实现扫雷游戏:
第一步:
分别创建test.c ,game.c ,game.h 三个文件分别用来保存界面实现,游戏实现,函数声明。
第二步:test.c(源文件)
在源文件的主函数中创建menu(菜单),告诉玩家怎么操作!
并利用do-while语句,进入操作界面,通过scanf来实现操作输出,显示。
自此,源文件基本操作实现完成。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "test.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("***1.开始游戏 0.退出********\n"); printf("****************************\n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出成功!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; }
当玩家输入为 “ 1 ” 时,进入game()函数,game()中需要实现游戏的显示的棋盘初始化InitBoard(),隐藏的棋盘初始化InitBoard(),设置雷数和位置SetMine(),打印显示棋盘的界面DisplayBoard(),打印隐藏棋盘的界面DisplayBoard(),排雷FindMine()这类函数;玩家输入为 “ 0 ” 时,完成退出操作。
自此,test.c的实现操作完成:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "test.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("***1.开始游戏 0.退出********\n"); printf("****************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //1.初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //3.设置雷数,和位置 SetMine(mine, ROW, COL); //2.打印扫雷界面 DisplayBoard(mine,ROW,COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //4.排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出成功!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; }
第三步:game.h(游戏函数声明)
完成对game()中需要实现游戏的显示的棋盘初始化InitBoard(),隐藏的棋盘初始化InitBoard(),设置雷数和位置SetMine(),打印显示棋盘的界面DisplayBoard(),打印隐藏棋盘的界面DisplayBoard(),排雷FindMine()函数声明;
#pragma once #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //棋盘初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set); //设置雷数和位置 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印棋盘 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int roe, int col); //排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
第四步: game.c(游戏实现)
构造game()函数, 完成对game()中需要实现游戏的显示的棋盘初始化InitBoard(),隐藏的棋盘初始化InitBoard(),设置雷数和位置SetMine(),打印显示棋盘的界面DisplayBoard(),打印隐藏棋盘的界面DisplayBoard(),排雷FindMine()的操作;
首先:
创建两个存放雷信息的char mine(用来布置雷的信息)和show(排查雷的信息)用初始化InitBoard()函数将mine()用 “ 0 ” 和show()用 " * " 来初始化。
//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
其次:
打印棋盘格式,实现棋盘的显示DisplayBoard()。
效果图如下:
//打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); }
然后:
用SetMine()函数来实现对棋盘的随机布置雷,EASY_COUNT来确定雷的数量,这里我们随机布置一个位置,用到rand()函数,此时需要在test.c的主函数插入srand((unsigned int)time(NULL));来生成随机值,并将随机值 用srand()来获取随机数rand()/row+1 输出随机数并得到0--9的数,最后判断这个位置是否为 “ 0 ” ,则将雷(‘1’)布置在这里,否则重新去随机值。
//设置雷和位置 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
最后:
开始排雷用FindMine()来排查雷,定义一个win来知道除雷以外的无雷数找到多少个,如果点击位置未非 ‘ * ’ 提示排查过;如果是 ‘ 1 ’ 将会被炸死,否则win++,并用get_mine_count将周围的雷数加起来赋值给点击位置,并显示排雷界面不断循环,直到被炸死或者排查完所有的雷。
//判断周围有多少个雷 int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); } //排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; int x = 0; int y = 0; while(win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] != '*') { printf("这个位置已被排查过,不能重复排查!\n"); } else { if (show[x][y] == '1') { printf("你被炸死了!\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); break; } else { win++; int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("输入格式错误,请重新输入!\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
如下为game.c的全部实现集合:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "test.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); } //设置雷和位置 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; int x = 0; int y = 0; while(win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] != '*') { printf("这个位置已被排查过,不能重复排查!\n"); } else { if (show[x][y] == '1') { printf("你被炸死了!\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); break; } else { win++; int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("输入格式错误,请重新输入!\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }