Java设计模式--创建模式工厂--用披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式

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简介: Java设计模式--创建模式工厂--用披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式

前言

今天学习了Java设计模式中的工厂模式,整理了一下老师的笔记;文中的类图(自己懒的画了),可以供大家参考一下类与类之间的关系,希望大家喜欢。

一、使用传统方法

类图

在这里插入图片描述

步骤概括

步骤一:创建一个Pizza抽象类

分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段prepare()烘烤阶段bake()切割阶段cut()打包阶段box() ,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样。

package java设计模式.Factory.simple;

public abstract class Pizza {
    protected String name;
    //准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们可以做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    public void bake(){
        System.out.println(name+"baking;");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name+"cutting;");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name+"boxing;");
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
}

步骤二:创建两个披萨类

public class CheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("奶酪披萨正在准备中");
    }
}

分析: 这个类代表奶酪披萨,简单重写一下准备阶段

package java设计模式.Factory.simple;

public class ChinaPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给中国披萨 准备原材料");
    }
}
 
    

步骤三:制定订购披萨类

package java设计模式.Factory.simple;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class orderPizza {
    public orderPizza(){
        Pizza pizza=null;
        String orderType;//订购披萨的类型
        do{
            orderType=getType();
            if(orderType.equals("china")){
                pizza=new ChinaPizza();
                pizza.setName("中国披萨");
            }else if(orderType.equals("cheese")){
                pizza=new ChessPizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza=new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");

            } else {
                break;
            }
            //输出pizza制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();


        }while (true);
    }
    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String s = strin.readLine();
            return s;
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }


    }
}

分析:  慢慢看代码,可以明白,订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法是用来获取希望订购的披萨种类。但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑语句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了OCP原则

步骤四:创建运行类

package java设计模式.Factory.simple;
//相当于一个客户端,发送订购
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new orderPizza();
    }
}

运行结果:

image.png

在这里插入图片描述

优缺点分析

  • 优点:比较好理解,简单易操作

缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

二、使用简单工厂类图

在这里插入图片描述

基本介绍

  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  • 分析: 简单工厂又叫做静态工厂,我们写一个静态方法,可以方便后面代码的调用,这里用到的类,跟用传统方法用到的类一样,没有改变步骤二:制定订购披萨类
  • 简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

步骤概括步骤一:创建简单工厂

package java设计模式.Factory.simplefactory;

import java设计模式.Factory.simple.ChessPizza;
import java设计模式.Factory.simple.ChinaPizza;
import java设计模式.Factory.simple.Pizza;

//简单工厂类
public class SimpleFactory {
    //根据oderType 返回对应的Pizza对象
    public Pizza createPizza(String oderType){
        Pizza pizza=null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if(oderType.equals("china")){
            pizza= new ChinaPizza();
            pizza.setName("中国披萨");
        }else if(oderType.equals("cheese")){
            pizza=new ChessPizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }
        return pizza;
    }


}

二:制定订购披萨类

package java设计模式.Factory.simplefactory;

import java设计模式.Factory.simple.ChessPizza;
import java设计模式.Factory.simple.ChinaPizza;
import java设计模式.Factory.simple.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class orderPizza {
//    public orderPizza(){
//        Pizza pizza=null;
//        String orderType;//订购披萨的类型
//        do{
//            orderType=getType();
//            if(orderType.equals("china")){
//                pizza=new ChinaPizza();
//                pizza.setName("中国披萨");
//            }else if(orderType.equals("cheese")){
//                pizza=new ChessPizza();
//                pizza.setName("奶酪披萨");
//
//            } else {
//                break;
//            }
//            //输出pizza制作过程
//            pizza.prepare();
//            pizza.bake();
//            pizza.cut();
//            pizza.box();
//
//
//        }while (true);
//    }
    //定义一个简单工厂对象
    public orderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
        setSimpleFactory(simpleFactory);


    }

    /*这里是通过工厂类对象调用实例化产品对象的方法来实例化产品并且返回,对返回的结果判断是否为空,若为空退出循环采购过程*/
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza=null;
    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory){
        String orderType="";  //用户输入的
        this.simpleFactory=simpleFactory;  //设置简单工厂对象
        do{
            orderType=getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            //输出pizza
            if(pizza!=null){ //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();

            }else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }

        }while (true);
    }
//    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String getType(){
        try {

            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String s = strin.readLine();
            return s;
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }


    }
}

使用静态的

package java设计模式.Factory.staticfactory;

import java设计模式.Factory.simple.ChessPizza;
import java设计模式.Factory.simple.ChinaPizza;
import java设计模式.Factory.simple.Pizza;

//简单工厂类也叫静态工厂模式
public class SimpleFactory {
    //根据oderType 返回对应的Pizza对象
    public static Pizza createPizza(String oderType){
        Pizza pizza=null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if(oderType.equals("china")){
            pizza= new ChinaPizza();
            pizza.setName("中国披萨");
        }else if(oderType.equals("cheese")){
            pizza=new ChessPizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }
        return pizza;
    }


}


package java设计模式.Factory.staticfactory;

import java设计模式.Factory.simple.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class orderPizza {

    Pizza pizza=null;
    String orderType="";
    //构造器
    public orderPizza(){

        do{
            orderType=getType();
            pizza= SimpleFactory.createPizza(orderType);
            //输出pizza
            if(pizza!=null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();

            }else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }


        }while (true);
    }

//    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String getType(){
        try {

            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String s = strin.readLine();
            return s;
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }


    }
}
package java设计模式.Factory.staticfactory;

import java设计模式.Factory.simplefactory.SimpleFactory;

//相当于一个客户端,发送订购
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new orderPizza();
        System.out.println("退出程序```");

    }
}
 
    

分析: 该类的构造器中用到了简单工厂类SimpleFactory,这样,我们就不需要在订购披萨这一行为中去写增加新的披萨的代码了,而是从工厂中写添加新的披萨的代码,就不用再改动这个类。

运行结果:

image.png

优点分析

  • 使用简单工厂模式来创建对象,更加的方便灵活,不需要修改订购披萨的逻辑

三、使用工厂方法

新的需求

客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

类图

在这里插入图片描述

基本介绍

  • 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。步骤概括步骤一:创建四个披萨类
package java设计模式.Factory.factorymethod;

public abstract class Pizza {
    protected String name;
    //准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们可以做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    public void bake(){
        System.out.println(name+"baking;");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name+"cutting;");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name+"boxing;");
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }

}


package java设计模式.Factory.factorymethod;



public class BJCheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的奶酪pizza");
        System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}

分析: Pizza类跟上面的代码一样,我就没有再次写了。此类是用来创建北京的奶酪口味的披萨


package java设计模式.Factory.factorymethod;

public class BJPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的胡椒pizza");
        System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}

分析: 此类是用来创建北京的辣椒口味的披萨


package java设计模式.Factory.factorymethod;

public class LDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的胡椒pizza");
        System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}


分析: 此类是用来创建伦敦的奶酪口味的披萨

package java设计模式.Factory.factorymethod;

public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的奶酪pizza");
        System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}

分析: 此类是用来创建伦敦的辣椒口味的披萨

步骤二:创建订购披萨抽象类


package java设计模式.Factory.factorymethod;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public abstract class OrderPizza {
    //定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂的子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);
    public OrderPizza() {
        do {
            String orderType = getType();
            Pizza pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
            if (pizza == null){
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}


分析: 此类中定义一个抽象方法createPizza(), 让各个工厂子类自己实现,构造器中写订购披萨的代码逻辑;getType()方法跟原来的没有区别。


package java设计模式.Factory.factorymethod;

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza=null;
        if(orderType.equals("cheese")){
            pizza=new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza=new BJPepperPizza();

        }
        return pizza;
    }
}


分析: 此类用来继承OrderPizza类,成为北京地区的订购披萨分销商

package java设计模式.Factory.factorymethod;

public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza=null;
        if(orderType.equals("cheese")){
            pizza=new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza=new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}


分析: 此类也用来继承OrderPizza类,成为伦敦地区的订购披萨分销商

步骤三:创建运行类


package java设计模式.Factory.factorymethod;

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        //创建北京口味的各种Pizza
        new LDOrderPizza();
    }
}


分析: 假设就是买北京地区的披萨

运行结果:

image.png


四、使用抽象工厂

类图

基本介绍

  • 抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类public interface AbsFactory {     public Pizza createPizza(String orderType); }分析:  此类是用来让下面的工厂子类来具体实现
  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

步骤概括步骤一:创建总工厂接口

package java设计模式.Factory.absfactory;

import java设计模式.Factory.factorymethod.Pizza;

//抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类来具体实现
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

步骤二:创建分工厂

import java设计模式.Factory.factorymethod.BJCheesePizza;
import java设计模式.Factory.factorymethod.BJPepperPizza;
import java设计模式.Factory.factorymethod.Pizza;

public class BJFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    
    }
}


分析: 这是工厂子类,用来制作北京的披萨


package java设计模式.Factory.absfactory;

import java设计模式.Factory.factorymethod.LDCheesePizza;
import java设计模式.Factory.factorymethod.LDPepperPizza;
import java设计模式.Factory.factorymethod.Pizza;

public class LDFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}


分析: 这是工厂子类,用来制作伦敦的披萨

步骤三:创建订购类

package java设计模式.Factory.absfactory;

import java设计模式.Factory.factorymethod.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {
    private AbsFactory factory;
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }
    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        do {
            this.factory = factory;
            String orderType = getType();
            // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza == null) {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}


分析: Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);这一语句主要运用的是java基础里面的多态,具体的实现功能交给实现其接口的子类

步骤四:创建运行类


package java设计模式.Factory.absfactory;

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}


分析: 假设买的是伦敦地区的披萨

运行结果:

image.png


总结

1、工厂模式的意义:

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2、三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3、设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回

不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)  不要覆盖基类中已经实现的方法。


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设计模式 Java 关系型数据库
设计模式:工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,通过将对象的创建延迟到子类实现解耦。其核心是抽象工厂声明工厂方法返回抽象产品,具体工厂重写该方法返回具体产品实例。适用于动态扩展产品类型、复杂创建逻辑和框架设计等场景,如日志记录器、数据库连接池等。优点包括符合开闭原则、解耦客户端与具体产品;缺点是可能增加类数量和复杂度。典型应用如Java集合框架、Spring BeanFactory等。
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1月前
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设计模式 存储 算法
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,将请求封装成独立对象,从而解耦请求方与接收方。其核心结构包括:Command(命令接口)、ConcreteCommand(具体命令)、Receiver(接收者)和Invoker(调用者)。通过这种方式,命令的执行、撤销、排队等操作更易扩展和灵活。 适用场景: 1. 参数化对象以操作。 2. 操作放入队列或远程执行。 3. 实现回滚功能。 4. 解耦调用者与接收者。 优点: - 遵循单一职责和开闭原则。 - 支持命令组合和延迟执行。 - 可实现撤销、恢复功能。 缺点: - 增加复杂性和类数量。
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「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——命令模式
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1月前
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设计模式 存储 Java
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,允许将请求沿着处理者链进行发送。每个处理者可以处理请求或将其传递给下一个处理者,从而实现解耦和灵活性。其结构包括抽象处理者(Handler)、具体处理者(ConcreteHandler)和客户端(Client)。适用于不同方式处理不同种类请求、按顺序执行多个处理者、以及运行时改变处理者及其顺序的场景。典型应用包括日志处理、Java Web过滤器、权限认证等。
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「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——责任链模式
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1月前
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设计模式 算法 开发者
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——策略模式
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义一系列可替换的算法或行为,并将它们封装成独立的类。通过上下文持有策略对象,在运行时动态切换算法,提高代码的可维护性和扩展性。适用于需要动态切换算法、避免条件语句、经常扩展算法或保持算法独立性的场景。优点包括符合开闭原则、运行时切换算法、解耦上下文与策略实现、减少条件判断;缺点是增加类数量和策略切换成本。示例中通过定义抽象策略接口和具体策略类,结合上下文类实现动态算法选择。
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「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——策略模式
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1月前
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设计模式 SQL 算法
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了算法的骨架并在父类中实现不变部分,将可变部分延迟到子类实现。通过这种方式,它避免了代码重复,提高了复用性和扩展性。具体步骤由抽象类定义,子类实现特定逻辑。适用于框架设计、工作流和相似算法结构的场景。优点包括代码复用和符合开闭原则,缺点是可能违反里氏替换原则且灵活性较低。
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「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——模板方法模式
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2月前
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设计模式 Java 开发者
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,通过引入适配器类将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法协作的类能够协同工作。适配器模式分为类适配器和对象适配器两种,前者通过多重继承实现,后者通过组合方式实现,更常用。该模式适用于遗留系统改造、接口转换和第三方库集成等场景,能提高代码复用性和灵活性,但也可能增加代码复杂性和性能开销。
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1月前
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设计模式 存储 安全
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——组合模式
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它允许客户端以一致的方式对待单个对象和对象集合,简化了复杂结构的处理。组合模式包含三个主要组件:抽象组件(Component)、叶子节点(Leaf)和组合节点(Composite)。通过这种模式,客户端可以统一处理简单元素和复杂元素,而无需关心其内部结构。适用于需要实现树状对象结构或希望以相同方式处理简单和复杂元素的场景。优点包括支持树形结构、透明性和遵循开闭原则;缺点是可能引入不必要的复杂性和过度抽象。
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2月前
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设计模式 缓存 Java
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,通过代理对象控制对目标对象的访问并添加额外功能。它分为静态代理和动态代理,后者包括JDK动态代理和CGLIB动态代理。JDK动态代理基于接口反射生成代理类,而CGLIB通过继承目标类生成子类。代理模式适用于延迟初始化、访问控制、远程服务、日志记录和缓存等场景,优点是职责分离、符合开闭原则和提高安全性,缺点是增加系统复杂性。
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2月前
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设计模式 前端开发 数据库
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——桥接模式
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,通过将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,从而降低代码耦合度,避免类爆炸,提高可扩展性。其结构包括实现类接口、具体实现类、抽象类和精确抽象类。适用于多维度扩展类、隐藏实现细节、简化庞杂类以及运行时切换实现方法的场景。优点包括高扩展性、隐藏实现细节、遵循开闭原则和单一职责原则;缺点是可能增加代码复杂度。示例中展示了不同操作系统播放不同格式视频文件的实现。
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