C语言结构体大小的计算
1. 什么是字节对齐?
计算机中内存大小的基本单位是字节(byte),理论上来讲,可以从任意地址访问某种基本数据类型,但是实际上,计算机并非逐字节大小读写内存,而是以2,4,或8的 倍数的字节块来读写内存,如此一来就会对基本数据类型的合法地址作出一些限制,即它的地址必须是2,4或8的倍数。那么就要求各种数据类型按照一定的规则在空间上排列,这就是对齐。
也就是说,读写内存时,基本数据类型的地址是他的大小的倍数,举个例子:
int a = 10;
如果a的地址 % 4(int类型的大小) == 0;double b = 3.14;
如果b的地址 % 8(double类型的大小) == 0;
这就是字节对齐。
2.结构体大小的计算规则
- 数据项只能存储在地址是数据项大小的整数倍的内存位置上;
- 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
- 对齐在N上,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0
ps : 每个编译器会有一些不同,但是绝大部分编译器规则都是如此,在我们遇到此类题目时按照这个规则进行计算即可,不必深究。
3. 详细计算步骤 :
ps : 以下环境都是在win64下进行的 :
#include <stdio.h> struct A { long int a1; short a2; int a3; int* a4; }; int main() { struct A a; printf("%d\n", sizeof(struct A)); return 0; }
建议在计算结构体大小时画图来分析,会更快更准确的得到答案
- 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
依据规则2:在结构体struct A中,各个变量的大小分别是 :4byte, 2byte, 4byte, 8byte ,由此可得最大的数据类型是int*,占8byte。也就是结构体为8字节对齐。
所以我们画图按照8byte为一组(计算方法,不要纠结为什么) :
接下来我们挨个给变量分配空间 :
struct A { long int a1; short a2; int a3; int* a4; };
- 假设起始地址为0:
- 给long分配地址,参照规则1. 数据项只能存储在地址是数据项大小的整数倍的内存位置上;,因为 :0 % 4 == 0 ; 所以空间分配没问题 。
- 4 % 2 == 0 ;所以short分配也没问题。
- 因为接下来紧接着的空闲空间是6,6 % 4 != 0; 所以int类型不能在7这个位置开辟空间,得往后找最近的是4的整数倍的地址,也就是8。
- 最后还剩int*,指针占8个字节,由于int空间后面紧挨着的地址是12,12 % 8 != 0; 所以向后找最近合适的空间,也就是16,如图 :
-
- 所以综合来看,即使中间还有很多空间没有被分配,但是也是属于结构体的,所以结构体struct A 的大小为 24.
另外一种情况 :
如果代码依据上面的情况改成这样 :
struct A { long int a1; short a2; int* a4; int a3; };
也就是后面分配空间的情况是这样的 :
**
- 为了遵循 2. 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
所以后面的空间也需要算进去,结构体的大小依旧是 24.
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