深入探究C语言中的常量指针与野指针概念及其应用

简介: 深入探究C语言中的常量指针与野指针概念及其应用



常量指针(Constant Pointers)

在C语言中,const关键字用于声明常量,而野指针则是一种危险的指针类型。下面将详细解释这两个概念及其应用。

常量指针是指指向常量的指针,它不能用来修改所指向的数据。这有助于保护数据不被意外修改,提高程序的安全性和可维护性。

1. 指向常量的指针

当你想阻止通过指针修改数据时,可以使用指向常量的指针。这种指针的类型是指向常量的指针类型,例如 int * const p;。这意味着你不能通过这个指针来修改它所指向的数据。

2. 常量指针

另一种形式是常量指针,即指针本身的值不能被修改,但可以通过该指针修改其指向的数据。这种指针的类型是指向非常量的常量指针类型,例如 const int *p;。这意味着你不能修改指针 p 所指向的数据的值。

以下是一个使用const声明常量的示例:

#include <stdio.h>
int main() 
{
  const int a = 10;//a具有了常属性(不能被修改了)
  //a本质上还是变量
  //在C++中,const修饰的变量就是常量
  //a = 20; 错误,a修改不了
  //int arr[a]; 错误  a不算常量值
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

在这个示例中,我们声明了一个名为a的整型常量,并将其初始化为10。然后我们使用printf函数输出a的值。注意,我们不能修改a的值,否则编译器会报错。

 

通过修改被const修饰的a的地址,修改a的值

int main()
{
  const int a = 10;
  //a = 20;//error
  int* p = &a;
  *p = 0;
  printf("a = %d\n", a);
  return 0;
//}

 

const位置的不同

//const 修饰指针变量的时候,放在*的右边
//const 限制的是指针变量本身,指针变量不能再指向其他变量了
//但是可以通过指针变量,修改指针变量指向的内容
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  int* const p = &a;
  //一但指向a就不能指向b了
  //p = &b;//error
  *p = 100;//修改*p却可以
  printf("a = %d\n", a);
  return 0;
}
//const 修饰指针变量的时候,放在*的左边
//限制的是指针指向的内容,不能修改指针指向的内容
//但是可以修改指针变量本身的值(修改指针变量的指向)
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  int const* p = &a;
  //一但指向a就不能指向b了
  p = &b;//OK
  //*p = 100;//error
  printf("a = %d\n", a);
  return 0;
}
//int const* const p = &a
//*两边都加上const 就都改不了了
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  int const* const p = &a;
  //一但指向a就不能指向b了
  //p = &b;//error
  //*p = 100;//error
  printf("a = %d\n", a);
  return 0;
}

指针的应用

利用指针打印数组的几种方式

//用指针打印数组
int main()
{
  int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  int* p = &arr[0];
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  for (int i = 0; i < sz; i++)
  {
    printf("%d ", *p);
    p++;
  }
  return 0;
}
//另一种方法
int main()
{
  int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  int* p = &arr[0];
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  for (int i = 0; i < sz; i++)
  {
    printf("%d ", *(p+i));
    
  }
  return 0;
}
//利用指针的关系运算打印数组
int main()
{
  int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  int* p = arr;//等于 &arr[0];
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  while (p < arr + sz)
  {
    printf("%d ", *p);
    p++;
  }
  return 0;
}
//指针-指针的前提是,两个指针指向同一个空间
int main()
{
  int arr[10] = { 0 };
  printf("%zd ", &arr[9] - &arr[0]);//9
  return 0;
}

野指针(Wild Pointers)的产生

野指针通常产生于**未初始化的指针指针越界访问以及指向已释放内存的指针**。具体如下:

1. 未初始化的指针:定义指针变量时,如果没有进行初始化,那么该指针的值是随机的,可能指向任意的内存地址。这种情况下,如果尝试通过这个指针去读取或写入数据,可能会导致程序崩溃或其他不可预期的行为。

2. 指针越界访问:当指针超出了它所指向的数据结构(如数组)的边界时,就会发生越界访问。例如,一个指向大小为10的数组的指针,如果尝试访问数组的第12个元素,就会造成越界。

3. 指向已释放内存的指针:当一块内存被释放后,原有的指针如果继续指向这块内存,而没有置空或者重新赋值,这个指针就变成了所谓的“悬挂指针”或“野指针”。

为了避免野指针的产生和影响,应当总是在声明指针时对其进行初始化,并在释放指针指向的内存后立即将指针置为NULL,同时确保指针在其有效作用域内使用。

代码如下:

//未初始化指针,产生的野指针
int main()
{
  int* p;//p是一个局部变量,不初始化的默认存的是随机值
  *p = 20;
  //报错 printf("%d \n", p);
  return 0;
}
//数组越界,产生的野指针
int main()
{
  int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  int* p = &arr[0];
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  for (int i = 0; i <= sz; i++)
  {
    printf("%d ", *p);
    p++;
  }
  return 0;
}
//指针指向的空间释放,产生的野指针
int test()
{
  int a = 10;
  return &a;
}
int main()
{
  int* p = test();
  printf("%d \n", *p);
  return 0;
}

野指针(Wild Pointers)的危害

野指针的危害主要体现在以下几个方面:

1. 触发段错误:当野指针指向一个不可访问的内存地址时,尝试对其进行解引用操作可能会导致段错误,这是因为程序试图访问一个非法的内存区域。

2. 数据损坏:如果野指针指向了一个正在被其他部分的程序使用的内存空间,并且通过这个野指针修改了该内存空间的内容,那么可能会导致数据损坏,甚至程序崩溃。

3. 内存泄漏:在某些情况下,野指针可能导致内存泄漏。例如,如果一个野指针指向了一块已经分配但未被释放的内存,而这块内存又在其他地方被重复分配,就会造成内存泄漏。

4. 调试困难:野指针的存在可能会使得程序的调试变得非常困难,因为它们可能在程序的任何地方引发错误,而且这些错误可能不会立即显现,增加了查找和修复问题的难度。

如何避免

为了避免野指针带来的危害,可以采取以下措施:

1. 初始化指针:在声明指针变量时,应当对其进行初始化,避免其成为一个野指针。

2. 及时置空:当一个指针不再使用时,或者它所指向的内存空间已经被释放时,应该将其置为NULL,以防止其成为野指针。

3. 谨慎解引用:在使用指针前,应当确保它指向的是一个有效的内存地址,避免对无效地址进行解引用操作。

4. 使用智能指针:在一些支持智能指针的编程语言中,可以使用智能指针来自动管理内存,减少野指针的产生。

       总的来说,野指针是C/C++编程中的一个常见问题,它们可能导致程序不稳定、数据损坏和内存泄漏等严重问题。因此,理解野指针的危害并采取适当的预防措施是非常重要的

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?

两个数的交换

void swap(int* pa, int* pb)
{
  int tmp = *pa;
  *pa = *pb;
  *pb = tmp;
}
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  printf("交换前:%d %d\n", a, b);
  swap(&a, &b);
  printf("交换前:%d %d\n", a, b);
  return 0;
}

模拟实现库函数strlen

模拟实现库函数strlen
int my_stelen(char* str)
{
  int count = 0;
  while (*str!='\0')
  {
    count++;
    str++;
  }
  return count;
}
int main()
{
  char arr[] = "abcdef";
  int len = my_stelen(arr);
  printf("%d ", len);
  return 0;
}

应用场景

  • 常量指针:当你想保护某些数据不被修改时,可以使用常量指针。例如,在函数参数中传递一个指向常量的指针,这样在函数内部就不能修改这个数据。
  • 野指针:避免使用未初始化的指针和已经释放的内存地址的指针,以减少程序出错的风险。确保在使用指针之前进行适当的初始化,并在不再需要时将其置为NULL。

希望对你有帮助~加油各位!!

目录
相关文章
|
2月前
|
传感器 物联网 大数据
C 指针在物联网的应用
在物联网(IoT)中,C 语言及其指针功能广泛应用于嵌入式系统。C 指针在内存管理、设备驱动、数据结构处理、传感器通信等方面发挥关键作用,如动态分配内存、直接访问硬件寄存器、传递复杂数据结构等,有效提升了资源受限环境下的性能和灵活性。通过函数指针和省电模式管理,还能实现事件驱动编程和节能目标,使 C 语言成为 IoT 开发的重要工具。
67 12
|
1月前
|
存储 C语言
初识C语言:常量与变量中寻找数据类型
初识C语言:常量与变量中寻找数据类型
|
2月前
|
存储 C语言
【C语言基础考研向】02 数据类型-常量-变量
本文介绍了编程中的基本概念,包括数据类型分类、常量与变量的定义及使用。首先概述了四大类数据类型:基本类型(整型、浮点、字符型)、构造类型(数组、结构体)、指针类型和空类型。接着阐述了常量与变量的区别及命名规则,并详细说明了整型、浮点型和字符型数据的特点与应用。最后总结了常见的易错点,如字符串与字符常量的区别及浮点数的默认输出格式。
|
2月前
|
安全 编译器 C语言
C语言常量的定义与使用的注意点
在 C 语言中,常量是在程序运行期间值不变的量,通过字面值、`#define` 或 `const` 关键字定义。字面常量直接在代码中表示固定值,如整数 `100`、浮点数 `3.14`、字符 `&#39;A&#39;` 和字符串 `&quot;Hello, World!&quot;`;`#define` 用于定义宏,如 `#define PI 3.14159`;`const` 则定义不可变变量,如 `const int daysInWeek = 7`。常量可用于数组大小、循环边界等场景,并能提升代码的可读性和可维护性。使用时需注意作用域、类型安全和命名,避免直接使用数字(魔法数字)。
|
2月前
|
C语言
C语言程序设计核心详解 第二章:数据与数据类型 4种常量详解 常见表达式详解
本文详细介绍了C语言中的数据与数据类型,包括常量、变量、表达式和函数等内容。常量分为整型、实型、字符型和字符串常量,其中整型常量有十进制、八进制和十六进制三种形式;实型常量包括小数和指数形式;字符型常量涵盖常规字符、转义字符及八进制、十六进制形式;字符串常量由双引号括起。变量遵循先定义后使用的规则,并需遵守命名规范。函数分为标准函数和自定义函数,如`sqrt()`和`abs()`。表达式涉及算术、赋值、自增自减和逗号运算符等,需注意运算符的优先级和结合性。文章还介绍了强制类型转换及隐式转换的概念。
|
2月前
|
存储 安全 C语言
C语言 二级指针应用场景
本文介绍了二级指针在 C 语言中的应用,
|
3月前
|
机器学习/深度学习 C语言
【C语言篇】递归详细介绍(基础概念习题及汉诺塔等进阶问题)
要保持最小的步数,每一次汉诺塔问题(无论是最初还是递归过程中的),如果此时初始柱盘子数为偶数,我们第一步是把最上面的盘子移动到中转柱,如果为奇数,我们第一步则是将其移动到目标柱。
77 0
【C语言篇】递归详细介绍(基础概念习题及汉诺塔等进阶问题)
|
3月前
|
算法 Java
双指针在数组遍历中的应用
文章深入探讨了双指针技术在数组遍历中的应用,通过实战例子详细解释了快慢指针和首尾指针的不同用法,并提供了解决LeetCode相关问题的Java代码实现。
|
3月前
|
存储 搜索推荐 C语言
C语言中的指针函数:深入探索与应用
C语言中的指针函数:深入探索与应用
|
3月前
|
存储 编译器 程序员
【C语言篇】C语言常见概念
编译时,注释会被替换成⼀个空格,所以min/* 这⾥是注释*/Value会变成min Value,⽽不是minValue。这是C99标准新增的语法。
40 0