C语言之实现贪吃蛇小游戏篇(2)

简介: C语言之实现贪吃蛇小游戏篇(2)



🎇测试游戏test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snake.h"
void test()
{
  int ch = 0;
  do
  {
    Snake snake = { 0 };//创建了贪吃蛇
    //1. 游戏开始 - 初始化游戏
    GameStart(&snake);
    //2. 游戏运行 - 游戏的正常运行过程
    GameRun(&snake);
    //3. 游戏结束 - 游戏善后(释放资源)
    GameEnd(&snake);
    SetPos(20, 18);
    printf("再来一局吗?(Y/N):");
    ch = getchar();
    getchar();// 清理掉\n
  } while (ch == 'Y' || ch == 'y');
  SetPos(0, 27);
}
int main()
{
  //设置程序适应本地环境
  setlocale(LC_ALL, "");
  srand((unsigned int)time(NULL));
  test();
  return 0;
}

🎇游戏头文件包含&函数声明snake.h

#pragma once
#include <locale.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
enum DIRECTION
{
  UP = 1,
  DOWN,
  LEFT,
  RIGHT
};
enum GAME_STATUS
{
  OK,//正常运行
  END_NORMAL,//按ESC退出
  KILL_BY_WALL,
  KILL_BY_SELF
};
//贪吃蛇结点的描述
typedef struct SnakeNode
{
  //坐标
  int x;
  int y;
  struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//贪吃蛇的结构
typedef struct Snake
{
  pSnakeNode _pSnake;//指向贪吃蛇头结点的指针
  pSnakeNode _pFood;//指向食物结点的指针
  int _Score;//贪吃蛇累计的总分
  int _FoodWeight;//一个食物的分数
  int _SleepTime;//每走一步休息的时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
  enum DIRECTION _Dir;//描述蛇的方向
  enum GAME_STATUS _Status;//游戏的状态:正常、退出、撞墙、吃到自己
}Snake, * pSnake;
//游戏开始 - 完成游戏的初始化动作
void GameStart(pSnake ps);
//定位坐标
void SetPos(short x, short y);
//游戏开始的欢迎界面
void WelComeToGame();
//打印地图
void CreateMap();
//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//游戏的正常运行
void GameRun(pSnake ps);
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();
//游戏暂定和恢复
void Pause();
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);
//判断蛇头到达的坐标处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext);
//吃掉食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext);
//不吃食物
void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext);
//蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//蛇是否自杀
void KillBySelf(pSnake ps);
//游戏结束后的善后处理
void GameEnd(pSnake ps);

🎇游戏实现snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snake.h"
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
  COORD pos = { x, y };
  HANDLE hOutput = NULL;
  //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
  hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  //设置标准输出上光标的位置为pos
  SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
//打印欢迎界面
void WelComeToGame()
{
  //定位光标
  SetPos(40, 14);
  printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");
  SetPos(40, 25);
  system("pause");//pause是暂停
  system("cls");
  SetPos(20, 14);
  printf("使用 ↑ . ↓ . ← . → . 分别控制蛇的移动, F3是加速,F4是减速");
  SetPos(40, 25);
  system("pause");
  system("cls");
}
//创建墙体
void CreateMap()
{
  //上
  SetPos(0, 0);
  int i = 0;
  for (i = 0; i <= 56; i += 2)
  {
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  //下
  SetPos(0, 26);
  for (i = 0; i <= 56; i += 2)
  {
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  //左
  for (i = 1; i <= 25; i++)
  {
    SetPos(0, i);
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  //右
  for (i = 1; i <= 25; i++)
  {
    SetPos(56, i);
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
}
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
  pSnakeNode cur = NULL;
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 5; i++)
  {
    cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    if (cur == NULL)
    {
      perror("InitSnake()::malloc()");
      return;
    }
    cur->x = POS_X + 2 * i;
    cur->y = POS_Y;
    cur->next = NULL;
    //头插法
    if (ps->_pSnake == NULL)
    {
      ps->_pSnake = cur;
    }
    else
    {
      cur->next = ps->_pSnake;
      ps->_pSnake = cur;
    }
  }
  //打印蛇身
  cur = ps->_pSnake;
  while (cur)
  {
    SetPos(cur->x, cur->y);
    wprintf(L"%lc", BODY);
    cur = cur->next;
  }
  ps->_Status = OK;
  ps->_Score = 0;
  ps->_pFood = NULL;
  ps->_SleepTime = 200;
  ps->_FoodWeight = 10;
  ps->_Dir = RIGHT;
}
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
again:
  do
  {
    x = rand() % 53 + 2;
    y = rand() % 25 + 1;
  } while (x % 2 != 0);//x坐标必须是2的倍数
  //坐标不能和蛇的身体冲突
  pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
  while (cur)
  {
    //比较坐标
    if (cur->x == x && cur->y == y)
    {
      goto again;
    }
    cur = cur->next;
  }
  pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
  if (pFood == NULL)
  {
    perror("CreateFood()::malloc()");
    return;
  }
  pFood->x = x;
  pFood->y = y;
  ps->_pFood = pFood;
  //打印食物
  SetPos(x, y);
  wprintf(L"%lc", FOOD);
}
//游戏开始
void GameStart(pSnake ps)
{
  //控制台窗口的设置
  system("mode con cols=100 lines=30");
  system("title 贪吃蛇");
  //光标影藏掉
  HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  //影藏光标操作
  CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
  GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
  CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
  SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
  //打印欢迎界面
  WelComeToGame();
  //创建地图
  CreateMap();
  //初始化贪食蛇
  InitSnake(ps);
  //创建食物
  CreateFood(ps);
}
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
  SetPos(64, 15);
  printf("1.不能撞墙,不能咬到自己");
  SetPos(64, 16);
  printf("2.使用 ↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动");
  SetPos(64, 17);
  printf("3.F3加速,F4减速");
  SetPos(64, 18);
  printf("4.ESC-退出, 空格-暂停游戏");
  SetPos(64, 20);
  printf("@TSQ");
}
//休眠
void Pause()
{
  while (1)
  {
    Sleep(100);
    if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
    {
      break;
    }
  }
}
//下个节点
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
  if (ps->_pFood->x == pnext->x && ps->_pFood->y == pnext->y)
  {
    return 1;
  }
  else
  {
    return 0;
  }
}
//吃掉食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
  //头插
  pnext->next = ps->_pSnake;
  ps->_pSnake = pnext;
  //打印蛇
  pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
  while (cur)
  {
    SetPos(cur->x, cur->y);
    wprintf(L"%lc", BODY);
    cur = cur->next;
  }
  free(ps->_pFood);
  ps->_Score += ps->_FoodWeight;
  CreateFood(ps);//新创建食物
}
//不吃食物
void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
  //头插
  pnext->next = ps->_pSnake;
  ps->_pSnake = pnext;
  //打印蛇身
  pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
  while (cur->next->next)
  {
    SetPos(cur->x, cur->y);
    wprintf(L"%lc", BODY);
    cur = cur->next;
  }
  SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
  printf("  ");
  free(cur->next);
  cur->next = NULL;
}
//蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
  if (ps->_pSnake->x == 0 ||
    ps->_pSnake->x == 56 ||
    ps->_pSnake->y == 0 ||
    ps->_pSnake->y == 26)
    ps->_Status = KILL_BY_WALL;
}
//蛇是否自杀
void KillBySelf(pSnake ps)
{
  pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
  while (cur)
  {
    if (ps->_pSnake->x == cur->x && ps->_pSnake->y == cur->y)
    {
      ps->_Status = KILL_BY_SELF;
    }
    cur = cur->next;
  }
}
//🐍蛇移动
void SnakeMove(pSnake ps)
{
  pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
  if (pNext == NULL)
  {
    perror("SnakeMove()::malloc()");
    return;
  }
  pNext->next = NULL;
  switch (ps->_Dir)
  {
  case UP:
    pNext->x = ps->_pSnake->x;
    pNext->y = ps->_pSnake->y - 1;
    break;
  case DOWN:
    pNext->x = ps->_pSnake->x;
    pNext->y = ps->_pSnake->y + 1;
    break;
  case LEFT:
    pNext->x = ps->_pSnake->x - 2;
    pNext->y = ps->_pSnake->y;
    break;
  case RIGHT:
    pNext->x = ps->_pSnake->x + 2;
    pNext->y = ps->_pSnake->y;
    break;
  }
  //判断蛇头到达的坐标处是否是食物
  if (NextIsFood(ps, pNext))
  {
    //吃掉食物
    EatFood(ps, pNext);
  }
  else
  {
    //不吃食物
    NoFood(ps, pNext);
  }
  //蛇是否撞墙
  KillByWall(ps);
  //蛇是否自杀
  KillBySelf(ps);
}
//游戏运行
void GameRun(pSnake ps)
{
  PrintHelpInfo();
  do
  {
    SetPos(64, 10);
    printf("得分:%05d", ps->_Score);
    SetPos(64, 11);
    printf("每个食物的分数:%2d", ps->_FoodWeight);
    if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
    {
      ps->_Dir = UP;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
    {
      ps->_Dir = DOWN;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
    {
      ps->_Dir = LEFT;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
    {
      ps->_Dir = RIGHT;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
    {
      ps->_Status = END_NORMAL;
      break;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
    {
      Pause();
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_F3))//加速
    {
      if (ps->_SleepTime >= 80)
      {
        ps->_SleepTime -= 30;
        ps->_FoodWeight += 2;
      }
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_F4))//减速
    {
      if (ps->_SleepTime < 320)
      {
        ps->_SleepTime += 30;
        ps->_FoodWeight -= 2;
      }
    }
    Sleep(ps->_SleepTime);
    SnakeMove(ps);
  } while (ps->_Status == OK);
}
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps)
{
  SetPos(20, 12);
  switch (ps->_Status)
  {
  case END_NORMAL:
    printf("您主动退出游戏\n");
    break;
  case KILL_BY_SELF:
    printf("自杀了,游戏结束\n");
    break;
  case KILL_BY_WALL:
    printf("撞墙了,游戏结束\n");
    break;
  }
  //释放蛇身的结点
  pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
  while (cur)
  {
    pSnakeNode del = cur;
    cur = cur->next;
    free(del);
  }
  ps->_pSnake = NULL;
}

屏幕录制 2023-12-02 204515

 

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代码---------→【唐棣棣 (TSQXG) - Gitee.com

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