一、虚拟头节点
🌼 为了让代码更加精简,统一所有节点的处理逻辑,可以在最前面增加一个虚拟的头节点(不存储数据)
修改 node(int) 方法:
/** * 返回 index 位置的节点 */ private Node<E> node(int index) { rangeCheck(index); // 从虚拟头节点的下一个节点开始寻找 Node<E> moveNode = first.next; for (int i = 0; i < index; i++) { moveNode = moveNode.next; } return moveNode; }
修改添加和删除方法:
@Override public void add(int index, E element) { rangeCheck4Add(index); // 拿到【index - 1】位置的节点 Node<E> prev = (index == 0) ? first : node(index - 1); prev.next = new Node<>(element, prev.next); size++; }
@Override public E remove(int index) { rangeCheck(index); Node<E> prev = (index == 0) ? first : node(index - 1); Node<E> node = prev.next; prev.next = node.next; size--; return node.element; }
二、数组的随机访问
🎉数组的随机访问速度非常快
🎉elements[n]
的效率与 n 是多少无关
三、动态数组、链表复杂度分析
🎉 这里的链表是单链表
四、动态数组 add(E element) 复杂度分析
🎉 扩容操作不是每次都会发生
- 什么情况下适合使用均摊复杂度?
🎉经过连续的多次复杂度比较低的情况后,出现个别复杂度比较高的情况
五、动态数组的缩容
🎁 如果内存使用比较紧张,动态数组有比较多的剩余空间,可以考虑进行缩容操作
🎁 比如剩余空间占总容量的一半时,就进行缩容(size 大于总容量的一半的时候进行缩容)
🎁 缩容操作在动态数组的删除方法中进行
private void trim() { int oldCapacity = elements.length; int halfCapacity = oldCapacity >> 1; // size 大于总容量的一半, 总容量小于等于默认容量的时候不缩容 if (size >= halfCapacity || oldCapacity <= DEFAULT_CAPACITY) return; E[] newElements = (E[]) new Object[halfCapacity]; for (int i = 0; i < size; i++) { newElements[i] = elements[i]; } elements = newElements; System.out.println(oldCapacity + "缩容为" + halfCapacity); }
🎁 如果扩容倍数、缩容时机设计不得当,有可能会导致复杂度震荡