C++核心编程二:引用(持续更新)

简介: C++核心编程二:引用(持续更新)



🌙C++核心编程

🌏1 引用

🎄1.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {
  int a = 10;
  int &b = a;
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  b = 100;
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

🎄1.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {
  int a = 10;
  int b = 20;
  //int &c; //错误,引用必须初始化
  int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
  c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

🎄1.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
  int temp = *a;
  *a = *b;
  *b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) { //传入的其实是ab的引用,而对引用的改变也会影响原来的值
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}
int main() {
  int a = 10;
  int b = 20;
  mySwap01(a, b);
  cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  mySwap02(&a, &b);  
  cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  mySwap03(a, b);
  cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

🎄1.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
  int a = 10; //局部变量
  return a;
} 
//返回静态变量引用
int& test02() {
  static int a = 20;
  return a;
}
int main() {
  //不能返回局部变量的引用
  int& ref = test01();
  cout << "ref = " << ref << endl;
  cout << "ref = " << ref << endl;
  //如果函数做左值,那么必须返回引用
  int& ref2 = test02();
  cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  test02() = 1000;  //相当于给引用赋值
  cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

🎄1.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
  ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
  int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
  int& ref = a; 
  ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
  cout << "a:" << a << endl;
  cout << "ref:" << ref << endl;
    
  func(a);
  return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

🎄1.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
  //v += 10;
  cout << v << endl;
}
int main() {
  //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
  //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
  const int& ref = 10;
  //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
  cout << ref << endl;
  //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
  int a = 10;
  showValue(a);
  system("pause");
  return 0;
}

🕮2 总结

在代码的舞台上,C++翩翩起舞。

纵观代码的山川大地,无边的可能在眼前延展, C++,是智慧的风,吹动着科技的帆船。

用韵律的二进制,谱写着自由的交响曲, C++,是数字艺术的荣光,闪烁在信息的星空。

愿C++永远如诗,激励创造者的灵感。

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