6个维度分析实时渲染和Webgl技术异同

简介: 虽然二者均为B/S技术架构路线,但webgl对本地电脑性能还是有些要求,因为webgl的程序有些数据是需要下载到本地,借助本地电脑的显卡和CPU来完成的,不算完全的B/S架构。而实时渲染技术是完全使用的服务器显卡和CPU等资源,是纯B/S技术架构方案,用户侧的终端只是程序指令的接收和执行,只要能看1080P的视频即可。

在日常交流中,对Webgl技术熟悉的合作伙伴,在初次了解实时渲染技术时,都会问二者之间的异同。目前很多要求B/S架构的项目,很多在用webgl技术路线,而且这个方案在行业里比较普,业主方对这个也比较熟悉,但有些时候实时渲染技术方案确实更有优势。今天小芹就从以下6个方面,对Webgl和实时渲染两个技术路线做一些异同分析。
1、技术架构
虽然二者均为B/S技术架构路线,但webgl对本地电脑性能还是有些要求,因为webgl的程序有些数据是需要下载到本地,借助本地电脑的显卡和CPU来完成的,不算完全的B/S架构。
而实时渲染技术是完全使用的服务器显卡和CPU等资源,是纯B/S技术架构方案,用户侧的终端只是程序指令的接收和执行,只要能看1080P的视频即可。
2、通讯数据量
Webgl首次使用时,需要将一些数据下载到电脑本地,首次加载时间比较长。其次对3D模型修改或者版本更新都需要重新下载新数据到本地电脑,通讯数据量是比较大的。但好处是如果程序没有修改,第一次使用后使用比较方便,而且一些数据放在本地同样的服务器配置能支持的并发更多,因为很多数据都需要本地电脑算力承担。
实时渲染是将3D模型或者大应用直接在服务器打开进程,没有大量数据的传输,只是指令的接收传达以及服务器上指令执行过程的重新编码和传输。传输的是流化后的视频流,本质是视频流在网络上的低延迟传输。
3、不同设备和浏览器兼容性
Webgl在电脑端效果还可以保证,但是手机、平板等轻终端设备效果不好或者一般,程序不适合在VR眼镜中使用。
而实时渲染程序支持的设备类型更多,包括VR眼镜、电视盒等,而且对不同浏览器的兼容性更好,包括微信、小程序、公众号等。

duozhongduanliuhua.png

实时渲染技术更好的兼容性点量

4、用户侧门槛
Webgl方案需要用户电脑具有一定的计算能力,比如1060显卡或者2070显卡,这样才能流畅的使用3D 应用模型。对于新项目全部从头搭建还好,但是对于一些改造的项目,已有的设备和课程要继续使用,可能不太合适。而实时渲染流化技术对用户侧设备几乎没有要求,能正常观看1080P视频基本就OK。
5、运维工作
Webgl程序针对不同的Windows系统需要考虑兼容性问题,尤其是线上的课程对内容商来说可能有很多运维工作,其中很多是帮助用户下载安装和使用方面的。而且用户也需要去学习具体的使用方法。而实时渲染串流方案不改变用户现有的使用习惯,直接网页打开。程序放在服务器上系统也是唯一的,就算有更新和功能升级也只需要替换服务器上的版本即可。大大节省了运维工作量。
6、数据安全
因为webgl有些数据是要在本地执行的,因此不可避免部分数据存在本地,可能会存在泄露风险。而实时渲染技术方案是纯B/S架构,数据不落地,安全性更有保证。

以上点量云小芹从6个方面分析了实时渲染技术方案和webgl方案的异同,不过点量云流对webgl网页也可以流化。

相关文章
|
25天前
|
运维 UED
实时云渲染视频流化Webgl引擎模型技术原理
点量云流技术能将WebGL引擎模型实现云交互流化,解决大模型在低性能设备上运行不畅的问题。通过服务器的视频流方式,使用户在普通设备上也能流畅体验3D应用,包括WebGL、UE/U3D等。离屏渲染功能进一步节省服务器资源,而预启动机制则优化了大模型加载慢的困境,允许提前开启多个进程以应对并发需求,提升用户体验。
17 1
|
5月前
|
编解码 运维 5G
实时云渲染与本地渲染:优劣对比与未来趋势
实时云渲染与本地渲染:优劣对比与未来趋势
|
5月前
|
缓存 安全 数据可视化
实时云渲染是什么?怎么用?用在哪?
实时云渲染是什么?怎么用?用在哪?
|
8月前
|
数据可视化 5G 云计算
干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时云渲染又是什么?
常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景...... 有没有人感觉知道了,但又没完全知道? 今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时云渲染这3个概念。
干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时云渲染又是什么?
|
10月前
|
存储 JSON 数据可视化
ChatGPT工作提效之数据可视化大屏组件Echarts的实战方案(大数据量加载、伪3D饼图、地图各省cp中心坐标属性、map3D材质)
ChatGPT工作提效之数据可视化大屏组件Echarts的实战方案(大数据量加载、伪3D饼图、地图各省cp中心坐标属性、map3D材质)
463 0
|
UED
实时渲染对3D设计行业带来哪些改变?
3D模型实时渲染技术优势有哪些?使用点量实时渲染方案:便捷使用云端渲染、线上协同审批环节更流畅、大幅降低硬件成本
132 0
实时渲染对3D设计行业带来哪些改变?
|
存储 JavaScript 数据可视化
项目要求移动端适配和 分段视觉映射在ECharts框架里的运用【高级ECharts技术】
项目要求移动端适配和 分段视觉映射在ECharts框架里的运用【高级ECharts技术】
项目要求移动端适配和 分段视觉映射在ECharts框架里的运用【高级ECharts技术】
|
Web App开发 负载均衡 数据可视化
浅谈点量云实时渲染和像素流的六点区别
点量云实时渲染和像素流有哪些不同?主要从以下方面展开:1、兼容性2、可云流化程序类型3、实时渲染支持显卡和多服务器负载均衡而像素流技术不支持4、云流化支持网页和客户端交互方式和支持终端类型更多5、点量云实时渲染系统共有可视化后台和运营数据展示报表6、支持会议模式和音视频功能
434 0
浅谈点量云实时渲染和像素流的六点区别
|
存储 编解码 缓存
鹿班 PICASSO 实时渲染引擎的奥秘,如何支撑每秒千万图像访问?
读者受益: 1、鹿班PICASSO实时合图引擎因何而生 2、实时合图引擎如何支撑每秒千万图像访问 3、实时合图引擎应用场景介绍
1282 0
鹿班 PICASSO 实时渲染引擎的奥秘,如何支撑每秒千万图像访问?
|
算法 数据可视化 安全
实时渲染:更优的渲染选择
实时渲染来自游戏世界。最初的目标是尽可能快地,逼真地再现3D场景,以便游戏玩家可以射击怪物并做其他有趣的游戏。在黑暗时代,这需要大量的小技巧和技巧以保持游戏的互动性。随着图形卡速度的提高,场景的真实感自然会好很多
实时渲染:更优的渲染选择