玩转gRPC—深入概念与原理

简介: 玩转gRPC—深入概念与原理

本篇文章属于一篇知识的捡漏和复盘类的文章,主要目的就是为了复盘一下gRPC的相关概念,并剖析其原理,相关知识点和使用大家可以参看之前的几篇文章:

以上的几篇文章都不同程度的讲述和RPC协议相关知识和Google开源的RPC框架gRPC的相关知识,但是可能都比较浅显和不成体系,因此想利用这篇文章系统深入的讲述下gRPC,下面开始:

1 使用gRPC的基本架构

由上图我们可以看出,使用gRPC通信的基本架构中基本分为五部分,他们分别是:

  • Service:提供的服务
  • Client:gRPC客户端
  • gRPC Server:gRPC服务端接口
  • gRPC Stub:gRPC客户端接口
  • Proto Request/Proto Response(s):中间文件(代码/协议)

2 Protocol Buffers

2.1 什么是Protocol Buffers?

Protocol Buffers,是Google公司开发的一种数据描述语言,简称protobuf。

特点

  • 支持多种编程语言
  • 序列化数据体积小
  • 反序列化速度快
  • 序列化和反序列化代码自动生成
2.2 Protocol Buffers和gRPC什么关系?

首先要说明的是gRPC是RPC协议是一种实现,是一个框架;Protocol Buffers,是Google公司开发的一种数据描述语言。

gRPC和Protocol Buffers的关系就好比浏览器和HTML的关系,不相互依赖,但是需要相互配合使用,才能达到最好的效果。

2.3 Protocol Buffers基本语法

Protocol Buffers是一个带有.proto扩展名的普通文本文件。

协议缓冲区数据被构造为消息,其中每条消息都是一个小的信息逻辑记录,包含一系列称为字段的键值对。这是一个简单的例子:

message Person {
  string name = 1;
  int32 id = 2;
  bool has_ponycopter = 3;
}

一旦你指定了你的数据结构,你就可以使用协议缓冲区编译器protoc从你的原型定义中以你喜欢的语言生成数据访问类。这些为每个字段提供了简单的访问器,例如name()and set_name(),以及将整个结构序列化/解析到原始字节的方法。

在普通的 proto 文件中定义 gRPC 服务,将 RPC 方法参数和返回类型指定为协议缓冲区消息

// The greeter service definition.
service Greeter {
  // Sends a greeting
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
  string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
  string message = 1;
}

gRPC 使用protoc特殊的 gRPC 插件从 proto 文件生成代码:将获得生成的 gRPC 客户端和服务器代码,以及用于填充、序列化和检索消息类型的常规协议缓冲区代码。

3 gRPC的四种服务提供方法

3.1 Unary RPC

一元 RPC,其中客户端向服务器发送单个请求并获得单个响应,就像正常的函数调用一样。

rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse);
3.2 Server streaming RPC

服务器流式 RPC,其中客户端向服务器发送请求并获取流以读回一系列消息。客户端从返回的流中读取,直到没有更多消息为止。gRPC 保证单个 RPC 调用中的消息顺序。

rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
3.3 Client streaming RPC

客户端流式 RPC,其中客户端写入一系列消息并将它们发送到服务器,再次使用提供的流。一旦客户端完成了消息的写入,它就会等待服务器读取它们并返回它的响应。gRPC 再次保证了单个 RPC 调用中的消息顺序。

rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse);
3.4 Bidirectional streaming RPC

双向流式 RPC,双方使用读写流发送一系列消息。这两个流独立运行,因此客户端和服务器可以按照他们喜欢的任何顺序读取和写入:例如,服务器可以在写入响应之前等待接收所有客户端消息,或者它可以交替读取消息然后写入消息,或其他一些读取和写入的组合。保留每个流中消息的顺序。

rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse)

4 gRPC的生命周期

4.1 服务的提供

RPC服务的提供主要包括以上四种服务提供方法。

4.2 截止日期/超时

gRPC 允许客户端指定在 RPC 因错误而终止之前,他们愿意等待 RPC 完成多长时间DEADLINE_EXCEEDED。在服务器端,服务器可以查询特定的 RPC 是否已超时,或者还剩多少时间来完成 RPC。

指定期限或超时是特定于语言的:一些语言 API 根据超时工作,而一些语言 API 根据期限工作。

4.3 RPC 终止

在 gRPC 中,客户端和服务器都对调用是否成功做出独立的本地判断,并且它们的结论可能不匹配。这意味着,例如,可能有一个 RPC 在服务器端成功完成但在客户端失败。服务器也可以在客户端发送所有请求之前决定完成。

4.4 取消 RPC

客户端或服务器都可以随时取消 RPC。取消会立即终止 RPC,以便不再进行任何工作。

5 gRPC通信原理

众所周知,gRPC是基于HTTP2的,而HTTP2又是一个相对HTTP1.1比较新的概念,因此在探究gRPC原理之前有必要先了解下HTTP2是怎样的。

5.1 HTTP2
  • HTTP/2 的规范于 2015 年5 月发布,旨在解决其前身的一些可扩展性问题,在许多方面改进了 HTTP/1.1 的设计,最重要的是提供了连接上的语义映射。
    创建 HTTP 连接的开销很大。您必须建立 TCP 连接、使用 TLS 保护该连接、交换标头和设置等。HTTP/1.1 通过将连接视为长期存在的、可重用的对象来简化此过程。HTTP/1.1 连接保持空闲,以便可以通过现有的空闲连接发送到同一目的地的新请求。虽然连接重用缓解了这个问题,但一个连接一次只能处理一个请求——它们是 1:1 耦合的。如果要发送一条大消息,新请求必须要么等待它完成(导致 队列阻塞),要么更频繁地为启动另一个连接付出代价。
  • HTTP/2 通过在连接之上提供一个语义层: ,从而进一步扩展了持久连接的概念。流可以被认为是一系列语义连接的消息,称为 。流可能是短暂的,例如请求用户状态的一元流(在 HTTP/1.1 中,这可能等同于 GET /users/1234/status)。随着频率的增加,它的寿命很长。接收者可能会建立一个长期存在的流,从而实时连续接收用户状态消息,而不是向 /users/1234/status 端点发出单独的请求。流的主要优点是连接并发,即在单个连接上交错消息的能力。
  • 流量控制
    然而,并发流包含一些微妙的陷阱。考虑以下情况:同一连接上的两个流 A 和 B。流 A 接收大量数据,远远超过它在短时间内可以处理的数据。最终,接收者的缓冲区被填满,TCP 接收窗口限制了发送者。这对于 TCP 来说都是相当标准的行为,但这种情况对于流来说是不利的,因为两个流都不会接收更多数据。理想情况下,流 B 应该不受流 A 的缓慢处理的影响。
    HTTP/2 通过提供 流控制 机制作为流规范的一部分来解决这个问题。流控制用于限制每个流(和每个连接)的未完成数据量。它作为一个信用系统运行,其中接收方分配一定的“预算”,发送方“花费”该预算。更具体地说,接收方分配一些缓冲区大小(“预算”),发送方通过发送数据填充(“花费”)缓冲区。接收方使用特殊用途的WINDOW_UPDATE帧向发送方通告可用的额外缓冲区 . 当接收方停止广播额外的缓冲区时,发送方必须在缓冲区(其“预算”)耗尽时停止发送消息。
    使用流控制,并发流可以保证独立的缓冲区分配。再加上轮询请求发送,所有大小、处理速度和持续时间的流都可以在单个连接上进行多路复用,而无需关心跨流问题。
  • 更智能的代理
    HTTP/2 的并发属性允许代理具有更高的性能。例如,考虑一个接受和转发尖峰流量的 HTTP/1.1 负载平衡器:当出现尖峰时,代理会启动更多连接来处理负载或将请求排队。前者——新连接——通常是首选(在某种程度上);这些新连接的缺点不仅在于等待系统调用和套接字的时间,还在于在 发生TCP 慢启动时未充分利用连接所花费的时间。
    相比之下,考虑一个配置为每个连接多路复用 100 个流的 HTTP/2 代理。一些请求的峰值仍然会导致新的连接被启动,但与 HTTP/1.1 对应的连接数相比只有 1/100 个连接。更笼统地说:如果 n 个 HTTP/1.1 请求发送到一个代理,则 n 个 HTTP/1.1 请求必须出去;每个请求都是一个有意义的数据请求/有效负载,请求是 1:1 的连接。相反,使用 HTTP/2 发送到代理的 n请求需要n 个 ,但 不需要n 个 连接!
5.2 gRPC与HTTP2

gRPC 引入了三个新概念:通道、远程过程调用 (RPC) 和消息。三者之间的关系很简单:每个通道可能有很多 RPC,而每个 RPC 可能有很多消息。

通道是 gRPC 中的一个关键概念。HTTP/2 中的流支持在单个连接上进行多个并发会话;**通道通过在多个并发连接上启用多个流来扩展这个概念。**从表面上看,频道为用户发送消息提供了一个简单的界面;然而,在引擎盖下,大量的工程投入到保持这些连接的活力、健康和利用上。

通道代表到端点的虚拟连接,实际上可能由许多 HTTP/2 连接支持。RPC 与连接相关联(此关联将在后面进一步描述)。RPC 实际上是普通的 HTTP/2 流。消息与 RPC 相关联并作为 HTTP/2 数据帧发送。更具体地说,消息是在数据帧之上*分层的。*一个数据帧可能有很多 gRPC 消息,或者如果一个 gRPC 消息非常大它可能跨越多个数据帧。

6 总结

好了,到这里关于gRPC的讲解就差不多了,归根结底,gRPC是一个网络协议,既然是网络协议就难逃网络I/O,因此也正是I/O多路复用成就了HTTP2,进而成就了gRPC,下一篇文章,让我们深入浅出网络I/O模型!

参考文章:

https://www.cncf.io/blog/2018/07/03/http-2-smarter-at-scale/

https://grpc.io/blog/grpc-on-http2/

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