C语言-------指针进阶(2)

简介: C语言-------指针进阶(2)

1.指针数组

指针数组表较简单,类比整型数组,字符数组,整型数组里面的元素都是整型变量,字符数组里面

的元素是字符类型,那么指针数组就是数组里面的每个元素都是指针类型,例如int*arr[5]就是一个

指针数组,数组里面的元素都是int*的指针类型;

2.数组指针

数组指针是什么,如何使用,我们回忆一下二维数组传参,我们知道一维数组的传参,例test函数

test(arr)参数arr是数组名,就是数组首个元素的地址,我们也可以使用数组接受,也可以使用指针

指向首个元素的地址,通过指针的移动打印数组的元素;

同理,二维数组传参,例如arr[3][5],传递参数test(arr),arr是二维数组的名字,但是不是设个元素的

地址,而是首行元素的地址,这个时候如果想要使用指针接受,这个指针就应该是数组指针,指向

的是一个数组,还是拿这个3行5列数组举例,对于二维数组我们可以这样理解,把二维数组理解成

3个一维数组,实际上传递进去的是第一行以为数组的地址,有5个元素,我们使用数组指针

int(*p)[5]进行接收,这个数组指针表示指向5个元素,每个元素的类型是int类型,数组指针的名字

是p指针,指针类型int(*)[5],指针的类型决定了对指针进行加一操作会跳过几个字节,如果是普通的

整形指针数组,加一就跳过4个字节,但是这里的p指针的类型是int(*)p,所以加一会跳过5个元素,

也就是20字节。

3.函数指针变量

我们知道数组名表示 数组首个元素的地址,函数名同样表示函数的地址,取地址数组名表示整个

数组的地址,但是取地址函数名仍然是函数的地址,和直接的函数名没有区别

图片里面int (*p)(int,int)就是定义函数指针,这个函数指针的参数有2个,都是int类型

这个函数的返回类型是int类型,实际上在进行调用的时候,加上星号只是为了表示他是函数指针

加上2个或者多个星号都不影响使用,不加星号都是可以的,通过打印结果也可以知道,

看似,即使没有函数指针,我们也可以对函数进行使用,实际上后续函数指针会发挥巨大作用

4.二段有趣的代码分析

1 (*(void (*)())0)();

这个里面的void(*)()是函数指针类型,放在括号里面就是进行强制类型转换,把0转换成函数指针类

型,0是个地址,这里的星号同上,是可以省略的,调用0地址处的这个函数,(这里面的0仅仅是一

个地址)这个函数指针没有参数,传递的参数也是空的,如果要调用100地址处的函数,就是

100,总言之,这是一次函数的调用;

2.void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

这个里面的void(*)(int)也是函数指针变量,参数int类型,返回void类型,signal是一个函数,函

数的参数是int类型,和函数指针类型,去掉后是void(*)(int)还是一个函数指针类型,也就是这个函

数的返回值是函数指针类型,函数的声明只需要高数参数的类型,可以不写名字,可能初学者会问

可不可以写为void(*)(int)  signal(int,void(*)(int),或许这样写更加清楚,但是编译器不支持;实质上

这个是函数的声明;

5.typedef关键字的使用

上面的这个例子,对于比较长的数据类型或者指针类型,名字我们可以进行简化,这个时候就有了

typedef关键字

typedef unsigned int  ptr就是把unsigned int这个比较长的类型用ptr代替

我们定义unsigned int a=10;就可以直接写为ptr a=10,使得原来复杂代码简单化,就是重新起名字

还例如指针类型也可以进行简化,int*类型也可以这样简化,typedef int* asd,就是简化后名字asd

int(*p)[5]是数组指针,类型int(*)[5],也可以重新命名,不是int(*)[5] ptr,需要写为typedef int(*ptr)[5]

ptr也是一种类型了,平时的int(*p2)[5]=&arr(这里的p2就是指针变量)就可以写为ptr p2=&arr,

函数指针类型重命名,原来的 void (*pf)(int)函数指针,typedef  void(*)(int)  ptr;以后定义就可以

写作ptr p2=&add,这样定义函数指针类型;

同样使用ptr重命名函数指针,void (*signal(int , void(*)(int)))(int);就可以简化为

ptr signal(int,ptr),变得更加简单,简洁高效。

typrdef  int* ptr;就是关键字重命名;

#define int* PTR就是遇到PTR使用int*替代,ptr a相当于int*a,这样也可以简化;

第一一个变量的时候两者无区别,定义2个时候就有区别

ptr  a,b;可以同时定义a,b都是int*类型

PTR a,b;不能同时定义a,b是int*类型,只能定义a ,b还是默认的int 类型;

由此可见,使用重命名的时候,尽量使用typedef,使用#define可能会出现问题。

6,函数指针数组

(1)首先讲一下函数指针数组如何使用:

每一个运算的法则都是函数指针,因为他们的参数,返回类型都是相同的,所以我们可以放到

一个数组里面,这个数组就叫做函数指针数组,循环里面直接调用就可以了;

函数指针数组就是在函数指针名字后面加上元素个数;

(2)接下来讲一下函数指针数组如何使用:以一个计算机的构建为例,这个计算机可以实现

简单的四则运算;下面是自定义函数和主函数的代码

下面的是函数

int add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
  return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
  return x * y;
}
int divi(int x, int y)
{
  return x / y;
}

下面主函数(注意除法的自定义函数不能直接使用div,本人亲测,div和库函数里面的div冲突)

void menu()
{
  printf("*****************************************\n");
  printf("**********1.add**************************\n");
  printf("**********2.sub**************************\n");
  printf("**********3.mul**************************\n");
  printf("**********4.divi**************************\n");
  printf("**********0.exit*************************\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  int ret = 0;
  do {
    menu();
    printf("请选择\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("请输入2个数字\n");
      scanf("%d %d", &x, &y);
      ret = add(x, y);
      printf("%d\n", ret);
      break;
    case 2:
      printf("请输入2个数字\n");
      scanf("%d %d", &x, &y);
        ret = sub(x, y);
      printf("%d\n", ret);
      break;
    case 3:
      printf("请输入2个数字\n");
      scanf("%d %d", &x, &y);
      ret = mul(x, y);
      printf("%d\n", ret);
      break;
    case 4:
      printf("请输入2个数字\n");
      scanf("%d %d", &x, &y);
      ret = divi(x, y);
      printf("%d\n", ret);
      break;
    case 0:
      printf("退出计算器");
      break;
    default:
      printf("请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

思考分析简化:

这个是一个普通的计算器,只有加减乘除法则运算;

这样看来,每个case都要重复,显示的有些冗余,这个时候可以使用函数指针数组;

int main()
{
  int input = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  int ret = 0;
  int(*ptr[5])(int,int) = {NULL,add,sub,mul,divi};
  do
  {
    menu();
    printf("请选择\n");
    scanf("%d", &input);
    if (input >= 1 && input <= 4)
    {
      printf("请输入2个数字\n");
      scanf("%d %d", &x, &y);
      ret = ptr[input](x, y);
      printf("%d\n", ret);
    }
    else if (input == 0)
    {
      printf("退出计算器\n");
      break;
    }
    else
    {
      printf("选择错误,重新选择\n");
    }
  } while (input);
  return 0;
}

这个时候,引入数组,里面就是函数,因为要使我们输入的input和数组元素的下标相对应,

所以我们把第一个元素设置为NULL,这样我们选择哪个数字,就可以找到对应函数地址,使用这个

函数,这样函数的下标就是1,2,3,4了;ptr[input]直接找到对应的地址,使用这个函数

而且,如果想要增加法则,只需要增加数组元素就可以了,如果不是用这种数组,就需要

增加case语句,里面的内容还是需要重复,更加复杂,函数指针数组的优势就体现了出来。

相关文章
|
2月前
|
C语言
【c语言】指针就该这么学(1)
本文详细介绍了C语言中的指针概念及其基本操作。首先通过生活中的例子解释了指针的概念,即内存地址。接着,文章逐步讲解了指针变量的定义、取地址操作符`&`、解引用操作符`*`、指针变量的大小以及不同类型的指针变量的意义。此外,还介绍了`const`修饰符在指针中的应用,指针的运算(包括指针加减整数、指针相减和指针的大小比较),以及野指针的概念和如何规避野指针。最后,通过具体的代码示例帮助读者更好地理解和掌握指针的使用方法。
57 0
|
21天前
|
存储 NoSQL 编译器
【C语言】指针的神秘探险:从入门到精通的奇幻之旅 !
指针是一个变量,它存储另一个变量的内存地址。换句话说,指针“指向”存储在内存中的某个数据。
74 3
【C语言】指针的神秘探险:从入门到精通的奇幻之旅 !
|
21天前
|
存储 编译器 C语言
【C语言】指针大小知多少 ?一场探寻C语言深处的冒险 !
在C语言中,指针的大小(即指针变量占用的内存大小)是由计算机的体系结构(例如32位还是64位)和编译器决定的。
46 9
|
21天前
|
安全 程序员 C语言
【C语言】指针的爱恨纠葛:常量指针vs指向常量的指针
在C语言中,“常量指针”和“指向常量的指针”是两个重要的指针概念。它们在控制指针的行为和数据的可修改性方面发挥着关键作用。理解这两个概念有助于编写更安全、有效的代码。本文将深入探讨这两个概念,包括定义、语法、实际应用、复杂示例、最佳实践以及常见问题。
40 7
|
1月前
|
存储 C语言
C语言如何使用结构体和指针来操作动态分配的内存
在C语言中,通过定义结构体并使用指向该结构体的指针,可以对动态分配的内存进行操作。首先利用 `malloc` 或 `calloc` 分配内存,然后通过指针访问和修改结构体成员,最后用 `free` 释放内存,实现资源的有效管理。
105 13
|
24天前
|
存储 程序员 编译器
C 语言数组与指针的深度剖析与应用
在C语言中,数组与指针是核心概念,二者既独立又紧密相连。数组是在连续内存中存储相同类型数据的结构,而指针则存储内存地址,二者结合可在数据处理、函数传参等方面发挥巨大作用。掌握它们的特性和关系,对于优化程序性能、灵活处理数据结构至关重要。
|
25天前
|
算法 C语言
C语言中的文件操作技巧,涵盖文件的打开与关闭、读取与写入、文件指针移动及注意事项
本文深入讲解了C语言中的文件操作技巧,涵盖文件的打开与关闭、读取与写入、文件指针移动及注意事项,通过实例演示了文件操作的基本流程,帮助读者掌握这一重要技能,提升程序开发能力。
83 3
|
25天前
|
存储 算法 程序员
C 语言指针详解 —— 内存操控的魔法棒
《C 语言指针详解》深入浅出地讲解了指针的概念、使用方法及其在内存操作中的重要作用,被誉为程序员手中的“内存操控魔法棒”。本书适合C语言初学者及希望深化理解指针机制的开发者阅读。
|
1月前
|
存储 C语言 开发者
C 语言指针与内存管理
C语言中的指针与内存管理是编程的核心概念。指针用于存储变量的内存地址,实现数据的间接访问和操作;内存管理涉及动态分配(如malloc、free函数)和释放内存,确保程序高效运行并避免内存泄漏。掌握这两者对于编写高质量的C语言程序至关重要。
52 11
|
25天前
|
程序员 C语言
C语言中的指针既强大又具挑战性,它像一把钥匙,开启程序世界的隐秘之门
C语言中的指针既强大又具挑战性,它像一把钥匙,开启程序世界的隐秘之门。本文深入探讨了指针的基本概念、声明方式、动态内存分配、函数参数传递、指针运算及与数组和函数的关系,强调了正确使用指针的重要性,并鼓励读者通过实践掌握这一关键技能。
36 1