回值的函数或指针。
枚举类型(enum)
枚举类型用于定义一组命名的整数值。
cpp
复制
enum Color { RED, GREEN, BLUE };
指针类型
指针类型用于存储变量的内存地址。
cpp
复制
int x = 10; int* ptr = &x; // ptr指向x的内存地址
引用类型
引用类型是某个变量的别名,而不是其内存地址。
cpp
复制
int x = 10; int& ref = x; // ref是x的别名
用户定义的数据类型
C++允许用户定义自己的数据类型,如结构体(struct)、联合体(union)和类(class)。
结构体(struct):
cpp
复制
struct Person { std::string name; int age; };
联合体(union):
cpp
复制
union Data { int i; float f; char c; };
类(class):
cpp
复制
class Animal { public: void speak() { std::cout << "Some animal sound" << std::endl; } };
类型转换
C++支持显式类型转换,如static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。
字面量
字面量是程序中直接指定的值,如255(整数字面量)、3.14(浮点数字面量)和'a'(字符字面量)。
限定符
C++还支持限定符,如signed、unsigned、const和volatile,用于进一步指定变量的属性。
掌握这些数据类型和变量是学习C++的基础。随着学习的深入,你还将了解到更多高级的数据类型和特性,如模板、STL容器等。