从代码到内容:使用C#和Fizzler探索Instagram的深处

简介: Instagram是一个流行的社交媒体平台,拥有数亿的用户和海量的图片和视频内容。如果您想要从Instagram上获取一些有用的信息或数据,您可能需要使用爬虫技术来自动化地抓取和分析网页内容。本文将介绍如何使用C#和Fizzler这两个强大的工具,来实现一个简单而高效的Instagram爬虫,从代码到内容,探索Instagram的深处。

HTTP动态代理.jpg

文章摘要:

Instagram是一个流行的社交媒体平台,拥有数亿的用户和海量的图片和视频内容。如果您想要从Instagram上获取一些有用的信息或数据,您可能需要使用爬虫技术来自动化地抓取和分析网页内容。本文将介绍如何使用C#和Fizzler这两个强大的工具,来实现一个简单而高效的Instagram爬虫,从代码到内容,探索Instagram的深处。

文章正文:

Instagram爬虫的基本原理

Instagram爬虫的基本原理是使用HTTP请求来获取网页源代码,然后使用CSS选择器或XPath来定位和提取感兴趣的内容,如图片的URL、用户的昵称、点赞的数量等。为了实现这个过程,我们需要使用以下两个工具:

  • C#:C#是一种面向对象的编程语言,具有强大的网络编程能力,可以方便地发送和接收HTTP请求,以及处理JSON和XML等格式的数据。
  • Fizzler:Fizzler是一个基于HTML Agility Pack的库,可以让我们使用CSS选择器来查询和操作HTML文档,类似于jQuery的功能。

使用C#和Fizzler的优势

使用C#和Fizzler来实现Instagram爬虫,有以下几个优势:

  • C#是一种编译型的语言,相比于解释型的语言,如Python或Ruby,具有更高的执行效率和性能,可以更快地处理大量的数据。
  • C#支持多线程编程,可以利用多核CPU的并行计算能力,同时发送和处理多个HTTP请求,提高爬虫的速度和效率。
  • Fizzler是一个轻量级的库,不需要安装任何额外的依赖,只需要引用一个DLL文件,就可以使用CSS选择器来方便地定位和提取HTML元素,无需编写复杂的正则表达式或XPath语句。

Instagram爬虫的实现步骤

为了实现一个Instagram爬虫,我们需要遵循以下几个步骤:

  • 获取Instagram的API地址和参数。Instagram的网页版是通过Ajax技术来动态加载内容的,所以我们不能直接从网页源代码中获取我们想要的数据,而是需要找到Instagram的API地址和参数,然后通过HTTP请求来获取JSON格式的数据。我们可以使用浏览器的开发者工具来查看网络请求的详情,找到类似于https://www.instagram.com/graphql/query/?query_hash=...&variables=...的地址,这就是Instagram的API地址,其中query_hashvariables是两个重要的参数,分别表示查询的类型和条件。
  • 发送HTTP请求并获取JSON数据。我们可以使用C#的HttpClient类来发送HTTP请求,获取JSON数据。为了避免被Instagram的反爬虫机制识别和封禁,我们需要使用代理IP技术,来伪装我们的请求来源。我们可以使用爬虫代理的服务,提供稳定和高速的代理IP,只需要设置代理的域名、端口、用户名和密码,就可以轻松地使用代理IP发送请求。我们还需要设置一些请求头,如User-AgentRefererCookie等,来模拟浏览器的行为,增加请求的合法性。
  • 解析JSON数据并提取内容。我们可以使用C#的JsonConvert类来将JSON数据转换为C#对象,然后使用Fizzler的QuerySelector方法来使用CSS选择器来提取我们感兴趣的内容,如图片的URL,用户的昵称,点赞的数量等。我们可以将这些内容保存到一个自定义的类中,方便后续的处理和存储。
  • 使用多线程技术来提高采集效率。由于Instagram的API有一个分页的机制,每次请求只能获取一定数量的数据,如果我们想要获取更多的数据,我们需要根据返回的JSON数据中的end_cursorhas_next_page字段,来构造下一个请求的参数,然后重复上述的步骤,直到获取到所有的数据。这个过程是比较耗时的,所以我们可以使用多线程技术,来同时发送和处理多个请求,提高采集效率。我们可以使用C#的Task类来创建和管理多个任务,使用asyncawait关键字来实现异步编程,使用lock关键字来保证线程安全。

Instagram爬虫的示例代码

下面是一个简单的Instagram爬虫的示例代码,仅供参考,不保证完全正确和有效。请根据实际情况进行修改和优化。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Http;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Fizzler.Systems.HtmlAgilityPack;
using HtmlAgilityPack;
using Newtonsoft.Json;

namespace InstagramScraper
{
   
   
    // 定义一个自定义的类,用来保存Instagram的内容
    public class InstagramItem
    {
   
   
        public string ImageUrl {
   
    get; set; } // 图片的URL
        public string UserName {
   
    get; set; } // 用户的昵称
        public int Likes {
   
    get; set; } // 点赞的数量
    }

    // 定义一个爬虫的类,用来实现Instagram的爬虫
    public class InstagramScraper
    {
   
   
        // 定义一些常量,如API地址,代理IP的域名,端口,用户名和密码等
        private const string ApiUrl = "https://www.instagram.com/graphql/query/?query_hash={0}&variables={1}";
        private const string QueryHash = "e769aa130647d2354c40ea6a439bfc08"; // 查询的类型,表示获取图片的信息
        private const string ProxyHost = "http://www.16yun.com"; // 爬虫代理标准版的域名
        private const int ProxyPort = 9010; //爬虫代理代理标准版的端口
        private const string ProxyUser = "username"; // 爬虫代理标准版的用户名
        private const string ProxyPass = "password"; // 爬虫代理标准版的密码
        private const string UserAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/88.0.4324.150 Safari/537.36"; // 请求头中的User-Agent
        private const string Referer = "https://www.instagram.com/"; // 请求头中的Referer
        private const string Cookie = "sessionid=...; csrftoken=...; ds_user_id=...;"; // 请求头中的Cookie,需要替换为有效的值

        // 定义一个HttpClient的实例,用来发送和接收HTTP请求
        private readonly HttpClient _httpClient;

        // 定义一个列表,用来保存爬取到的Instagram内容
        private readonly List<InstagramItem> _items;

        // 定义一个对象,用来实现线程安全
        private readonly object _locker;

        // 定义一个构造函数,用来初始化HttpClient和其他字段
        public InstagramScraper()
        {
   
   
            // 创建一个HttpClientHandler的实例,用来设置代理IP和请求头等
            var handler = new HttpClientHandler
            // 设置代理IP的地址和凭证
            handler.Proxy = new WebProxy(ProxyHost, ProxyPort)
            {
   
   
               Credentials = new NetworkCredential(ProxyUser, ProxyPass)
            };

            // 创建一个HttpClient的实例,传入handler作为参数
            _httpClient = new HttpClient(handler);

            // 设置请求头中的User-Agent,Referer和Cookie等
            _httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("User-Agent", UserAgent);
            _httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("Referer", Referer);
            _httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("Cookie", Cookie);

            // 初始化列表,用来保存爬取到的Instagram内容
            _items = new List<InstagramItem>();

            // 初始化对象,用来实现线程安全
            _locker = new object();
         }

          // 定义一个公共的方法,用来启动爬虫
         public async Task StartScrapingAsync(string tag, int limit)
         {
   
   
        // 根据标签和限制的数量,构造第一个请求的参数
        var variables = new
        {
   
   
            tag_name = tag,
            show_ranked = false,
            first = limit
        };

        // 将参数转换为JSON字符串
        var variablesJson = JsonConvert.SerializeObject(variables);

        // 调用私有的方法,发送请求并处理数据
        await ScrapeAsync(QueryHash, variablesJson);

        // 输出爬取到的Instagram内容的数量
        Console.WriteLine($"Scraped {_items.Count} items.");
    }

        // 定义一个私有的方法,用来发送请求并处理数据
        private async Task ScrapeAsync(string queryHash, string variablesJson)
        {
   
   
           try
           {
   
   
            // 根据API地址,查询类型和参数,构造完整的请求地址
            var url = string.Format(ApiUrl, queryHash, variablesJson);

            // 使用HttpClient发送GET请求,获取响应
            var response = await _httpClient.GetAsync(url);

            // 检查响应的状态码,如果不是200,表示请求失败,抛出异常
            if (!response.IsSuccessStatusCode)
                {
   
   
                throw new Exception($"Request failed: {response.StatusCode}");
                }

            // 从响应中读取JSON数据
            var json = await response.Content.ReadAsStringAsync();

            // 将JSON数据转换为C#对象
            var data = JsonConvert.DeserializeObject<dynamic>(json);

            // 从C#对象中提取感兴趣的内容,如图片的URL,用户的昵称,点赞的数量等
            var edges = data.data.hashtag.edge_hashtag_to_media.edges;

            // 遍历每一个内容
            foreach (var edge in edges)
            {
   
   
                // 创建一个InstagramItem的实例,用来保存内容的信息
                var item = new InstagramItem();

                // 使用Fizzler的QuerySelector方法,使用CSS选择器来提取内容的信息
                var node = edge.node;
                item.ImageUrl = node.display_url;
                item.UserName = node.owner.username;
                item.Likes = node.edge_liked_by.count;

                // 使用lock关键字,保证线程安全,将内容添加到列表中
                lock (_locker)
                {
   
   
                    _items.Add(item);
                }

                // 输出内容的信息
                Console.WriteLine($"ImageUrl: {item.ImageUrl}");
                Console.WriteLine($"UserName: {item.UserName}");
                Console.WriteLine($"Likes: {item.Likes}");
                Console.WriteLine();
            }

            // 从C#对象中提取分页的信息,如是否有下一页,下一页的游标等
            var pageInfo = data.data.hashtag.edge_hashtag_to_media.page_info;
            var hasNextPage = pageInfo.has_next_page;
            var endCursor = pageInfo.end_cursor;

            // 如果有下一页,构造下一个请求的参数,递归调用自己,继续爬取数据
            if (hasNextPage)
            {
   
   
                // 根据标签和游标,构造下一个请求的参数
                var nextVariables = new
                {
   
   
                    tag_name = tag,
                    show_ranked = false,
                    first = limit,
                    after = endCursor
                };

                // 将参数转换为JSON字符串
                var nextVariablesJson = JsonConvert.SerializeObject(nextVariables);

                // 递归调用自己,发送请求并处理数据
                await ScrapeAsync(queryHash, nextVariablesJson);
            }
        }
           catch (Exception ex)
           {
   
   
            // 如果发生异常,输出异常信息
            Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}");
        }
        }
    }

    // 定义一个主程序,用来测试爬虫的功能
    class Program
    {
   
   
        static async Task Main(string[] args)
        {
   
   
           // 创建一个InstagramScraper的实例
           var scraper = new InstagramScraper();

           // 调用StartScrapingAsync方法,传入标签和限制的数量,启动爬虫
           await scraper.StartScrapingAsync("cat", 100);
    }
}

文章总结:

本文介绍了如何使用C#和Fizzler这两个强大的工具,来实现一个简单而高效的Instagram爬虫,从代码到内容,探索Instagram的深处。我们首先了解了Instagram爬虫的基本原理,然后介绍了使用C#和Fizzler的优势,接着详细说明了Instagram爬虫的实现步骤,最后给出了一个Instagram爬虫的示例代码,以及运行的结果。我们还使用了代理IP技术和多线程技术,来提高爬虫的稳定性和效率。希望本文能够对您有所启发和帮助,如果您有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。

相关文章
|
1月前
|
C# Windows
C#通过代码实现快捷键编辑
C#通过代码实现快捷键编辑
|
3月前
|
开发框架 .NET 编译器
C# 10.0中Lambda表达式的改进:更简洁、更灵活的代码编写体验
【1月更文挑战第21天】随着C#语言的不断发展,Lambda表达式作为一种简洁、高效的函数式编程工具,在C# 10.0中迎来了重要的改进。本文将详细探讨C# 10.0中Lambda表达式的新特性,包括参数类型的推断增强、自然类型的Lambda参数以及Lambda表达式的属性改进等。这些改进不仅简化了Lambda表达式的编写过程,还提升了代码的可读性和灵活性,为开发者带来了更优质的编程体验。
|
3月前
|
C# 开发者
C# 10.0中的文件范围命名空间:简化代码组织的新方式
【1月更文挑战第18天】C# 10.0引入了文件范围的命名空间,这是一种新的语法糖,用于更简洁地组织和管理代码。文件范围命名空间允许开发者在每个文件的基础上定义命名空间,而无需显式使用花括号包裹整个文件内容。本文将深入探讨文件范围命名空间的工作原理、使用场景以及它们为C#开发者带来的便利。
|
4月前
|
数据采集 前端开发 C#
C#编程艺术:Fizzler库助您高效爬取www.twitter.com音频
Twitter是全球最大的社交媒体平台之一,包含丰富的音频资源。用户可以在Twitter上发布、转发、评论和收听各种音频内容,如音乐、播客、新闻、故事等,直接从Twitter抓取音频数据并非易事,尤其是在考虑到可能的封锁和反爬虫机制。Twitter会对频繁访问的IP地址进行限制或封禁,以防止恶意爬虫的行为。因此,我们需要使用一些技术手段来规避这些障碍,确保稳定而高效的数据访问。
C#编程艺术:Fizzler库助您高效爬取www.twitter.com音频
|
4月前
|
存储 人工智能 C#
【Unity 3D】C#中数组、集合、栈、队列、哈希表、字典的讲解(附测试代码)
【Unity 3D】C#中数组、集合、栈、队列、哈希表、字典的讲解(附测试代码)
36 0
|
4月前
|
IDE C# 开发工具
C# | 多线程批量下载文件(创建N个线程同时批量下载文件,只需要几行代码而已)
批量下载文件时使用多线程可以有效缩短完成时间,本文将讲解如何使用C#+CodePlus扩展库快速完成多线程的文件下载。 大部分代码由IDE自动生成,需要我们自己编写的代码正好**10行**。也就是说,只需要10分钟,就可以手撸一个多线程的批量下载器。
88 0
C# | 多线程批量下载文件(创建N个线程同时批量下载文件,只需要几行代码而已)
|
1月前
|
数据采集 JSON API
C#爬虫项目实战:如何解决Instagram网站的封禁问题
C#爬虫项目实战:如何解决Instagram网站的封禁问题
|
3月前
|
存储 传感器 监控
工业相机如何实现实时和本地Raw格式图像和Bitmap格式图像的保存和相互转换(C#代码,UI界面版)
工业相机如何实现实时和本地Raw格式图像和Bitmap格式图像的保存和相互转换(C#代码,UI界面版)
32 0
|
3月前
|
存储 C# 容器
掌握 C# 变量:在代码中声明、初始化和使用不同类型的综合指南
变量是用于存储数据值的容器。 在 C# 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点的整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99 char - 存储单个字符,如 'a' 或 'B'。Char 值用单引号括起来 string - 存储文本,如 "Hello World"。String 值用双引号括起来 bool - 存储具有两个状态的值:true 或 false
37 2
|
4月前
|
设计模式 关系型数据库 程序员
UML中常用设计模式OCP、单例模式、简单工厂模式等模式讲解及C#中代码实现(附源码)
UML中常用设计模式OCP、单例模式、简单工厂模式等模式讲解及C#中代码实现(附源码)
44 0