C#访问修饰符
访问修饰符的作用
访问修饰符是用于指定成员或类型的声明可访问性的关键字。
四种常见的访问修饰符
- public(公共的)
- protected(受保护的)
- internal(内部的)
- private(私有的)
访问修饰符的六种组合及其可访问性级别
- public 访问不受限制
- protected 访问限于包含类或派生自包含类的类型
- internal 访问限于当前程序集
- private 访问限于包含类
- protected internal 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型访问
- private protected 访问限于包含类或当前程序集中包含类的派生类的类型访问
//包含类 public class BaseClass { private protected int myValue = 0; } //当前程序集中包含类的派生类 public class DerivedClass1 : BaseClass { void Access() { var baseObject = new BaseClass(); myValue = 5; } }
C#类和结构默认访问修饰符
Internal
C#适用于类和结构访问修饰符有哪些
public 或 internal
类成员和结构成员的默认访问修饰符为
private
结构成员(包括嵌套的类和结构)可以声明为
public、internal 或 private 注意:结构成员无法声明为 protected、protected internal 或 private protected,因为结构不支持继承。
类成员(包括嵌套的类和结构)可以声明为
public、protected internal、protected、internal、private protected 或 private
参考文章
- 访问修饰符(C# 参考):https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/access-modifiers
readonly与const区别?
readonly关键字(运行时常量):字段可以在声明或构造函数中初始化,常作为运行时常量使用。const关键字(编译时常量):字段只能在该字段的声明时初始化,常作为编译时常量使用过。
virtual作用?
详情阅读:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/virtual
virtual关键字用于修改方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写(使用override关键字对虚方法重写)。如下是虚方法声明和重写虚方法的示例:
// 基类虚方法声明 class BaseClass { public virtual void Method1() { Console.WriteLine("Base - Method1"); } public virtual void Method2() { Console.WriteLine("Base - Method2"); } } class DerivedClass : BaseClass { // 重写基类中的虚方法 public override void Method1() { Console.WriteLine("Derived - Method1"); } public new void Method2() { Console.WriteLine("Derived - Method2"); } }
override作用?
扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象或虚拟实现需要 override 修饰符。
static作用?
详情阅读:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/static
使用 static 修饰符可声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static 修饰符可用于声明 static 类。在类、接口和结构中,可以将 static 修饰符添加到字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数。static 修饰符不能用于索引器或终结器。
静态类与非静态类的区别?
- 静态类无法实例化(换句话说,无法使用 new 运算符创建类类型的变量。由于不存在任何实例变量,因此可以使用类名本身访问静态类的成员)。
- 静态构造函数只调用一次,在程序所驻留的应用程序域的生存期内,静态类会保留在内存中(即使用Static修饰的类,应用一旦启用静态类就会保留在内存中)。
- 静态类只包含静态成员
- 不能包含实例构造函数。
- 静态类会进行密封,因此不能继承。它们不能继承自任何类(除了 Object)。静态类不能包含实例构造函数。但是,它们可以包含静态构造函数。
静态成员和非静态成员的区别?
成员主要指的是:字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数等。
- 静态成员用static修饰符,非静态成员不需要。
- 静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例化对象所有。
- 静态方法里不能使用非静态成员,非静态方法可以使用静态成员。
- 每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块新的存储。
- 静态成员无论类创建多少个实例,在内存中只占同一块区域。
静态方法的使用场合
- 静态方法最适合工具类中方法的定义。
- 静态变量适合全局变量的定义。
静态方法和非静态方法区别(优/缺点)?
优点
- 属于类级别的,不需要创建对象就可以直接使用。
- 全局唯一,内存中唯一,静态变量可以唯一标识某些状态。
- 在类加载时候初始化,常驻在内存中,调用快捷方便。
缺点
- 静态方法不能调用非静态的方法和变量。(非静态方法可以任意的调用静态方法/变量)
- 不可以使用 this 引用 static 方法或属性访问器。
sealed 关键字有什么作用?
sealed 关键字用于修饰类、方法或属性,表示该类或成员不可被继承或重写。如果一个类被声明为 sealed,其他类不能继承该类;如果一个方法或属性被声明为 sealed,其他类不能重写该方法或属性。
this 关键字有什么作用?
this 关键字表示当前对象的引用,可以用于访问当前对象的成员。它可以用来区分局部变量和实例变量、在构造函数中调用其他构造函数、传递当前对象给其他方法等。
base 关键字有什么作用?
base 关键字表示基类的引用,可以用于访问基类的成员。它可以用来在子类中调用基类的构造函数、调用基类的方法或属性等。
sizeof 关键字有什么作用?
sizeof 运算符返回给定类型的变量所占用的字节数。sizeof 运算符的参数必须是一个非托管类型的名称,或是一个限定为非托管类型的类型参数。
lock 关键字有什么作用?
lock 关键字用于在多线程环境下对共享资源进行互斥访问。使用 lock 关键字可以将代码块标记为临界区,使得只有一个线程能够进入临界区执行代码。
async 和 await 关键字有什么作用?
async 和 await 关键字用于异步编程。通过使用 async 标记方法和 await 等待异步操作完成,可以实现在异步任务执行过程中不阻塞主线程。
delegate 关键字有什么作用?
delegate 关键字用于声明委托类型,即代表一个或多个方法的对象。使用 delegate 可以实现事件和回调机制,简化方法的调用和管理。
using关键字的作用
- using指令为命名空间创建别名,或导入在其他命名空间中定义的类型
- using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象资源,实现了IDisposiable的类在using中创建,using结束后会自定调用该对象的Dispose方法,释放资源。
C# 中的 in 关键字有什么作用?
in 关键字用于参数传递时,将参数按只读引用传递。使用 in 关键字可以提高性能,避免不必要的参数复制。
在 C# 中,in 关键字用于将参数标记为输入参数。它告诉编译器在方法调用过程中不会修改该参数的值,并且可以通过引用传递避免对参数进行复制。这对于大型结构或对象参数非常有用,因为直接引用参数可以提高性能和内存效率。
class Program { static void Main(string[] args) { int x = 5; MultiplyByTwo(in x); Console.WriteLine(x); // 输出 5 } static void MultiplyByTwo(in int number) { // 无法修改 in 参数的值 // number *= 2; // 编译错误 // 仅能读取 in 参数的值 Console.WriteLine(number * 2); // 输出 10 } }
C# 中的 ref 关键字有什么作用?
- 参数在使用 ref 关键字进行引用传递时,必须在方法调用之前对其进行初始化。
- ref 关键字既可以在进入方法之前初始化参数的值,也可以在方法内部对参数进行修改。
- ref 参数在进入方法时保持原始值,并在方法结束后将值带回到调用处。
C# 中的 out 关键字有什么作用?
- 参数在使用 out 关键字进行引用传递时,不需要在方法调用之前进行初始化。
- out 关键字通常用于表示方法返回多个值的情况,或者用于修改方法外部的变量。
- out 参数必须在方法内部进行初始化,并确保在方法结束前完成赋值操作。方法内部没有为 out 参数赋值的情况下,方法调用将会导致编译错误。
C#中参数传递 ref与out 的区别?
ref 指定此参数由引用传递,指定的参数在函数调用时必须先初始化(有进有出)。out 指定此参数由引用传递,指定的参数在进入函数时会清空参数值,因此该参数必须在调用函数内部进行初始化赋值操作(无进有出)。
总结:
- ref 和 out 都用于引用传递参数。
- ref 参数在方法调用前必须被初始化,而 out 参数不需要。
- ref 参数可以保留原始值并在方法内部进行修改,而 out 参数必须在方法内部进行初始化赋值。
不能将 in、ref 和 out 关键字用于以下几种方法:
- 异步方法,通过使用 async 修饰符定义。
- 迭代器方法,包括 yield return 或 yield break 语句。
- 扩展方法的第一个参数不能有 in 修饰符,除非该参数是结构。
- 扩展方法的第一个参数,其中该参数是泛型类型(即使该类型被约束为结构。)
as和is的区别
- is 只是做类型兼容判断,并不执行真正的类型转换。返回true或false,不会返回null,对象为null也会返回false。
- as运算符将表达式结果显式转换为给定的引用类型或可以为null值的类型。如果无法进行转换,则as运算符返回 null。
总结:as模式的效率要比is模式的高,因为借助is进行类型转换的化,需要执行两次类型兼容检查。而as只需要做一次类型兼容,一次null检查,null检查要比类型兼容检查快。
null是什么类型?
null 关键字是表示不引用任何对象的空引用的文字值。null是引用类型变量的默认值。普通值类型不能为 null,可为空的值类型除外。
new关键字的作用?
- 运算符:创建类型的新实例
- 修饰符:可以显式隐藏从基类继承的成员。
- 泛型约束:泛型约束定义,约束可使用的泛型类型。
return、continue、break的区别?
return:
结束整个方法,return关键字并不是专门用于跳出循环的,return的功能是结束一个方法。一旦在循环体内执行到一个return语句,return语句将会结束该方法,循环自然也随之结束。与continue和break不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内。
continue:
结束本次循环,然后持续进行下一次循环。
break:
break用于完全结束一个循环,跳出循环体。不管是哪种循环,一旦在循环体中遇到break,系统将完全结束循环,开始执行循环之后的代码。