一、新建空项目
二、添加新项
三、设置系统
四、添加窗口框架代码
#include <windows.h> HINSTANCE g_hInstance = 0;//接收当前程序实例句柄 HANDLE g_输出句柄 = 0;//接收标准输出句柄 void 绘图(HWND hWnd) { const wchar_t* str = L"我是绘图"; WriteConsole(g_输出句柄, str, wcslen(str), NULL, NULL); //代码必须写到wm_paint消息处理中调用 PAINTSTRUCT p = { 0 };//创建画笔 HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &p);//返回画图的位置 TextOut(hdc, 100, 100, L"哎呦", 2); EndPaint(hWnd, &p); } //2、窗口处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //7、处理消息 switch (msgID) { case WM_LBUTTONDOWN: InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);//按下左键绘图 break; case WM_PAINT: 绘图(hWnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//销毁窗口 break; } return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam); } //3、注册函数,第一个参数,窗口类名称,第二个参数,指向窗口处理函数的函数指针 void Register(LPCWSTR lpClassName, WNDPROC winProc) { WNDCLASSEX wc = { 0 }; wc.cbSize = sizeof(wc);//结构体大小 wc.cbClsExtra = 0;//窗口类的申请缓存区,0表示不开启缓存 wc.cbWndExtra = 0;//窗口的申请缓存区,0表示不开启缓存 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);//背景颜色,一般白色 wc.hCursor = NULL;//设置光标。null表示默认 wc.hIcon = NULL;//默认左上角的图标 wc.hInstance = g_hInstance;//第一个参数实例句柄,可以找到进程在那块内存 wc.lpfnWndProc = winProc; //lp 一般都是指针,处理函数名或指针 wc.lpszClassName = lpClassName;//窗口类名称,比如公司名字 wc.lpszMenuName = NULL;//没有菜单用null wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口变化,会重绘,窗口类的一般风格 RegisterClassEx(&wc); } //4、创建窗口,(窗口类名称,窗口标题栏名称) HWND CreateMain(LPCWSTR lpClassName, LPCWSTR lpWindowName) { HWND hWnd = CreateWindowExW(0, lpClassName, lpWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 500, 600, NULL, NULL, g_hInstance, NULL); return hWnd; } //5、显示窗口(窗口句柄) void Display(HWND hWnd) { ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);//句柄,显示方式 UpdateWindow(hWnd);//调用一次刷新窗口 } //6、消息循环 void Message() { MSG nMsg = { 0 }; while (GetMessage(&nMsg, nullptr, 0, 0)) { TranslateMessage(&nMsg); DispatchMessage(&nMsg); } } //1、入口函数 int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIns, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { AllocConsole();//显示dos窗口 g_输出句柄 = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); g_hInstance = hInstance; Register(L"主", WndProc); HWND hWnd = CreateMain(L"主", L"主窗口"); Display(hWnd); Message(); return 0; }
五、修改绘图函数
1、定义字符创的初始位置
int g_x = 50; int g_y = 50;
2、绘图函数
void 绘图(HWND hWnd) { PAINTSTRUCT p = { 0 };//创建画笔 HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &p);//返回画图的位置 TextOut(hdc, g_x, g_y, L"哎呦", 2); EndPaint(hWnd, &p); }
3、修改处理函数,添加按键消息
case WM_KEYDOWN: 键按下(hWnd,wParam); break;
4、修改按键按下函数
void 键按下(HWND hWnd,WPARAM wParam) { switch (wParam) { case VK_LEFT: g_x -= 5; break; case VK_UP: g_y -= 5; break; case VK_RIGHT: g_x += 5; break; case VK_DOWN: g_y += 5; break; } InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); //第二个参数,确定重画区域,空代表整个窗口 //第三个参数,true代表擦除以前画,false代表不擦除 }
六、运行效果,按上下左右,字符会走动