C++类与对象
🎄1 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
🥕1.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person { public: //构造函数 Person() { cout << "Person的构造函数调用" << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << "Person的析构函数调用" << endl; } }; void test01() { Person p; //在栈上的数据,调用完之后就会被销毁 } int main() { test01(); //对Person的创建都放在test01函数中,因此运行完这一行就会销毁对象 //因此到此处构造函数和析构函数都会被调用 system("pause"); return 0; }
//如果上面的main函数是这样写 int main() { Person p; //pause之前只会调用构造函数 system("pause"); //pause之后才会调用析构函数 return 0; }
🥕1.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
//1、构造函数分类 // 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数 // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造 class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数 Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } //拷贝构造函数 Person(const Person& p) { //这是固定写法 age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; //拷贝构造:传进来一个对象,将其所有属性都赋值给我 } //析构函数 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int age; }; //2、构造函数的调用 //调用无参构造函数 void test01() { Person p; //调用无参构造函数 } //调用有参的构造函数 void test02() { //2.1 括号法,常用 Person p1(10); //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明 //Person p2(); //2.2 显式法 Person p2 = Person(10); Person p3 = Person(p2); //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构。而不是等所在函数全部执行完之后再析构 //2.3 隐式转换法 Person p4 = 10; // 相当于Person p4 = Person(10); Person p5 = p4; // 相当于Person p5 = Person(p4); //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明,也就是等价于Person p4;。这样就与之前的p4重定义了 //Person p5(p4); } int main() { test01(); //test02(); system("pause"); return 0; }
🥕1.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
class Person { public: Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; mAge = 0; } Person(int age) { cout << "有参构造函数!" << endl; mAge = age; } Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; mAge = p.mAge; } //析构函数在释放内存之前调用 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int mAge; }; //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test01() { Person man(100); //p对象已经创建完毕 Person newman(man); //调用拷贝构造函数 Person newman2 = man; //拷贝构造 //Person newman3; //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作 } //2. 值传递的方式给函数参数传值 //重要;相当于Person p1 = p; void doWork(Person p1) {} void test02() { Person p; //无参构造函数 doWork(p); //这里面就是拷贝构造了 } //3. 以值方式返回局部对象 Person doWork2() { Person p1; cout << (int *)&p1 << endl; //打印P1的地址 return p1; //由于是值方式,因此会根据P1创建出一个新的对象并返回 } void test03() { Person p = doWork2(); //打印P的地址,和P1的地址是不一样的 cout << (int *)&p << endl; } int main() { //test01(); //test02(); test03(); system("pause"); return 0; }
注意:
无参调用时,不要写:
Person person();
否则编译器会认为是一个函数声明
🥕1.4 构造函数调用规则
只要创建一个类,默认情况下,c++编译器至少给这个类添加3个函数(就算我们不写也会自动添加)
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数 Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } //拷贝构造函数 Person(const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int age; }; void test01() //测试默认的拷贝构造函数是值传递 { Person p1(18); //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作 Person p2(p1); //假如没有写拷贝构造,就默认将P1的所有属性值都赋值给P2 cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl; } void test02() //测试:如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,但是会提供拷贝构造 { //前提:我们已经写出了有参构造函数 Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错 Person p2(10); //用户提供的有参 Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供 //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数 Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错 Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错 Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
🥕1.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝z:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数 Person(int age ,int height) { cout << "有参构造函数!" << endl; m_age = age; m_height = new int(height); //在堆区创建一个指针,并接收 } //拷贝构造函数 Person(const Person& p) { //这是我们自己的提供的深拷贝构造函数 cout << "拷贝构造函数!" << endl; //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题 m_age = p.m_age; m_height = new int(*p.m_height); //深拷贝:重新创建一片区域,赋值其指针指向区域的内容 //编译器为我们提供的默认的拷贝构造函数是这样的:m_height = p.m_height } //析构函数 ~Person() { //堆区的数据由程序员自己开辟,同时也有程序员自己释放,而析构函数就起到释放的作用 cout << "析构函数!" << endl; if (m_height != NULL) { delete m_height; //释放堆区的数据 m_height = NULL; //避免野指针 } } public: int m_age; int* m_height; }; void test01() { Person p1(18, 180); Person p2(p1); /*这是编译器自己提供的拷贝构造函数,默认是浅拷贝,会将P1的所有内容都复制一份,其中就包括m_height指针。此时,p1和p2的m_height都指向同一片区域。 而p2会先运行析构函数,将其m_height所指向的区域释放,p1会后运行析构函数,也会尝试将m_height所指向的区域释放,而这篇区域已经很被释放过一次了,因此就出错,也就是堆区的内存的重复释放问题。 这就是浅拷贝的问题,需要·使用深拷贝来解决,思路是将指针指向的区域的内容再重新赋值一份,这需要我们自己区实现拷贝构造函数 */ //*p1.m_height表示输出m_height指针所指向区域的内容 cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl; cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数(深拷贝),防止浅拷贝带来的问题
🥕1.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person { public: 传统方式初始化 //Person(int a, int b, int c) { // m_A = a; // m_B = b; // m_C = c; //} //初始化列表方式初始化 Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {} void PrintPerson() { cout << "mA:" << m_A << endl; cout << "mB:" << m_B << endl; cout << "mC:" << m_C << endl; } private: int m_A; int m_B; int m_C; }; int main() { Person p(1, 2, 3); p.PrintPerson(); system("pause"); return 0; }
🥕1.7 对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {} class B { A a; }
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone { public: Phone(string name) { m_PhoneName = name; cout << "Phone构造" << endl; } ~Phone() { cout << "Phone析构" << endl; } string m_PhoneName; }; class Person { public: //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数 Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) { cout << "Person构造" << endl; } ~Person() { cout << "Person析构" << endl; } void playGame() { cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; } string m_Name; Phone m_Phone; }; void test01() { //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员 //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造 //析构顺序与构造相反 Person p("张三" , "苹果X"); p.playGame(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
🥕1.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
**示例1 :**静态成员变量
class Person { public: static int m_A; //静态成员变量 //静态成员变量特点: //1 在编译阶段分配内存 //2 类内声明,类外初始化 //3 所有对象共享同一份数据 private: static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的 }; int Person::m_A = 10; int Person::m_B = 10; void test01() { //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.m_A = 100; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; Person p2; p2.m_A = 200; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据 cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //2、通过类名 cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
**示例2:**静态成员函数
class Person { public: //静态成员函数特点: //1 程序共享一个函数 //2 静态成员函数只能访问静态成员变量 static void func() { cout << "func调用" << endl; m_A = 100; //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量 } static int m_A; //静态成员变量 int m_B; // private: //静态成员函数也是有访问权限的 static void func2() { cout << "func2调用" << endl; } }; int Person::m_A = 10; void test01() { //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.func(); //2、通过类名 Person::func(); //Person::func2(); //私有权限访问不到 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
🕮2 总结
在代码的舞台上,C++翩翩起舞。
纵观代码的山川大地,无边的可能在眼前延展, C++,是智慧的风,吹动着科技的帆船。
用韵律的二进制,谱写着自由的交响曲, C++,是数字艺术的荣光,闪烁在信息的星空。
愿C++永远如诗,激励创造者的灵感。
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