一、消息队列
1、消息队列用于存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出。所有窗口程序都具有消息队列。程序可以从队列中获取消息。
2、消息队列的类型
系统消息队列:由系统维护的消息队列。存放系统产生的消息,例如鼠标、键盘等。只有一个,系统启动的时候就有
程序消息队列:属于每一个应用程序(线程)的消息队列。由应用程序(线程)维护。
3、消息队列的关系
当鼠标、键盘产生消息时,会将消息存放到系统消息队列
系统会根据存放的消息,找到对应窗口的消息队列
将消息投递到程序的消息队列中
二、消息和消息队列
1、消息分成两类:=
队列消息:消息的发送和获取,都是通过消息队列完成。
非队列消息:消息的发送和获取,是直接调用消息的窗口处理完成。
2、队列消息
消息发送后,首先放入队列,然后通过消息循环,从队列当中获取。 GetMessage,从消息队列中获取消息,PostMessage , 将消息投递到消息队列,常见队列消息:WM_PAINT、键盘、鼠标、定时器。
3、非队列消息,消息发送时,首先查找消息接收窗口的窗口处理函数,直接调用处理函数,完成消息。 SendMessage,直接将消息发送给窗口的处理函数,并等候处理结果。 常见消息:WM_CREATE、WM_SIZE等。
三、消息的获取
1、消息循环
GetMessage /PeekMessage从程序的消息队列当中,获取到消息。
TranslateMessage:检查获取到的消息,如果发现是按键消息,产生一个字符消息,并放入程序的消息队列。
DispatchMessage:根据消息,找到窗口处理函数,调用窗口处理函数,完成消息的处理。
2、GetMessage/PeekMessage次序
在程序(线程)消息队列查找消息,如果队列有消息,检查消息是否满足指定条件(HWND,ID范围),不满足条件就不会取出消息,否则从队列取出消息返回。
如果程序(线程)消息队列没有消息,向系统消息队列获取属于本程序的消息。如果系统队列的当前消息属于本程序,系统会将消息转发到程序消息队列中。
如果系统消息队列也没有消息,检查当前进程的所有窗口的需要重新绘制的区域,如果发现有需要绘制的区域,产生WM_PAINT消息,取得消息返回处理。
如果没有重新绘制区域,检查定时器如果有到时的定时器,产生WM_TIMER,返回处理执行。
如果没有到时的定时器,整理程序的资源、内存等等。
GetMessage会继续等候下一条消息。PeekMessage会返回FALSE,交出程序的控制权。
注意:GetMessage如果获取到是WM_QUIT,函数会返回FALSE。
四、消息的发送
SendMessage:发送消息到指定的窗口,并等候对方将消息处理,然后消息执行结果,用于非队列消息的发送。
PostMessage:将消息放到消息队列中,立刻返回,用于队列消息的发送。无法获知消息是否被对方处理。
五、绘图消息,WM_PAINT
1、当窗口需要绘制的时候,会发送窗口处理函数。/2、窗口无效区域 - 被声明成需要重新绘制的区域。
BOOL InvalidateRect( HWND hWnd, //窗口句柄 CONST RECT* lpRect, //区域的矩形坐标 BOOL bErase //重绘前是否先擦除 );
3、在程序中,如果需要绘制窗口,调用函数声明窗口无效区域。 WM_PAINT参数 - WPARAM - 不使用 - LPARAM - 不使用
4、消息处理步骤
开始绘图处理
HDC BeginPaint( HWND hwnd, //绘图窗口 LPPAINTSTRUCT lpPaint //绘图参数的BUFF ); //返回绘图设备句柄HDC
绘图
结束绘图处理
BOOL EndPaint( HWND hWnd, //绘图窗口 CONST PAINTSTRUCT * lpPaint //绘图参数的指针BeginPaint返回 );
5、相关代码
#include <windows.h> HINSTANCE g_hInstance = 0;//接收当前程序实例句柄 HANDLE g_输出句柄 = 0;//接收标准输出句柄 void 绘图(HWND hWnd) { const wchar_t* str = L"我是绘图"; WriteConsole(g_输出句柄, str, wcslen(str), NULL, NULL); //代码必须写到wm_paint消息处理中调用 PAINTSTRUCT p = {0};//创建画笔 HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &p);//返回画图的位置 TextOut(hdc, 100, 100, L"哎呦",2); EndPaint(hWnd, &p); } //2、窗口处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //7、处理消息 switch (msgID) { case WM_LBUTTONDOWN: InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);//按下左键绘图 break; case WM_PAINT: 绘图(hWnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//销毁窗口 break; } return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam); } //3、注册函数,第一个参数,窗口类名称,第二个参数,指向窗口处理函数的函数指针 void Register(LPCWSTR lpClassName, WNDPROC winProc) { WNDCLASSEX wc = { 0 }; wc.cbSize = sizeof(wc);//结构体大小 wc.cbClsExtra = 0;//窗口类的申请缓存区,0表示不开启缓存 wc.cbWndExtra = 0;//窗口的申请缓存区,0表示不开启缓存 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);//背景颜色,一般白色 wc.hCursor = NULL;//设置光标。null表示默认 wc.hIcon = NULL;//默认左上角的图标 wc.hInstance = g_hInstance;//第一个参数实例句柄,可以找到进程在那块内存 wc.lpfnWndProc = winProc; //lp 一般都是指针,处理函数名或指针 wc.lpszClassName = lpClassName;//窗口类名称,比如公司名字 wc.lpszMenuName = NULL;//没有菜单用null wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口变化,会重绘,窗口类的一般风格 RegisterClassEx(&wc); } //4、创建窗口,(窗口类名称,窗口标题栏名称) HWND CreateMain(LPCWSTR lpClassName, LPCWSTR lpWindowName) { HWND hWnd = CreateWindowExW(0, lpClassName,lpWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 500, 600, NULL, NULL, g_hInstance, NULL); return hWnd; } //5、显示窗口(窗口句柄) void Display(HWND hWnd) { ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);//句柄,显示方式 UpdateWindow(hWnd);//调用一次刷新窗口 } //6、消息循环 void Message() { MSG nMsg = { 0 }; while (GetMessage(&nMsg, nullptr, 0, 0)) { TranslateMessage(&nMsg); DispatchMessage(&nMsg); } } //1、入口函数 int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIns, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { AllocConsole();//显示dos窗口 g_输出句柄 = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); g_hInstance = hInstance; Register(L"主", WndProc); HWND hWnd = CreateMain(L"主", L"主窗口"); Display(hWnd); Message(); return 0; }
6、运行结果