闲谈
大家回家过年可能都多多少少放过些🧨,但是有些在城市上过年的小伙伴可能就没有机会放鞭炮了。不过没关系,我们懂技术,我们用技术自娱自乐,放电子烟花,总不可能被警长叔叔敲门问候吧。
开干
首先,我们先明确一下思路,我觉得可以分解为如下2
个步骤。涉及到Canvas
+requestAnimationFrame
+物理知识
,🐶。
- 我们先画出一个烟花爆炸出来的粒子,这涉及到技术
Canvas
+物理知识
- 最后通过动画将多个粒子的运动轨迹连在一起即可。
大家看下,我感觉应该没什么问题了,于是深入细节分析。
初始化粒子
我们先分析一下这个粒子有哪些属性,我罗列如下
- 粒子的初始坐标(
x
,y
) - 粒子的初始速度(
Vx
,Vy
) - 粒子的颜色(
Color
) - 粒子的半径(
Radius
) - 粒子的透明度,随着粒子的落下,粒子的亮度会逐渐减小(
opacity
)
属性分析完了,接下来我们思考一个问题,粒子在爆炸那一刹那,是如何运动的呢?
很显然,是带着初速度的自由落体运动。
我们将速度分成水平方向Vx
以及竖直方向Vy
,于是我们可以得到
Vx
在运动中是不变的Vy
的速度为Vy = Vy - gt
,也就是每秒会速度下降g
,由于g
是个定值,在模拟的时候我们就取每帧(屏幕刷新率,大概10ms
一次)下降0.15px
速度。
注意: Vy
的速度在代码里是Vy += 0.15
,为什么是加呢,因为对于屏幕而言,右上角的px是(0,0),所以想下的速度是正,向上的速度是负。
于是我们便可撰写如下代码
class Dot { constructor(x, y, color, Vx, Vy) { this.x = x; this.y = y; this.Vx = Vx; this.Vy = Vy; this.color = color; this.radius = 2.5; this.opacity = 1; } update() { // 每一帧x和y轴移动的距离 this.x += this.Vx; this.y += this.Vy; // 每一帧速度变化 this.Vy += 0.15; // 每一帧清晰度较小 this.opacity = this.opacity - 0.01; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.fill(); } }
粒子聚合成烟花
如何将粒子聚合成烟花呢,我们声明一个烟花类即可。对于一个烟花,我们只需要知道这个研发爆炸在什么位置就可以了,也就是x
和y
的坐标。
- 粒子的颜色?为了让粒子的颜色更加饱和一点,我们采用的是
HSL
颜色,跟RGB
和HEX
记录颜色不同,这个是用色相、饱和度和明度(HSL)来指定颜色。这里我们采用的代码为
// 是JavaScript中动态生成一个随机色相、饱和度为100%、亮度为50%的HSL颜色值。 const color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`;
- 粒子的初始速度?对于
Vx
速度,我们可以取[-x,x]
的区间,允许粒子在横向轴上向左向右运动。对于Vy
速度,我们这次都取向上的速度,这里向上的速度是负的,因为之前说的对于屏幕而言,右上角的px是(0,0)。
const Vx = (Math.random() - 0.5) * 6; const Vy = -Math.random() * 10;
于是我们可以将烟花类写好
class Firework { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.dots = []; // 一次性放40个烟花粒子 for (let i = 0; i < 40; i++) { const color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`; const Vx = (Math.random() - 0.5) * 6; const Vy = -Math.random() * 10; this.dots.push(new Dot(x, y, color, Vx, Vy)); } } draw() { this.dots.forEach((particle) => particle.update()); this.dots.forEach((particle) => particle.draw()); } }
让粒子动起来
我们现在有这些炫酷的粒子了,如何让粒子动起来呢?没错,使用requestAnimationFrame
大法。参见MDN
你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
直接调用Firework
的draw
于是我们就能得到这样的效果。
但是粒子是有了,但是我们想要的是粒子有一个流星一样的尾巴,那该如何做呢?
解决:我们将背景设为半透明的黑色,这样结合之前粒子下落时也会半透明是不是碰撞出新的视图呢?这里我们采用如下代码设置Canvas 2D 绘图上下文的填充颜色为半透明黑色
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
之后,我们可以通过点击屏幕,触发这个烟花绽放。相应的代码如下
// 鼠标点击触发烟花效果 canvas.addEventListener("click", (event) => { const x = event.clientX; const y = event.clientY; // 所有的烟花 fireworks.push(new Firework(x, y)); }); function animate() { ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); fireworks.forEach((firework, index) => { // 去除透明度为0的烟花 if (firework.dots[0].opacity <= 0) { fireworks.splice(index, 1); } else { firework.draw(); } }); requestAnimationFrame(animate); }
对应的效果图如下:
全部代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>烟花效果</title> <style> body { margin: 0; } </style> </head> <body> <canvas id="fireworksCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById("fireworksCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); // 所有烟花的集合 let fireworks = []; // 设置画布大小 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 监听窗口大小变化 window.addEventListener("resize", () => { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }); class Dot { constructor(x, y, color, Vx, Vy) { this.x = x; this.y = y; this.Vx = Vx; this.Vy = Vy; this.color = color; this.radius = 2.5; this.opacity = 1; } update() { this.x += this.Vx; this.y += this.Vy; this.Vy += 0.15; this.opacity = this.opacity - 0.01; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.fill(); } } class Firework { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.dots = []; for (let i = 0; i < 40; i++) { const color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`; const Vx = (Math.random() - 0.5) * 6; const Vy = -Math.random() * 10; this.dots.push(new Dot(x, y, color, Vx, Vy)); } } draw() { this.dots.forEach((particle) => particle.update()); this.dots.forEach((particle) => particle.draw()); } } // 鼠标点击触发烟花效果 canvas.addEventListener("click", (event) => { const x = event.clientX; const y = event.clientY; fireworks.push(new Firework(x, y)); }); function animate() { ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); fireworks.forEach((firework, index) => { if (firework.dots[0].opacity <= 0) { fireworks.splice(index, 1); } else { firework.draw(); } }); requestAnimationFrame(animate); } // 启动动画 animate(); </script> </body> </html>