Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(二、外观)

简介: Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(二、外观)

Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(二、外观)


前言

       一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训。

       这里我用作让大朋友们可以快速的理解程序所以单独立的专栏,希望能帮助到大朋友们,如果大朋友们是准备去少儿编程做讲师啥的,就可以参考参考了。

       根据先易后难的学习进程,少儿编程教学可以大致分为两类:

       一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力,现在的蓝桥杯中就有这个比赛。

       另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。

环境

电脑系统:win7/win8/win10/win11

内存建议:4G以上

下载地址

可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1d80cq_9Gw-ZjDnrzGnnIIQ 

提取码:hfi1

安装说明

离线包直接点击安装即可,没有中间过程,会将快捷链接直接创建咋【桌面】上。可以说是省略了一切能省略的过程。就是为了方便入门。

在桌面上会出现这个图标,我们直接双击这个图标就能使用了。

1、菜单栏

       编辑器左上边的区域是程序菜单栏,主要是修改语言,创建新程序,上传程序,保存程序的操作面板。

2、功能栏

       编辑器的最左边的区域是操控区(我叫做功能栏)。操控区的 “代码”标签页中,提供了“运动”“外观”“声音”“事件”“控制”“侦测”“运算”“变量”和“自制积木”9个大类、100多个积木供我们使用。这些不同类型的积木用不同的颜色表示。我们可以把这些积木拖放到脚本区,组合成各种形式,从而完成想要实现的程序。

3、代码区

编辑器的中间部分是代码区,我们就是在这里对积木进行各种组合,使用和操控角色的造型、舞台背景以及声音等。

/*所有的功能相当于代码的编码过程*/
var index = 0;
index=666;
document.write(index);

4、舞台区

       界面右上方是舞台区,该区域会显示程序执行的结果。左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。在全屏模式下,舞台区的右上角会出现按钮,点击它可以退出全屏模式。

5、角色列表区

       界面右下方是角色列表区,包含舞台背景和角色两部分内容,有默认布局和缩略布局两种布局样式。左下方是角色列表区,显示了程序中的不同的角色;右边是舞台背景列表区,显示了程序中使用的舞台背景的信息。最上方是信息区,当选中角色或者舞台背景的时候,该区域会显示所选中的角色或背景的名称、坐标、显示或隐藏属性、大小、方向等信息。


外观

外观共计20个功能,其中三个是显示造型编号,显示背景编号,显示大小三个内容,其余为外观的操作。

外观三个显示功能

造型编号

我们可以看到小猫是角色1,点击火箭就是角色2【Rocketship】。

有很多角色,我们选一个就行。

点击火箭:

背景编号

背景操作角色操作一样直接添加即可。

背景切换,使用换成【*】背景功能即可。

大小

大小是针对角色的,故而我们选择角色的时候才能看到。

可以看到角色的大小已经改变了。

这里我把火箭的大小改成了50,也就是原来的50%。

17个外观功能

说话功能

这个功能简单,直接点击就能看到。

有时间的代表显示多少秒之后消失,如果没有时间则会一直显示。但是同一角色在同一时间只能执行1个。

切换造型与背景

我们在上面已经看到了如何添加角色以及添加背景。我们可以直接操作看看。

切换造型

造型我们再菜单栏的第二个【造型】中就能看到,我们甚至可以自己编辑。

我们用一个循环已经sleep来控制造型的切换,他会一直执行下去。

想停止的话直接点击这里:

切换背景

背景会一直切换

角色大小

通过这两个功能可以设置累增大小以及直接设置角色大小。

用单个角色测试一下,效果很直接。

特效设置

特效设置,我们可以设置很多特效,鱼眼就挺好玩的。

特效测试

角色显示与隐藏

这两个功能就很直接了,显示就是显示,隐藏就是消失。

层次移动——相当于z-index

我们可以看到小猫在火箭的后面,我们可以使用移动到最前的功能将小猫显示出来。

点击效果:

总结

到这里我们已经将外观的所有功能练习过一遍了,希望大家能掌握的很熟练,其实教小孩难度不大,就是需要耐性,要是自己搞逻辑,我们也应该会使用这些小逻辑做一些小功能了。


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