C++类与对象【封装】

简介: C++类与对象【封装】



C++类与对象

🎄1 封装

🍉1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限
  //属性
  int m_r;//半径
  //行为
  //获取到圆的周长
  double calculateZC()
  {
    //2 * pi  * r
    //获取圆的周长
    return  2 * PI * m_r;
  }
};
int main() {
  //通过圆类,创建圆的对象
  // c1就是一个具体的圆
  Circle c1;
  c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
  //2 * pi * 10 = = 62.8
  cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student {
public:
  void setName(string name) {
    m_name = name;
  }
  void setID(int id) {
    m_id = id;
  }
  void showStudent() {
    cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
  }
public:
  string m_name;
  int m_id;
};
int main() {
  Student stu;
  stu.setName("德玛西亚");
  stu.setID(250);
  stu.showStudent();
  system("pause");
  return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问
//protected和private的区别主要体现在继承上
//例如:儿子可以访问父亲中protected的内容,但是不可以访问private的内容
class Person
{
  //姓名  公共权限
public:
  string m_Name;
  //汽车  保护权限
protected:
  string m_Car;
  //银行卡密码  私有权限
private:
  int m_Password;
public:
  void func()
  {
    m_Name = "张三";
    m_Car = "拖拉机";
    m_Password = 123456;
  }
};
int main() {
  Person p;
  p.m_Name = "李四";
  //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
  //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
  system("pause");
  return 0;
}
🍉1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
  int  m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
  int m_A;  //默认是公共权限
};
int main() {
  C1 c1;
  c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
  C2 c2;
  c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
  system("pause");
  return 0;
}
🍉1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {
public:
  //姓名设置可读可写
  void setName(string name) {
    m_Name = name;
  }
  string getName()
  {
    return m_Name;
  }
  //获取年龄 
  int getAge() {
    return m_Age;
  }
  //设置年龄
  void setAge(int age) {
    if (age < 0 || age > 150) {
      cout << "你个老妖精!" << endl;
      return;
    }
    m_Age = age;
  }
  //情人设置为只写
  void setLover(string lover) {
    m_Lover = lover;
  }
private:
  string m_Name; //可读可写  姓名
  
  int m_Age; //只读  年龄
  string m_Lover; //只写  情人
};
int main() {
  Person p;
  //姓名设置
  p.setName("张三");
  cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
  //年龄设置
  p.setAge(50);
  cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
  //情人设置
  p.setLover("苍井");
  //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取
  system("pause");
  return 0;
}

🕮2 总结

在代码的舞台上,C++翩翩起舞。

纵观代码的山川大地,无边的可能在眼前延展, C++,是智慧的风,吹动着科技的帆船。

用韵律的二进制,谱写着自由的交响曲, C++,是数字艺术的荣光,闪烁在信息的星空。

愿C++永远如诗,激励创造者的灵感。

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