[EasyX库安装介绍讲解】超详细入门级

简介: [EasyX库安装介绍讲解】超详细入门级

基本说明

EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C/C++ 初学者快速上手图形和游戏编程。

比如,可以基于 EasyX 图形库很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。

EasyX 库是为了一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能。

安装

直接搜索官网:https://easyx.cn/

安装方法

双击下载的 EasyX 安装包,在“Windows 已保护你的电脑”提示窗中,点“更多信息”,再点“仍要运行”,这时,可以看到 EasyX 的安装程序。

EasyX 安装程序会检测到当前操作系统中安装的 Visual Studio 版本。在对应的 VS 版本右侧点击“安装”即可。

介绍

使用教程

EasyX 在使用上非常简单。

比如:启动 Visual C++,创建一个的控制台项目(Win32 Console Application),然后添加一个新的代码文件(.cpp),并引用 graphics.h 头文件就可以了。

看一个画圆的例子:

#include <graphics.h>   // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
int main()
{
  initgraph(640, 480);  // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
  circle(200, 200, 100);  // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
  _getch();       // 按任意键继续
  closegraph();     // 关闭绘图窗口
  return 0;
}

基本概念

颜色

描述颜色的各种表示方法。

表示颜色的方法
用预定义常量表示颜色

常量                     值                     颜色

--------               --------           --------

BLACK                   0                        黑

BLUE                      0xAA0000       蓝

GREEN                   0x00AA00       绿

CYAN                      0xAAAA00      青

RED                         0x0000AA      红

MAGENTA               0xAA00AA     紫

BROWN                   0x0055AA     棕

LIGHTGRAY            0xAAAAAA    浅灰

DARKGRAY             0x555555     深灰

LIGHTBLUE            0xFF5555      亮蓝

LIGHTGREEN         0x55FF55      亮绿

LIGHTCYAN            0xFFFF55      亮青

LIGHTRED               0x5555FF     亮红

LIGHTMAGENTA    0xFF55FF      亮紫

YELLOW                  0x55FFFF      黄

WHITE                     0xFFFFFF      白

 

用 16 进制数字表示颜色

图片来自https://huaweicloud.csdn.net/63a5712eb878a545459475d7.html?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Eactivity-1-89279180-blog-105847549.235%5Ev38%5Epc_relevant_anti_vip&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Eactivity-1-89279180-blog-105847549.235%5Ev38%5Epc_relevant_anti_vip&utm_relevant_index=1

RGB 宏合成颜色

HSLtoRGBHSVtoRGB 转换其他色彩模型到 RGB 颜色

实例

以下是几种设置画线颜色的方法:

setlinecolor(0xff0000);
setlinecolor(BLUE);
setlinecolor(RGB(0, 0, 255));
setlinecolor(HSLtoRGB(240, 1, 0.5));

坐标

描述坐标系。

在 EasyX 中,坐标分两种:物理坐标和逻辑坐标。

物理坐标

物理坐标是描述设备的坐标体系。

坐标原点在设备的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素。

坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。

逻辑坐标

逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。

坐标默认的原点在窗口的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是点。

默认情况下,逻辑坐标与物理坐标是一一对应的,一个逻辑点等于一个物理像素。

凡是没有注明的坐标,一般均指逻辑坐标。

设备

描述“设备”概念。

设备”,是指绘图表面。

在 EasyX 中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口,另一种是 IMAGE 对象。通过 SetWorkingImage 函数可以设置当前用于绘图的设备。

设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。

函数

详细讲解请点击超链接进入网站查看。

绘图设备相关函数

相关函数如下:

函数或数据类型 描述
cleardevice 清除屏幕内容。
initgraph 初始化绘图窗口。
closegraph 关闭图形窗口。
getaspectratio 获取当前缩放因子。
setaspectratio 设置当前缩放因子。
graphdefaults 恢复绘图窗口为默认值。
setorigin 设置坐标原点。
setcliprgn 设置当前绘图设备的裁剪区。
clearcliprgn 清除裁剪区的屏幕内容。

颜色模型

相关函数如下:

函数或数据类型 描述
GetBValue 返回指定颜色中的蓝色值。
GetGValue 返回指定颜色中的绿色值。
GetRValue 返回指定颜色中的红色值。
HSLtoRGB 转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。
HSVtoRGB 转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。
RGB 通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。
RGBtoGRAY 转换 RGB 颜色为 灰度颜色。
RGBtoHSL 转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。
RGBtoHSV 转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。
BGR 交换颜色中的红色和蓝色。

图形颜色及样式设置相关函数

相关函数如下:

函数或数据类型 描述
FILLSTYLE 填充样式对象。
getbkcolor 获取当前设备背景色。
getbkmode 获取当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。
getfillcolor 获取当前设备填充颜色。
getfillstyle 获取当前设备填充样式。
getlinecolor 获取当前设备画线颜色。
getlinestyle 获取当前设备画线样式。
getpolyfillmode 获取当前设备多边形填充模式。
getrop2 获取当前设备二元光栅操作模式。
LINESTYLE 画线样式对象。
setbkcolor 设置当前设备绘图背景色。
setbkmode 设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。
setfillcolor 设置当前设备填充颜色。
setfillstyle 设置当前设备填充样式。
setlinecolor 设置当前设备画线颜色。
setlinestyle 设置当前设备画线样式。
setpolyfillmode 设置当前设备多边形填充模式。
setrop2 设置当前设备二元光栅操作模式。

图形绘制相关函数

相关函数如下:

函数或数据类型 描述
arc 画椭圆弧。
circle 画无填充的圆。
clearcircle 清空圆形区域。
clearellipse 清空椭圆区域。
clearpie 清空扇形区域。
clearpolygon 清空多边形区域。
clearrectangle 清空矩形区域。
clearroundrect 清空圆角矩形区域。
ellipse 画无填充的椭圆。
fillcircle 画有边框的填充圆。
fillellipse 画有边框的填充椭圆。
fillpie 画有边框的填充扇形。
fillpolygon 画有边框的填充多边形。
fillrectangle 画有边框的填充矩形。
fillroundrect 画有边框的填充圆角矩形。
floodfill 填充区域。
getheight 获取绘图区的高度。
getpixel 获取点的颜色。
getwidth 获取绘图区的宽度。
line 画直线。
pie 画无填充的扇形。
polybezier 画三次方贝塞尔曲线。
polyline 画多条连续的线。
polygon 画无填充的多边形。
putpixel 画点。
rectangle 画无填充的矩形。
roundrect 画无填充的圆角矩形。
solidcircle 画无边框的填充圆。
solidellipse 画无边框的填充椭圆。
solidpie 画无边框的填充扇形。
solidpolygon 画无边框的填充多边形。
solidrectangle 画无边框的填充矩形。
solidroundrect 画无边框的填充圆角矩形。

文字输出相关函数

相关函数和数据如下:

函数或数据类型 描述
gettextcolor 获取当前文字颜色。
gettextstyle 获取当前文字样式。
LOGFONT 文字样式的结构体。
outtextxy 在指定位置输出字符串。
drawtext 在指定区域内以指定格式输出字符串。
settextcolor 设置当前文字颜色。
settextstyle 设置当前文字样式。
textheight 获取字符串实际占用的像素高度。
textwidth 获取字符串实际占用的像素宽度。

图像处理相关函数

相关函数和数据如下:

函数或数据类型 描述
IMAGE 保存图像的对象。
loadimage 读取图片文件。
saveimage 保存绘图内容至图片文件。
getimage 从当前绘图设备中获取图像。
putimage 在当前绘图设备上绘制指定图像。
GetWorkingImage 获取指向当前绘图设备的指针。
rotateimage 旋转 IMAGE 中的绘图内容。
SetWorkingImage 设定当前绘图设备。
Resize 调整指定绘图设备的尺寸。
GetImageBuffer 获取绘图设备的显示缓冲区指针。
GetImageHDC 获取绘图设备句柄。

消息处理相关函数

消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的消息。每次获取消息时,将从消息缓冲区取出一个最早发生的消息。消息缓冲区满了之后,不再接收任何消息。

相关函数如下:

函数或数据类型 描述
ExMessage 消息结构体。
flushmessage 清空消息缓冲区。
getmessage 获取一个消息。如果当前消息缓冲区中没有,就一直等待。
peekmessage 获取一个消息,并立即返回。
setcapture 设置允许捕获绘图窗口外的鼠标消息。
releasecapture 设置禁止捕获绘图窗口外的鼠标消息。

其它函数

相关函数如下:

函数或数据类型 描述
BeginBatchDraw 开始批量绘图。
EndBatchDraw 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。
FlushBatchDraw 执行未完成的绘制任务。
GetEasyXVer 获取当前 EasyX 库的版本信息。
GetHWnd 获取绘图窗口句柄。
InputBox 以对话框形式获取用户输入。

graphics.h 暂留函数

在 easyx.h 的基础上,graphics.h 暂时保留了若干已经废弃的函数,以提高对旧程序的兼容性。

在 graphics.h 里面额外提供的相关函数如下:

函数或数据类型 描述
bar 画无边框填充矩形。
bar3d 画有边框三维填充矩形。
drawpoly 画无填充的多边形。
fillpoly 画有边框的填充多边形。
getcolor 获取当前绘图前景色。
getmaxx 获取绘图窗口的物理坐标中的最大 x 坐标。
getmaxy 获取绘图窗口的物理坐标中的最大 y 坐标。
getx 获取当前 x 坐标。
gety 获取当前 y 坐标。
linerel 画直线。
lineto 画直线。
moverel 移动当前点。
moveto 移动当前点。
outtext 在当前位置输出字符串。
setcolor 设置当前绘图前景色。
setwritemode 设置前景的二元光栅操作模式。

示例程序

字符阵

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
int main()
{
  // 设置随机种子
  srand((unsigned) time(NULL));
  // 初始化图形模式
  initgraph(640, 480);
  int  x, y;
  char c;
  settextstyle(16, 8, _T("Courier")); // 设置字体
  // 设置颜色
  settextcolor(GREEN);
  setlinecolor(BLACK);
  for (int i = 0; i <= 479; i++)
  {
    // 在随机位置显示三个随机字母
    for (int j = 0; j < 3; j++)
    {
      x = (rand() % 80) * 8;
      y = (rand() % 20) * 24;
      c = (rand() % 26) + 65;
      outtextxy(x, y, c);
    }
    // 画线擦掉一个像素行
    line(0, i, 639, i);
    Sleep(10);          // 延时
    if (i >= 479) i = -1;
    if (_kbhit()) break;    // 按任意键退出
  }
  // 关闭图形模式
  closegraph();
  return 0;
}

星空

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define MAXSTAR 200 // 星星总数
struct STAR
{
  double  x;
  int   y;
  double  step;
  int   color;
};
STAR star[MAXSTAR];
// 初始化星星
void InitStar(int i)
{
  star[i].x = 0;
  star[i].y = rand() % 480;
  star[i].step = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
  star[i].color = (int)(star[i].step * 255 / 6.0 + 0.5);  // 速度越快,颜色越亮
  star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
}
// 移动星星
void MoveStar(int i)
{
  // 擦掉原来的星星
  putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);
  // 计算新位置
  star[i].x += star[i].step;
  if (star[i].x > 640)  InitStar(i);
  // 画新星星
  putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}
// 主函数
int main()
{
  srand((unsigned)time(NULL));  // 随机种子
  initgraph(640, 480);      // 创建绘图窗口
  // 初始化所有星星
  for(int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
  {
    InitStar(i);
    star[i].x = rand() % 640;
  }
  // 绘制星空,按任意键退出
  while(!_kbhit())
  {
    for(int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
      MoveStar(i);
    Sleep(20);
  }
  closegraph();         // 关闭绘图窗口
  return 0;
}

鼠标操作

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
int main()
{
  // 初始化图形窗口
  initgraph(640, 480);
  ExMessage m;    // 定义消息变量
  while(true)
  {
    // 获取一条鼠标或按键消息
    m = getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);
    switch(m.message)
    {
      case WM_MOUSEMOVE:
        // 鼠标移动的时候画红色的小点
        putpixel(m.x, m.y, RED);
        break;
      case WM_LBUTTONDOWN:
        // 如果点左键的同时按下了 Ctrl 键
        if (m.ctrl)
          // 画一个大方块
          rectangle(m.x - 10, m.y - 10, m.x + 10, m.y + 10);
        else
          // 画一个小方块
          rectangle(m.x - 5, m.y - 5, m.x + 5, m.y + 5);
        break;
      case WM_KEYDOWN:
        if (m.vkcode == VK_ESCAPE)
          return 0; // 按 ESC 键退出程序
    }
  }
  // 关闭图形窗口
  closegraph();
  return 0;
}

彩虹

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
  // 创建绘图窗口
  initgraph(640, 480);
  // 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加)
  float H = 190;    // 色相
  float S = 1;    // 饱和度
  float L = 0.7f;   // 亮度
  for(int y = 0; y < 480; y++)
  {
    L += 0.0005f;
    setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
    line(0, y, 639, y);
  }
  // 画彩虹(通过色相逐渐增加)
  H = 0;
  S = 1;
  L = 0.5f;
  setlinestyle(PS_SOLID, 2);    // 设置线宽为 2
  for(int r = 400; r > 344; r--)
  {
    H += 5;
    setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
    circle(500, 480, r);
  }
  // 按任意键退出
  _getch();
  closegraph();
  return 0;
}
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为什么要学习easyx图形库,他是做什么的?值得吗?
首先,easyx仅支持C语言和C++,这对于学习C语言的新生来说很友好,在熟悉C语言的同时还可以提高写代码的能力,在熟悉C语言以后,就可以尝试写一写小游戏了,比如说扫雷,三子棋,魔塔,贪吃蛇,飞机大战等等,但是当我们写出来运行的时候可以发现,游戏的逻辑写的没有问题,也的确可以玩,但是界面和人物怪兽什么的都很丑,全是符号不好看,同时控制台一闪一闪的,对玩家来说体验感极差,这也就是我们为什么要学习easyx图形库。
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