1. C++关键字(C++98)
C++ 总计 63 个关键字, C 语言 32 个关键字
ps :下面我们只是看一下 C++ 有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再
细讲。
2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。先使用c语言来给大家解释一下,由于头文件stdlib.h里面有一个rand函数,但是我们又定义了一个全局变量rand,此时我们想打印的话就会报错,因为重定义了。所以C++提出了命名空间来解决这个问题。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdlib.h> #include<stdio.h> int rand = 10; int main() { printf("%d ", rand); return 0; }
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
如果在命名空间zxf里面定义一个rand,此时再去打印rand,结果就是rand函数的地址,那么如何打印zxf里面的rand呢?
下面这种方式就可以访问到命名空间内部的东西。
//1. 正常的命名空间定义 namespace zxf { int rand = 1; } int main() { printf("%d ",zxf::rand); return 0; }
//1. 正常的命名空间定义 namespace zxf { int rand = 1; int Add(int a, int b) { return a + b; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { printf("%d ",zxf::rand); zxf::Add(1, 4); struct zxf::Node node; return 0; }
命名空间还可以嵌套定义,实现无限套娃。
//2. 命名空间可以嵌套 namespace zxf { namespace zxf1 { int rand = 1; } namespace zxf2 { int rand = 2; } int rand = 0; int Add(int a, int b) { return a + b; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { printf("%d ",zxf::rand); zxf::Add(1, 4); struct zxf::Node node; printf("%d ", zxf::zxf1::rand); printf("%d ", zxf::zxf2::rand); return 0; }
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 。
2.2 命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace zxf { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int a = 0; int b = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf("%d\n", a); return 0; }
命名空间的使用有三种方式:
加命名空间名称及作用域限定符:
int main() { printf("%d\n", zxf::a); return 0; }
使用 using 将命名空间中某个成员引入:
using zxf::b; int main() { printf("%d\n", zxf::a); printf("%d\n", b); return 0; }
使用 using namespace 命名空间名称 引入:
using namespce zxf; int main() { printf("%d\n", zxf::a); printf("%d\n", b); Add(10, 20); return 0; }
3. C++输入&输出
C++ 刚出来后,也算是一个新事物。
那 C++ 是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下 C++ 是如何来实现问候的。
#include<iostream> // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 using namespace std; int main() { cout << "Hello world!!!" << endl; return 0; }
说明:
1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) 和 cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件 以及按命名空间使用方法使用std 。
2. cout 和 cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
iostream > 头文件中。
3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符 。
4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上 cout 和 cin 分别是 ostream 和 istream 类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习 IO 流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定 C++ 头文件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 格式,后续编译器已不支持,因
此 推荐 使用 +std 的方式。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; double b; char c; // 可以自动识别变量的类型 cin >> a; cin >> b >> c; cout << a << endl; cout << b << " " << c << endl; return 0; }
std 命名空间的使用惯例:
std 是 C++ 标准库的命名空间,如何展开 std 使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。
2. using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 / 对
象 / 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 +
using std::cout 展开常用的库对象 / 类型等方式。
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
下面Func就是一个缺省参数,第一次调用没有传参,那么就使用1这个缺省值,第二次调用有实参10,所以忽略缺省值,使用实参10.
#include <iostream> using namespace std; void Func(int i = 1) { cout << i << endl; } int main() { Func(); Func(10); return 0; }
4.2 缺省参数分类
全缺省参数
全缺省就是此函数的参数都设置了缺省值,所以我们可以根据自己的需求传参。
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl; } int main() { Func(); Func(100); Func(100,200); Func(100, 200,300); return 0; }
半缺省参数
半缺省就是缺省一部分的参数。
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl; } int main() { //Func(); Func(100); Func(100,200); Func(100, 200,300); return 0; }
注意:
1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给
为什么呢?因为从左往右给缺省参数是会有歧义的,比如c不给缺省参数,那么实参是给a和b,还是b和c呢?这就不确定了。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
最好的方式是声明给缺省参数,定义不给。
//a.h void Func(int a = 10); // a.cpp void Func(int a = 20) {} // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C 语言不支持(编译器不支持)
5. 函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个
是男足。前者是 “ 谁也赢不了! ” ,后者是 “ 谁也赢不了!“
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
下面两个Add函数虽然名称是一样的,但是调用的时候编译器会自动匹配,因为两个同名函数构成了函数重载。那么如果一个参数是int,另一个是double呢?如果这样做编译器会报错,因为虽然可以进行隐式类型转换,但是到底是double转int呢,还是int转double呢?
int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; } int main() { Add(1, 3); Add(1.1, 2.2); return 0; }
下面这两个函数也构成重载,因为参数个数不同。
void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; } int main() { f(); f(20); return 0; }
但是当第二个f给了缺省参数时,就会存在二义性。
void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a=0) { cout << "f(int a)" << endl; } int main() { f(); f(20); return 0; }
下面两个函数构成重载的原因是参数类型顺序不同。
6. 引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
通过下面一段代码我们可以知道如果c++的话会影响a。因为c就是a,但是b就不会。
当然还可以给c取一个别名d,d的变化也会影响a,一个变量可以取多个别名。并且它们的地址是一样的。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
6.2 引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3 常引用
void TestConstRef() { const int a = 10; //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 const int& ra = a; // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 const int& b = 10; double d = 12.34; //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 const int& rd = d; }
6.4 使用场景
1. 做参数
在学习引用之后交换两个变量就不需要传地址了,形参使用引用接收就行了,left就是a的别名,right就是b的别名。
并且引用做参数也能提高效率。
2. 做返回值
注意看下面这段代码,第二次打印ret的值是7或者是随机值,随机值是取决于编译器会不会清理掉Add的栈帧,如果清理了的话第一次和第二次打印都是随机值,如果没有清理,第一次是3,第二次是7,因为是同一个函数,使用的是同一块空间,并且返回值是引用,那么经过第一次调用ret就是c,第二次会修改掉c,那么就会改变ret。
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在 ( 还没还给系统 ) ,则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 引用和指针的区别
在 语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在 底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。
引用和指针的不同点 :
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
5. 在 sizeof 中含义不同 : 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4 个字节 )
6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
今天的分享到这里就结束了,感谢大家的阅读!