网络协议系列之五:TCP简介

简介:

这里只是对TCP协议做个简要的介绍。

TCP协议是基于流的可靠的传输层协议,不同于UDP协议,UDP不保证信息传输的可靠性。这就意味着应用程序把数据流交付给TCP后,要依靠TCP保证数据流完整、一致以及按序到达接收方的应用程序上。TCP主要通过差错控制机制保证可靠性的传输。

1、差错控制机制包括校验和、确认、超时重传这三个工具。校验和主要用来检验数据报文是否受到损伤。如果校验和无效,报文就会在终点被丢弃。确认是接收端用来证实确实收到了报文,在TCP中,使用的是累计确认,接收端会告诉发送端其下一个希望接收的字节编号。超时重传是差错控制的核心,用于保证错误数据重新传输

2、当TCP发出一个报文段后,它会启动一个定时器(RTO),等待接收端发确认收到这个报文段,如果没能及时收到该确认信息,则将重发这个报文段

3、当接收端收到一个报文端后,会发送一个确认报文,这样发送端就知道接收端已经成功接收,然后就可以继续发送后面的报文了

4、如果发送端的计时器到时,发送端仍然没有接收到接收端的确认报文的话,那么会将重传队列中第一个报文重新发送

5、在接收到损坏ACK确认报文的时候,发送端会丢弃这个确认报文

6、接收端会对接收到报文进行累计确认,确认报文无差错且不重复,给发送端一个累计确认报文以及接收窗口的大小

7、收到重复的报文,则丢弃这个重复报文

8、发送端根据接收窗口的值动态调整自己的窗口值,对无差错的确认报文,发送端会确认发送报文队列中已经确认的报文,并且窗口右移

9、TCP使用了选择重传协议进行可靠的数据传输

10、TCP提供差错控制、流量控制和拥塞控制

其实,可以总结出,TCP正因为超时重传的机制保证了传输的可靠性,UDP则不保证这点,数据完全可能在传输途中发生了丢失。无论是发送端还是接收端,只要数据流发生了错误,都会要求对方重新传输差错的报文段。在前面的ICMP协议也有类似的功能,但是不要忘了,如果ICMP传输的报文发生了丢失,那么数据的可靠性就得不到保证。而如果使用计时器的方式,双方都维持一个计时器,只要计时器到了,那么就有足够的理由推断数据在传输的过程中发生了异常,这个时候使用重传机制才是可靠的。

目录
相关文章
|
21天前
|
网络协议 算法 网络性能优化
计算机网络常见面试题(一):TCP/IP五层模型、TCP三次握手、四次挥手,TCP传输可靠性保障、ARQ协议
计算机网络常见面试题(一):TCP/IP五层模型、应用层常见的协议、TCP与UDP的区别,TCP三次握手、四次挥手,TCP传输可靠性保障、ARQ协议、ARP协议
|
28天前
|
Web App开发 缓存 网络协议
不为人知的网络编程(十八):UDP比TCP高效?还真不一定!
熟悉网络编程的(尤其搞实时音视频聊天技术的)同学们都有个约定俗成的主观论调,一提起UDP和TCP,马上想到的是UDP没有TCP可靠,但UDP肯定比TCP高效。说到UDP比TCP高效,理由是什么呢?事实真是这样吗?跟着本文咱们一探究竟!
53 10
|
23天前
|
网络协议 安全 算法
网络空间安全之一个WH的超前沿全栈技术深入学习之路(9):WireShark 简介和抓包原理及实战过程一条龙全线分析——就怕你学成黑客啦!
实战:WireShark 抓包及快速定位数据包技巧、使用 WireShark 对常用协议抓包并分析原理 、WireShark 抓包解决服务器被黑上不了网等具体操作详解步骤;精典图示举例说明、注意点及常见报错问题所对应的解决方法IKUN和I原们你这要是学不会我直接退出江湖;好吧!!!
网络空间安全之一个WH的超前沿全栈技术深入学习之路(9):WireShark 简介和抓包原理及实战过程一条龙全线分析——就怕你学成黑客啦!
|
1月前
|
域名解析 缓存 网络协议
TCP传输层详解(计算机网络复习)
本文详细解释了TCP/IP协议族的分层模型、各层的功能、TCP报文的格式以及TCP连接建立的三次握手和断开的四次挥手过程。
101 2
TCP传输层详解(计算机网络复习)
|
23天前
|
网络协议 安全 算法
网络空间安全之一个WH的超前沿全栈技术深入学习之路(9-2):WireShark 简介和抓包原理及实战过程一条龙全线分析——就怕你学成黑客啦!
实战:WireShark 抓包及快速定位数据包技巧、使用 WireShark 对常用协议抓包并分析原理 、WireShark 抓包解决服务器被黑上不了网等具体操作详解步骤;精典图示举例说明、注意点及常见报错问题所对应的解决方法IKUN和I原们你这要是学不会我直接退出江湖;好吧!!!
|
1月前
|
域名解析 存储 网络协议
TCP套接字【网络】
TCP套接字【网络】
34 10
|
1月前
|
网络协议 Java API
【网络】TCP回显服务器和客户端的构造,以及相关bug解决方法
【网络】TCP回显服务器和客户端的构造,以及相关bug解决方法
62 2
|
1月前
|
存储 网络协议 Java
【网络】UDP和TCP之间的差别和回显服务器
【网络】UDP和TCP之间的差别和回显服务器
65 1
|
1月前
|
XML 网络协议 算法
【TCP】网络原理
【TCP】网络原理
31 0
|
2月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十四)并发的TCP服务端-以线程完成功能
这段代码实现了一个基于TCP协议的多线程服务器和客户端程序,服务器端通过为每个客户端创建独立的线程来处理并发请求,解决了粘包问题并支持不定长数据传输。服务器监听在IP地址`172.17.140.183`的`8080`端口上,接收客户端发来的数据,并将接收到的消息添加“-回传”后返回给客户端。客户端则可以循环输入并发送数据,同时接收服务器回传的信息。当输入“exit”时,客户端会结束与服务器的通信并关闭连接。