C++入门(1)

简介: C++入门(1)

1. C++关键字(C++98)


C++ 总计 63 个关键字, C 语言 32 个关键字

ps :下面我们只是看一下 C++ 有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再

细讲。

3479b043be544d3f914e029f1b4f8ffd.png

2. 命名空间


在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。先使用c语言来给大家解释一下,由于头文件stdlib.h里面有一个rand函数,但是我们又定义了一个全局变量rand,此时我们想打印的话就会报错,因为重定义了。所以C++提出了命名空间来解决这个问题。

c63283ecd25941e095f5c29705032f74.png

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int rand = 10;
int main()
{
  printf("%d ", rand);
  return 0;
}

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。


如果在命名空间zxf里面定义一个rand,此时再去打印rand,结果就是rand函数的地址,那么如何打印zxf里面的rand呢?

4d31296e48aa4b1293396cbcc7b1e042.png


下面这种方式就可以访问到命名空间内部的东西。

//1. 正常的命名空间定义
namespace zxf 
{
  int rand = 1;
}
int main()
{
  printf("%d ",zxf::rand);
  return 0;
}

ac51f09005b147f386b692f0d2a0b918.png

//1. 正常的命名空间定义
namespace zxf 
{
  int rand = 1;
  int Add(int a, int b)
  {
  return a + b;
  }
  struct Node
  {
  struct Node* next;
  int val;
  };
}
int main()
{
  printf("%d ",zxf::rand);
  zxf::Add(1, 4);
  struct zxf::Node node;
  return 0;
}


命名空间还可以嵌套定义,实现无限套娃。


//2. 命名空间可以嵌套
namespace zxf 
{
  namespace zxf1
  {
  int rand = 1;
  }
  namespace zxf2
  {
  int rand = 2;
  }
  int rand = 0;
  int Add(int a, int b)
  {
  return a + b;
  }
  struct Node
  {
  struct Node* next;
  int val;
  };
}
int main()
{
  printf("%d ",zxf::rand);
  zxf::Add(1, 4);
  struct zxf::Node node;
  printf("%d ", zxf::zxf1::rand);
  printf("%d ", zxf::zxf2::rand);
  return 0;
}

d56335036ff0470f8b0ae6fb0202d2ec.png

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。


注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 。


2.2 命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace zxf
{
  // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  int a = 0;
  int b = 1;
  int Add(int left, int right)
  {
  return left + right;
  }
  struct Node
  {
  struct Node* next;
  int val;
  };
}
int main()
{
  // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
  printf("%d\n", a);
  return 0;
}


命名空间的使用有三种方式:

加命名空间名称及作用域限定符:

int main()
{
  printf("%d\n", zxf::a);
  return 0;
}

使用 using 将命名空间中某个成员引入:

using zxf::b;
int main()
{
  printf("%d\n", zxf::a);
  printf("%d\n", b);
  return 0;
}

使用 using namespace 命名空间名称 引入:

using namespce zxf;
int main()
{
  printf("%d\n", zxf::a);
  printf("%d\n", b);
  Add(10, 20);
  return 0;
}


3. C++输入&输出


C++ 刚出来后,也算是一个新事物。

那 C++ 是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下 C++ 是如何来实现问候的。

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
  cout << "Hello world!!!" << endl;
  return 0;
}

说明:

1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) 和 cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件 以及按命名空间使用方法使用std 。

2. cout 和 cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <

iostream > 头文件中。

3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符 。

4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。

C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上 cout 和 cin 分别是 ostream 和 istream 类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,

这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有

一个章节更深入的学习 IO 流用法及原理。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应

头文件即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,

规定 C++ 头文件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持  格式,后续编译器已不支持,因

此 推荐 使用 +std 的方式。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int a;
  double b;
  char c;
  // 可以自动识别变量的类型
  cin >> a;
  cin >> b >> c;
  cout << a << endl;
  cout << b << " " << c << endl;
  return 0;
}


std 命名空间的使用惯例:

std 是 C++ 标准库的命名空间,如何展开 std 使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。

2. using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 / 对

象 / 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模

大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 +

using std::cout 展开常用的库对象 / 类型等方式。


4. 缺省参数


4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。


下面Func就是一个缺省参数,第一次调用没有传参,那么就使用1这个缺省值,第二次调用有实参10,所以忽略缺省值,使用实参10.

#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int i = 1)
{
  cout << i << endl;
}
int main()
{
  Func();
  Func(10);
  return 0;
}

c164d47d33d941f19b684800e1a2f1cf.png

4.2 缺省参数分类

全缺省参数


全缺省就是此函数的参数都设置了缺省值,所以我们可以根据自己的需求传参。

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
  Func();
  Func(100);
  Func(100,200);
  Func(100, 200,300);
  return 0;
}

58cc15a1283346a9852a1109668a1eb2.png


半缺省参数


半缺省就是缺省一部分的参数。

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
  //Func();
  Func(100);
  Func(100,200);
  Func(100, 200,300);
  return 0;
}

06719680588c463681e6cff3f7615e20.png


注意:


1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给

为什么呢?因为从左往右给缺省参数是会有歧义的,比如c不给缺省参数,那么实参是给a和b,还是b和c呢?这就不确定了。

ce3843fe030e4c5fa528a613df2fde9f.png

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现


最好的方式是声明给缺省参数,定义不给。

//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

3. 缺省值必须是常量或者全局变量


4. C 语言不支持(编译器不支持)


5. 函数重载


自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重

载了。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个

是男足。前者是 “ 谁也赢不了! ” ,后者是 “ 谁也赢不了!“

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。


下面两个Add函数虽然名称是一样的,但是调用的时候编译器会自动匹配,因为两个同名函数构成了函数重载。那么如果一个参数是int,另一个是double呢?如果这样做编译器会报错,因为虽然可以进行隐式类型转换,但是到底是double转int呢,还是int转double呢?

int Add(int left, int right)
{
  cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
  return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
  cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
  return left + right;
}
int main()
{
  Add(1, 3);
  Add(1.1, 2.2);
  return 0;
}


下面这两个函数也构成重载,因为参数个数不同。

void f()
{
  cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
  cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
  f();
  f(20);
  return 0;
}

93751cd41c434ff3858bedfde0034fd5.png


但是当第二个f给了缺省参数时,就会存在二义性。

void f()
{
  cout << "f()" << endl;
}
void f(int a=0)
{
  cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
  f();
  f(20);
  return 0;
}

d882f997e461469d88f7b25b80379d13.png

fcda215f1c724e0bb1748afc7b6530fa.png

下面两个函数构成重载的原因是参数类型顺序不同。


6. 引用


6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。


类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;


通过下面一段代码我们可以知道如果c++的话会影响a。因为c就是a,但是b就不会。


当然还可以给c取一个别名d,d的变化也会影响a,一个变量可以取多个别名。并且它们的地址是一样的。

5b0bc2fd158b48cd96b6699301a7095d.png

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。


6.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化


2. 一个变量可以有多个引用


3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


6.3 常引用

void TestConstRef()
{
  const int a = 10;
  //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
  const int& ra = a;
  // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
  const int& b = 10;
  double d = 12.34;
  //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
  const int& rd = d;
}

6.4 使用场景

1. 做参数

在学习引用之后交换两个变量就不需要传地址了,形参使用引用接收就行了,left就是a的别名,right就是b的别名。

并且引用做参数也能提高效率。

582997b7932846b4b546856855fcbf58.png

2. 做返回值


注意看下面这段代码,第二次打印ret的值是7或者是随机值,随机值是取决于编译器会不会清理掉Add的栈帧,如果清理了的话第一次和第二次打印都是随机值,如果没有清理,第一次是3,第二次是7,因为是同一个函数,使用的是同一块空间,并且返回值是引用,那么经过第一次调用ret就是c,第二次会修改掉c,那么就会改变ret。

326b17632dfe47ddb74447dc9d50297d.png

注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在 ( 还没还给系统 ) ,则可以使用

引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 引用和指针的区别

在 语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在 底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。

引用和指针的不同点 :

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求

3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针

5. 在 sizeof 中含义不同 : 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4 个字节 )

6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全


今天的分享到这里就结束了,感谢大家的阅读!

相关文章
|
2月前
|
编译器 C++
C++入门12——详解多态1
C++入门12——详解多态1
47 2
C++入门12——详解多态1
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
38 3
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
C++入门2——类与对象1(类的定义和this指针)
C++入门2——类与对象1(类的定义和this指针)
45 2
|
2月前
|
C++
C++入门13——详解多态2
C++入门13——详解多态2
88 1
|
2月前
|
程序员 C语言 C++
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
87 1
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
29 1
|
2月前
|
存储 编译器 C++
C++入门3——类与对象2-1(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-1(类的6个默认成员函数)
49 1
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
61 0
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
|
2月前
|
存储 安全 编译器
【C++打怪之路Lv1】-- 入门二级
【C++打怪之路Lv1】-- 入门二级
28 0
|
2月前
|
自然语言处理 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv1】-- C++开篇(入门)
【C++打怪之路Lv1】-- C++开篇(入门)
37 0