设计模式是在软件设计中反复出现的问题所提供的解决方案。它们是针对常见问题的经验总结,提供了可重复使用、通用的解决方法。设计模式帮助开发人员解决特定类型的设计问题,提高代码质量、可维护性和可扩展性。
常见的设计模式包括但不限于以下几种:
- 创建型设计模式(Creational Patterns):
- 单例模式(Singleton Pattern): 确保类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂模式(Factory Pattern): 定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 提供创建相关对象家族的接口,而无需指定具体类。
- 建造者模式(Builder Pattern): 将复杂对象的构建与表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype Pattern): 通过复制现有对象来创建新对象。
- 结构型设计模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成另一个接口以满足客户的期望。
- 装饰器模式(Decorator Pattern): 动态地给对象添加额外的职责。
- 代理模式(Proxy Pattern): 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
- 行为型设计模式(Behavioral Patterns):
- 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一对多依赖关系,以便当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
- 命令模式(Command Pattern): 将请求封装成对象,从而允许使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。
- 状态模式(State Pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
- 模板方法模式(Template Method Pattern): 定义算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
设计模式的使用目的在于提供可重用的解决方案,帮助开发人员解决特定类型的问题,并且具备一定的灵活性、可维护性和扩展性。通过使用设计模式,可以更轻松地开发出高质量、可扩展和易于维护的软件系统。