1.Map 接口实现类的特点
1)Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
2)Map 中的 key 和 value 可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
3)Map 中的 key 不允许重复
4)Map 中的 value 可以重复
5)Map 的key 可以为 null,value 也可以为null ,注意 key 为null,只能有一个value 为null ,可以多个
6)常用String类作为Map的 key
7) key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value
8)Map存放数据的key-value示意图,一对 k-v 是放在一个HashMap$Node中的,有因为Node 实现了 Entry 接口,有些书上也说 一对k-v就是一个Entry(如图)
2.Map接口常用方法
1)put:添加
2)remove:根据键删除映射关系
3) get: 根据键获取值
4) size:获取元素个数
5)isEmpty:判断个数是否为0
6) clear:清除
7)containsKey:查找键是否存在
3.Map 接口遍历方法
第一组 : 先取出 所有的 Key , 通过 Key 取出对应的 Value
Set keyset = map.keySet();
遍历:
//(1) 增强 for System.out.println("-----第一种方式-------"); for (Object key : keyset) { System.out.println(key + "-" + map.get(key)); } //(2) 迭代器 System.out.println("----第二种方式--------"); Iterator iterator = keyset.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object key = iterator.next(); System.out.println(key + "-" + map.get(key)); }
第二组 : 把所有的 values 取出
Collection values = map.values();
遍历:
//(1) 增强 for System.out.println("---取出所有的 value 增强 for----"); for (Object value : values) { System.out.println(value); } //(2) 迭代器 System.out.println("---取出所有的 value 迭代器----"); Iterator iterator2 = values.iterator(); while (iterator2.hasNext()) { Object value = iterator2.next(); System.out.println(value); }
第三组 : 通过 EntrySet 来获取 k-v
Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
遍历:
//(1) 增强 for System.out.println("----使用 EntrySet 的 for 增强(第 3 种)----"); for (Object entry : entrySet) { //将 entry 转成 Map.Entry Map.Entry m = (Map.Entry) entry; System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue()); } //(2) 迭代器 System.out.println("----使用 EntrySet 的 迭代器(第 4 种)----"); Iterator iterator3 = entrySet.iterator(); while (iterator3.hasNext()) { Object entry = iterator3.next(); //System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue) //向下转型 Map.Entry Map.Entry m = (Map.Entry) entry; System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue()); }
4.Map 接口实现类-HashMap
1)Map接口的常用实现类: HashMap、lashtable和Properties实现类
2)HashMap是 Map 接口使用频率最高的存储数据(HashMap$Node类型)
3)HashMap 是以 key-val 对的方式来存
4)key 不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值。
5)如果添加相同的key,则会覆盖原来的ky-val ,等同于修改.(key不会替换,val会替换)
6)与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的。(idk8的hashMap 底层 数组+链表+红黑树)
7)HashMap没有实现同步,因此是线程安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized
HashMap 底层机制及源码剖析:
扩容机制:
1)HashMap底层维护了Node类型的数组
2)当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
3)当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素
如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key相是否 等,如果相等,则直接替换val; 如不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果 添加时发现容量不够,则需要扩容。
4)第1次添加,则需要扩容table容量为16临界值(threshold)为12 (16*0.75)5)以后再扩容,则需要扩容table容量为原的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24.依次类推
6)在Java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是 8),并且table的大小 >= MIN TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树).
源码解析:
/* HashMap 的源码 1. 执行构造器 new HashMap() 初始化加载因子 loadfactor = 0.75 HashMap$Node[] table = null 2. 执行 put 调用 hash 方法,计算 key 的 hash 值 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } 3. 执行 putVal final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量 //如果底层的 table 数组为 null, 或者 length =0 , 就扩容到 16 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //取出 hash 值对应的 table 的索引位置的 Node, 如果为 null, 就直接把加入的 k-v //, 创建成一个 Node ,加入该位置即可 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k;//辅助变量 // 如果 table 的索引位置的 key 的 hash 相同和新的 key 的 hash 值相同, // 并 满足(table 现有的结点的 key 和准备添加的 key 是同一个对象 || equals 返回真) // 就认为不能加入新的 k-v if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的 table 的已有的 Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处 理 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //如果找到的结点,后面是链表,就循环比较 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环 if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后 p.next = newNode(hash, key, value, null); //加入后,判断当前链表的个数,是否已经到 8 个,到 8 个,后 //就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就 break,就只是替换 value ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //替换,key 对应 value afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount;//每增加一个 Node ,就 size++ if (++size > threshold[12-24-48])//如 size > 临界值,就扩容 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } 5. 关于树化(转成红黑树) //如果 table 为 null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容. //否则才会真正的树化 -> 剪枝 final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { int n, index; Node<K,V> e; if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize(); } */
5.Map 接口实现类-Hashtable
HashTable 的基本介绍
1)存放的元素是键值对: 即 K-V
2)hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
3)hashTable 使用方法基本上和HashMap一样
4)hashTable 是线程安全的(synchronized),hashMap 是线程不安全的
Hashtable 和 HashMap 对比
6.Map 接口实现类-Properties
1.Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据。
2.他的使用特点和Hashtable类似
3.Properties 还可以用于从 xxx.properties 文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
基本使用:
//常用方法 //增 Properties properties = new Properties(); properties.put("john", 100); //键和值都不能为null //properties.put(null, 100); //properties.put("john", null); properties.put("lucy", 100); properties.put("lic",100); properties.put("lic",88); System.out.println(properties);//删除 properties.remove("lic");//改 properties.put("john","北京大学"); System.out.println(properties);//查 System.out.println(properties.get("john")); System.out.println(properties.getProperty("john"));
本文章是学习B站韩顺平Java的学习笔记,时间多的可以去看看视频学习一下。