扫雷游戏(优化版)

简介: 扫雷游戏(优化版)


实现扫雷游戏:

第一步:

分别创建test.c ,game.c ,game.h 三个文件分别用来保存界面实现,游戏实现,函数声明。

第二步:test.c(源文件)

在源文件的主函数中创建menu(菜单),告诉玩家怎么操作!

并利用do-while语句,进入操作界面,通过scanf来实现操作输出,显示。

自此,源文件基本操作实现完成。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void menu()
{
  printf("****************************\n");
  printf("***1.开始游戏 0.退出********\n");
  printf("****************************\n");
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do {
    menu();
    printf("请选择:");
    scanf("%d", &input);
    
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出成功!\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入!\n");
      break;
    }
  } while (input);
  
  return 0;
}

       当玩家输入为 “ 1 ” 时,进入game()函数,game()中需要实现游戏的显示的棋盘初始化InitBoard(),隐藏的棋盘初始化InitBoard(),设置雷数和位置SetMine(),打印显示棋盘的界面DisplayBoard(),打印隐藏棋盘的界面DisplayBoard(),排雷FindMine()这类函数;玩家输入为 “ 0 ” 时,完成退出操作。

自此,test.c的实现操作完成:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void menu()
{
  printf("****************************\n");
  printf("***1.开始游戏 0.退出********\n");
  printf("****************************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  //1.初始化
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //3.设置雷数,和位置
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //2.打印扫雷界面
  DisplayBoard(mine,ROW,COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //4.排雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do {
    menu();
    printf("请选择:");
    scanf("%d", &input);
    
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出成功!\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入!\n");
      break;
    }
  } while (input);
  
  return 0;
}

第三步:game.h(游戏函数声明)

       完成对game()中需要实现游戏的显示的棋盘初始化InitBoard(),隐藏的棋盘初始化InitBoard(),设置雷数和位置SetMine(),打印显示棋盘的界面DisplayBoard(),打印隐藏棋盘的界面DisplayBoard(),排雷FindMine()函数声明

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set);
//设置雷数和位置
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int roe, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

第四步: game.c(游戏实现)

构造game()函数,    完成对game()中需要实现游戏的显示的棋盘初始化InitBoard(),隐藏的棋盘初始化InitBoard(),设置雷数和位置SetMine(),打印显示棋盘的界面DisplayBoard(),打印隐藏棋盘的界面DisplayBoard(),排雷FindMine()的操作

首先:

       创建两个存放雷信息的char mine(用来布置雷的信息)和show(排查雷的信息)用初始化InitBoard()函数将mine()用  “ 0 ”  和show()用  " * " 来初始化。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}

其次:

       打印棋盘格式,实现棋盘的显示DisplayBoard()

效果图如下:

                             

 

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ",board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
}

然后:

       用SetMine()函数来实现对棋盘的随机布置雷,EASY_COUNT来确定雷的数量,这里我们随机布置一个位置,用到rand()函数,此时需要在test.c的主函数插入srand((unsigned int)time(NULL));来生成随机值,并将随机值 用srand()来获取随机数rand()/row+1 输出随机数并得到0--9的数,最后判断这个位置是否为  “ 0 ” ,则将雷(‘1’)布置在这里,否则重新去随机值。

//设置雷和位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

最后:

       开始排雷用FindMine()来排查雷,定义一个win来知道除雷以外的无雷数找到多少个,如果点击位置未非  ‘ * ’  提示排查过;如果是 ‘ 1 ’  将会被炸死,否则win++,并用get_mine_count将周围的雷数加起来赋值给点击位置,并显示排雷界面不断循环,直到被炸死或者排查完所有的雷

//判断周围有多少个雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
    + board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
    + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int win = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  while(win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入排查的坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (show[x][y] != '*')
      {
        printf("这个位置已被排查过,不能重复排查!\n");
      }
      else
      {
        if (show[x][y] == '1')
        {
          printf("你被炸死了!\n");
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          win++;
          int count = get_mine_count(mine, x, y);
          show[x][y] = count + '0';
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
        }
      }
    }
    else
    {
      printf("输入格式错误,请重新输入!\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

如下为game.c的全部实现集合:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ",board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
}
//设置雷和位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
    + board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
    + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int win = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  while(win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入排查的坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (show[x][y] != '*')
      {
        printf("这个位置已被排查过,不能重复排查!\n");
      }
      else
      {
        if (show[x][y] == '1')
        {
          printf("你被炸死了!\n");
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          win++;
          int count = get_mine_count(mine, x, y);
          show[x][y] = count + '0';
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
        }
      }
    }
    else
    {
      printf("输入格式错误,请重新输入!\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

以上为扫雷基础实现,可能有遗漏操作,敬请谅解!

目录
相关文章
|
30天前
|
存储
扫雷游戏讲解(第一版本)
扫雷游戏讲解(第一版本)
22 0
|
1月前
|
C语言
扫雷游戏
扫雷游戏
19 0
|
1月前
|
存储
扫雷游戏的实现
扫雷游戏的实现
|
6月前
|
C语言
扫雷游戏的实现(上)
扫雷游戏的实现
28 0
|
1月前
|
C语言
探索经典游戏:扫雷小游戏
探索经典游戏:扫雷小游戏
58 0
|
6月前
扫雷游戏的实现(详解)
扫雷游戏的实现(详解)
46 0
|
6月前
|
C语言
扫雷游戏的实现(下)
扫雷游戏的实现(下)
31 0
|
6月前
|
存储
扫雷小游戏的优化!(不仅仅是展开功能哦)
扫雷小游戏的优化!(不仅仅是展开功能哦)
54 0
|
8月前
|
C语言

热门文章

最新文章