Silverlight+WCF 新手实例 象棋 介绍(一)

简介:

先发一下目前实例情况的截图:

1.登陆界面:

 

2.进入房间大厅

三种颜色,红色为红色玩家,黑色为黑色玩家,蓝色为主旁观者。点击就进去。

3.点击红色进入主界面

目前缺少系统消息文字输出,棋谱信息,棋谱回放,聊天窗口。及后期加入单机对战。

4.另一浏览器窗口黑色玩家登陆。

5.黑色玩家进入游戏大厅

此时红色进入的位置已变成蓝色,点击的后会提示该位置已有玩家。

6.黑色玩点黑色块进去

7。此时红色家收到提示,并可以开始游戏,同时房间信息会自动更新。

开始按钮开户,点击发送游戏开始请求。

 

8.对方收到游戏开始请求

9.按确认开始游戏,[按取消拒绝游戏],同时对方收到通知。

10.移动棋子,同时对方棋子会自动移动

 

截图就先上到这里了。下面会一步步按做开源讲解实例

本次实例用的是VS2010+SilverLight4

版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:

http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/07/06/1772216.html

相关文章
|
Web App开发 .NET 测试技术
.net WCF简单实例
  最近看到网上招聘有许多都需要WCF技术的人员,我之前一直没接触过这个东西,以后工作中难免会遇到,所谓笨鸟先飞,于是我就一探究竟,便有了这边文章。由于是初学WCF没有深入研究其原理,只是写了一个demo留着以后,如果哪里写的不对希望大佬们能指出批评。
1066 0
|
开发者 开发工具 定位技术
|
.NET 开发框架 数据安全/隐私保护
|
XML 网络架构 数据格式
|
数据库 测试技术 安全
使用Entity Framework和WCF Ria Services开发SilverLight之2:POCO
在上一篇中《使用Entity Framework和WCF Ria Services开发SilverLight之1:简单模型》我们提出这类简单模型的几个问题: 1:实体模型被紧耦合在EDM中,同时它不能项目(模块)使用。
1239 0
WCF入门(四)——会话与实例
会话是两个终结点之间消息交换的一种相互关系;实例化是服务对象的生存期控制。 (一)会话 会话由服务契约的SessionMode属性指定,SessionMode属性用于是否允许,禁止和要求会话状态,它有三种设定: Allowed 如果绑定支持会话,则契约支持会话 Required 要求绑定支持会话,否则引发异常 NotAllowed 指定契约不支持启动会话的绑定 如果服务支持会话,则可以通过实例创建模式属性指定服务契约实例与会话之间的关系。
680 0