上节说到:
关于双向通讯,官方提供了N种可以双向的,不过今天要用到的,
是pollingDuplexHttpBinding,一个扩展的轮询机制的双向通讯,当你也可以尝试用上面的通讯方式去试一试。
既然是扩展,就说明默认没有,那我们首先就要添加扩展了,用的是默认官方是提供的DLL,就在我们安装的Silverlight4的目录里:
正常路径为:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v4.0\Libraries\Server\System.ServiceModel.PollingDuplex.dll
这一节我们来实现PollingDuplexHttpBinding,轮询机制的双向通讯。
以下开始内容不上图片,参考Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯跨域(十五)
我们再开一个项目来讲解,有了Hellow,有了World,这节就叫HellowWorld
文件—》新建->项目-》Silverlight应用程序-》起名叫:HellowWorld
确定后还是:HellowWorld和HellowWorld.web应用程序,两个项目
我们对着解决方案右键,添加新建项目:建立WCF 服务应用程序->输入名称为:HellowWorldService
接着我们把默认的Service1.cs和Service1.svc删除:
删除后,我们新建一个新的服务,叫Service.svc
我们提前修改下服务的端口号为12321,这样添加服务引用后,不用再改配置文件的端口。
OK,这时项目情况如下:
接下来我们要为项目添加DLL,对着项目引用右键-》添加引用:
选择浏览,并定位到:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v4.0\Libraries\Server\System.ServiceModel.PollingDuplex.dll
回车确定,添加引用完后,我们需要修改下服务的配置文件“Web.config”
由于轮询为扩展的,所以需要在配置文件里添加两个节点:
< configuration >
< system.web >
< compilation debug ="true" targetFramework ="4.0" />
</ system.web >
< system.serviceModel >
< behaviors >
< serviceBehaviors >
< behavior >
<!-- 为避免泄漏元数据信息,请在部署前将以下值设置为 false 并删除上面的元数据终结点 -->
< serviceMetadata httpGetEnabled ="true" />
<!-- 要接收故障异常详细信息以进行调试,请将以下值设置为 true。在部署前设置为 false 以避免泄漏异常信息 -->
< serviceDebug includeExceptionDetailInFaults ="false" />
</ behavior >
</ serviceBehaviors >
</ behaviors >
<!-- 这里是添加的开始 -->
< services >
< service name ="HellowWorldService.Service" >
< endpoint address ="" binding ="pollingDuplexHttpBinding" contract ="HellowWorldService.IService" />
< endpoint address ="mex" binding ="mexHttpBinding" contract ="IMetadataExchange" />
</ service >
</ services >
< extensions >
< bindingExtensions >
< add name ="pollingDuplexHttpBinding" type ="System.ServiceModel.Configuration.PollingDuplexHttpBindingCollectionElement,System.ServiceModel.PollingDuplex, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
</ bindingExtensions >
</ extensions >
<!-- 这里是添加的结束 -->
< serviceHostingEnvironment multipleSiteBindingsEnabled ="true" />
</ system.serviceModel >
< system.webServer >
< modules runAllManagedModulesForAllRequests ="true" />
</ system.webServer >
</ configuration >
大伙照着把添加的开始和添加的结束那段Copy过去就完事了。
OK,配置完事后,我们要写服务端代码了,双向通讯,但然少不了要调用客户端的代码了。
看们看下IService.cs文件
public interface IService
{
[OperationContract(IsOneWay = true )]
void SayHellow( string name);
}
public interface ICallBack
{
[OperationContract(IsOneWay = true )]
void ShowWorld( string worldName);
}
看,接口代码相当的少,就算少还是要说明一下的:
而且你敲属性的时候,是有智能提示的:
IService:服务端接口,当然就是客户端调用了。注意头顶上那个CallbackContract=typeof(ICallBack),这里指定了回调接口。
ICallBack:回调接口,我新加的,是给客户端实现,然后服务端调用。这个名称你可以随便起,和typeof里的对应上就行了。
是不是发现多了一个(IsOneWay = true)属性,什么意思?就是单向调用,不需要返回值。
所以官方推荐,如果你的函数类型返回值为void时,最好加上。
接着我们要实现IService接口的方法了,那ICallBack要不要实现?当然不要,都说留给客户端实现了。
哦,那我们就实现IService接口方法去了:
{
#region IService 成员
public void SayHellow( string name)
{
name = " hellow " + name;
ICallBack callBack = OperationContext.Current.GetCallbackChannel < ICallBack > ();
callBack.ShowWorld(name);
}
#endregion
}
看到方法没有,有一句很长的代码,来获取ICallBack接口,然后调用了那个ShowWorld方法了。
这个代码记死也行:OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallBack>();
反正把ICallBack换成你自己的接口名称,就是了。然后就可以调用了。
话说ICallBack方法是留给客户端实现的,我们服务端这里先调用着先,反正你得按接口实现,按接口办事,放心的很。
那三行代码总来来说就是:
1。客户端调用服务端的SayHellow(传入“路过秋天”);
2。服务端收到调用,自然会知道对方从哪条路上来的,所以能够GetCallbackChannel了。
3。接约定好的接口,我调用了你的ShowWorld方法,同时把加了“hellow:路过秋天“传过去。
至此,服务端代码写完了。是不是相当相当的简单,只要理解好了。
不过服务端还是有点事,什么事?加那个跨域文件啊,谁让你独立一个服务出来。
加就加了,还是新建一个:clientaccesspolicy.xml文件,内容为:
< access-policy >
< cross-domain-access >
< policy >
< allow-from http-request-headers ="*" >
< domain uri ="*" />
</ allow-from >
< grant-to >
< resource path ="/" include-subpaths ="true" />
</ grant-to >
</ policy >
</ cross-domain-access >
</ access-policy >
这下服务端事件就全搞完了,接下来看客户端的了。
记得先添加服务引用-》发现->引用名称叫:HellowWorldService
OK,接着我们还是要弄一个和上两次一样的界面,来调用,从上节那里Copy来xaml的代码,-_-..这界面重复三次了:
< Button Content ="WCF 调用" Height ="23" HorizontalAlignment ="Left" Margin ="84,111,0,0" Name ="btnCallWCF" VerticalAlignment ="Top" Width ="75" Click ="btnCallWCF_Click" />
< TextBox Height ="23" HorizontalAlignment ="Left" Margin ="84,71,0,0" Name ="txtName" VerticalAlignment ="Top" Width ="120" />
< TextBlock Height ="23" HorizontalAlignment ="Left" Margin ="228,71,0,0" Name ="tbMsg" Text ="显示的内容" VerticalAlignment ="Top" />
</ Grid >
后台代码调用除了差不多也就是有一点小变化:
我们不是实例一个BasicHttp通道了,而是实例化一个PollingDuplex通道了。并设置了下每次轮询建立的有效时间为20分钟。
{
PollingDuplexHttpBinding binding = new PollingDuplexHttpBinding()
{
InactivityTimeout = TimeSpan.FromMinutes( 20 )
};
// Binding binding =new BasicHttpBinding();
EndpointAddress endPoint = new EndpointAddress( " http://localhost:12321/Service.svc " );
HellowWorldService.ServiceClient client = new HellowWorldService.ServiceClient(binding, endPoint);
client.SayHellowAsync(txtName.Text);
client.ShowWorldReceived += new EventHandler < HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs > (client_ShowWorldReceived);
}
void client_ShowWorldReceived( object sender, HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs e)
{
tbMsg.Text = e.worldName;
}
客户端的接口实现是哪句啊?
看出来没,这两句就是那个ICallBack接口的实现了,当用户调用ShowWorld时候,就是tbMsg.Text=e.参数的时候了。
}
void client_ShowWorldReceived( object sender, HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs e)
{
tbMsg.Text = e.worldName;
}
一切就绪:F5运行,输入"路过秋天"
回车调用,OK,结果出来了。
OK,WCF通讯基础到此就结束了,下节开始大干特干的应用于了。
提供源码下载:点击下载
版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:
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