第十四届蓝桥杯集训——JavaC组第十一篇——switch
swtich概述
Switch在一些计算机语言中是保留字,其作用大多情况下是进行判断选择。以C语言来说,switch(开关语句)常和case break default一起使用。
代码中虽然没有限制if else能够处理的分支数量 ,但当分支过多时,用 if else处理会不太方便 ,所以对于这种情况,实际开发中一般使用switch语句代替 。
switch语法
flag(标示)表示计算结果, 必须是整性, 字符串类型, 或者枚举类型。
switch (flag){
case 0 : 语句一; break;
case 1: 语句二; break;
default: 语句n; break;
}
default作用
default在当前switch找不到匹配的case时执行。default并不是必须的。
package com.item.action; public class Main { public static void main(String args[]) { int x = 0; switch (x) { case 1: System.out.println(1); case 2: System.out.println(2); default: System.out.println("default"); } } }
switch基础示例:
package com.item.action; public class Main { public static void main(String[] args) { int flag = 3; switch (flag){ case 0: System.out.println("The number is 0" ); break; case 1: System.out.println("The number is 1" ); break; case 2: System.out.println("The number is 2" ); break; default: System.out.println("no have choose" ); break; } } }
输出结果:
由于没有3这个case故而会走到default的路径上。
这是一个很标准的switch的用法,有break,还有default,在什么情况下跳出,在什么情况下结束运行,都很清楚的说明了,但是朋友们在写这个代码的时候,有可能会忘记加入break 或者忘记加入default这样的问题吧。
String类型switch示例
jdk1.7以上才支持·jdk1.7以下需要使用枚举/hashCode
package com.item.action; public class Main { public static void main(String[] args) { String str = "C" ; switch (str) { case "A" : System.out.println( "A" ); break ; case "B" : System.out.println( "B" ); break ; case "C" : System.out.println( "C" ); break ; default : System.out.println( 0 ); } } }
switch枚举判断
这个开发的过程中
package com.item.action; public class Main { static enum E { A, B, C, D } public static void main(String args[]) { E e = E.B; switch (e) { case A: System.out.println( "A" ); break ; case B: System.out.println( "B" ); break ; case C: System.out.println( "C" ); break ; case D: System.out.println( "D" ); break ; default : System.out.println( 0 ); } } }
巧用break
输出2023年指定月份的最大天数·这里可以替换年份。
package com.item.action; public class Main { public static void main(String args[]) { int year = 2023; int month = 2; int day = 0; switch (month) { case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12: day = 31; break; case 2: boolean b = (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0; day = b ? 29 : 28; break; case 4: case 6: case 9: case 11: day = 30; break; } System.out.println(day); } }
石头剪刀布 测试代码:
这里我用的是String当做switch的判断。
package com.item.action; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String args[]) { int inp = 0; // 定义输入的数值 String sRnd = ""; // 随机数表示出拳 int numWin = 0; // 胜场 int numLost = 0; // 负场 Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { boolean flag = true; // 立个flag备用 int rnd = (int) (1 + Math.random() * 3); System.out.print("请输入【剪刀】、【石头】或【布】,输入【退出】结束游戏:"); String sInp = sc.next(); switch (sInp) {// 输入文字转数字 case "剪刀": inp = 1; break; case "石头": inp = 2; break; case "布": inp = 3; break; case "退出": System.out.println("您已退出!\n "); return; default: System.out.println("输入有误! \n");// 输入错误时flag为假 flag = false; break; } switch (rnd) {// 随机数转换成出拳 case 1: sRnd = "剪刀"; break; case 2: sRnd = "石头"; break; case 3: sRnd = "布"; break; default: break; } if (flag == false) {// 前面立的flag为假了,跳过这次循环 continue; } else if (inp == rnd) { System.out.println("平局! 电脑也是" + sRnd + " 胜" + numWin + "负" + numLost + "\n"); } else if (inp == 1 && rnd == 3 || inp == 2 && rnd == 1 || inp == 3 && rnd == 2) { // 列出所有胜局情况 System.out.println("你赢了!电脑是" + sRnd + " 胜" + ++numWin + "负" + numLost + "\n"); } else { System.out.println("电脑胜!电脑是 " + sRnd + " 胜" + numWin + "负" + ++numLost + "\n"); // 其他都是负局情况 } if(numWin==2||numLost==2) { break; } } sc.close(); } }
三局两胜制度。