玩转幻兽帕鲁服务器,阿里云推出新手0基础一键部署幻兽帕鲁服务器教程,傻瓜式一键部署,3分钟即可成功创建一台Palworld专属服务器,成本仅需26元,阿里云百科网分享2024年新版基于阿里云搭建幻兽帕鲁服务器教程:
一、前提准备:部署幻兽帕鲁服务器前提条件
由于是在阿里云部署幻兽帕鲁服务器,所以你需要有一个阿里云账号,并且账号完成实名认证,否则无法使用。详细教程如下:
1、注册阿里云账号
2、账号完成实名认证
3、幻兽帕鲁官方专题页面 https://developer.aliyun.com/topic/ecs/huanshou
二、开始创建:阿里云幻兽帕鲁服务器搭建教程
1、打开幻兽帕鲁傻瓜一键部署入口 https://t.aliyun.com/U/ijXjbP
打开后,如下图所示:
2、点击“一键购买及部署”,如上图
3、同意计算巢服务,本文幻兽帕鲁服务器一键部署是基于计算巢服务,所以需要同意计算巢协议,如下图:
4、服务实例名称,随便填写,默认即可
5、选择地域,地域选择后不能修改,所以一定要慎重选择地域。如何选择地域呢?根据玩家所在地区就近选择地域,例如华北地区优先选择北京地域、华东地区选择杭州地域、华南地区选择深圳地域、西南地区玩家选择成都地域,以此类推。玩家距离云服务器地域越近,网络延迟越低,速度越快。如下图:
6、选择云服务器配置,阿里云提供4核16G和8核32G两种配置,如何选择配置?8个玩家以内选择4核16G配置,20个玩家选择8核32G配置,游戏比较吃内存,官方推荐是4核16G配置,配置越高游戏运行越流畅。不同配置价格表如下:
幻兽帕鲁服务器 | CPU内存 | 公网带宽 | 系统盘 | 费用 |
---|---|---|---|---|
阿里云经济e实例ecs.e-c1m4.xlarge | 4核16G | 按固定带宽 10Mbs | 100GB ESSD Entry | 26.52元/1个月 |
阿里云经济e实例ecs.e-c1m4.xlarge | 4核16G | 按固定带宽 10Mbs | 100GB ESSD Entry | 79.56元/3个月 |
阿里云经济型e实例ecs.e-c1m4.2xlarge | 8核32G | 按固定带宽 10Mbs | 100GB ESSD Entry | 90.60元/1个月 |
阿里云经济型e实例ecs.e-c1m4.2xlarge | 8核32G | 按固定带宽 10Mbs | 100GB ESSD Entry | 271.80元/3个月 |
详细配置精准报价参考:https://t.aliyun.com/U/bLynLC
购买时长可以选择1个月、3个月、6个月,阿里云服务器网建议一次性多买几个月,因为续费价格会上涨,根据自身实际需求,选择对应的云服务器配置。
7、操作系统类型,选择linux或windows均可。相对于windows,linux系统更少占用系统资源,系统随便选择,系统会自动根据不同系统安装对应的幻兽帕鲁游戏程序。
8、实例密码,服务器登录密码,密码包含大小写字母、数字或特殊字符中的三项。
9、可用区配置,随便选择,因为只有一台云服务器,可用区随便选择即可。
10、游戏参数配置,没有特殊要求,默认即可。
11、点击“下一步:确认订单”,支付订单金额。
一般等待1分钟左右,阿里云系统会自动为你创建幻兽帕鲁服务器,会自动安装Palworld游戏程序,耐心等待。当服务的状态变成“已部署”,代表已经创建完成。
12、当状态显示已部署后,点击“服务实例ID/名称”,如下图:
13、可以看到“幻兽帕鲁服务器地址端口”,如下图:
三、联机游戏
1、进入Palword,选择加入多人游戏(专用服务器),如下图:
2、输入IP地址和端口,将最下方的127.0.0.1这个IP地址换成步骤13中的“幻兽帕鲁服务器地址端口”的IP地址,端口是8211,然后点“联系”,如下图:
3、最后进入游戏,创建角色,开启你的帕鲁之旅吧!
以上是阿里云服务器网分享的基于阿里云计算巢一键搭建幻兽帕鲁Palworld服务器详细流程,更多关于幻兽帕鲁服务器问题解答,请参考 https://developer.aliyun.com/topic/ecs/huanshou
创建幻兽帕鲁服务器配置参数说明,Palworld服务器配置参数与解释,阿里云百科分享:
- 阿里云自建幻兽帕鲁服务器教程 https://developer.aliyun.com/topic/ecs/huanshou
幻兽帕鲁服务器配置参数说明
- DayTimeSpeedRate: 游戏白天时间的速率,影响游戏中白天的流逝速度。
- 阿里云自建幻兽帕鲁服务器教程 https://t.aliyun.com/U/ijXjbP
- NightTimeSpeedRate: 游戏夜晚时间的速率,影响游戏中夜晚的流逝速度。
- ExpRate: 玩家经验获取的速率,影响角色升级的速度。
- PalCaptureRate: 捕捉伙伴的速率,影响成功捕捉伙伴的几- 率。
- PalSpawnNumRate: 伙伴生成数量的速率,影响伙伴在游戏中的生成数量。
- PalDamageRateAttack: 伙伴攻击时的伤害速率,影响伙伴攻击力。
- PalDamageRateDefense: 伙伴防御时的伤害速率,影响伙伴防御力。
- PlayerDamageRateAttack: 玩家攻击时的伤害速率,影响玩家的攻击力。
- PlayerDamageRateDefense: 玩家防御时的伤害速率,影响玩家的防御力。
- PlayerStomachDecreaseRate: 玩家胃口减少的速率,影响玩家在游戏中的饥饿程度。
- PlayerStaminaDecreaseRate: 玩家耐力减少的速率,影响玩家在游戏中的耐力消耗速度。
- PlayerAutoHPRegeneRate: 玩家自动恢复生命值的速率。
- PlayerAutoHpRegeneRateInSleep: 玩家在睡眠状态下自动恢复生命值的速率。
- PalStomachDecreaseRate: 伙伴胃口减少的速率,影响伙伴在游戏中的饥饿程度。
- PalStaminaDecreaseRate: 伙伴耐力减少的速率,影响伙伴在游戏中的耐力消耗速度。
- PalAutoHPRegeneRate: 伙伴自动恢复生命值的速率。
- PalAutoHpRegeneRateInSleep: 伙伴在睡眠状态下自动恢复生命值的速率。
- BuildObjectDamageRate: 建筑物受到伤害的速率,影响建筑物的耐久度。
- BuildObjectDeteriorationDamageRate: 建筑物老化受到的伤害速率,影响建筑物老化的速度。
- CollectionDropRate: 采集物品掉落的速率,影响从采集中获得物品的几率。
- CollectionObjectHpRate: 采集物品的耐久度速率,影响采集物品的耐久度。
- CollectionObjectRespawnSpeedRate: 采集物品重新生成速率,影响采集物品重新生成的速度。
- EnemyDropItemRate: 敌人掉落物品的速率,影响从敌人处获得物品的几率。
- DeathPenalty: 死亡惩罚设置,可以是”All”表示所有物品都会掉落。
- bEnablePlayerToPlayerDamage: 是否启用玩家对玩家的伤害。
- bEnableFriendlyFire: 是否启用友军伤害。
- bEnableInvaderEnemy: 是否启用入侵敌人。
- bActiveUNKO: 是否启用UNKO活动。
- bEnableAimAssistPad: 是否启用手柄瞄准辅助。
- bEnableAimAssistKeyboard: 是否启用键鼠瞄准辅助。
- DropItemMaxNum: 掉落物品的最大数量。
- DropItemMaxNum_UNKO: UNKO活动中掉落物品的最大数量。
- BaseCampMaxNum: 基地营地的最大数量。
- BaseCampWorkerMaxNum: 基地营地中工作者的最大数量。
- DropItemAliveMaxHours: 掉落物品存活的最大小时数。
- bAutoResetGuildNoOnlinePlayers: 是否自动重置没有在线玩家的公会。
- AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers: 没有在线玩家时自动重置公会的时间。
- GuildPlayerMaxNum: 公会中玩家的最大数量。
- PalEggDefaultHatchingTime: 伙伴蛋默认孵化时间。
- WorkSpeedRate: 工作速率,影响游戏中各种工作的速度。
- bIsMultiplay: 是否启用多人游戏。
- bIsPvP: 是否启用玩家间对战。
- bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop: 是否可以捡起其他公会玩家死亡惩罚的物品。
- bEnableNonLoginPenalty: 是否启用非登录惩罚。
- bEnableFastTravel: 是否启用快速旅行。
- bIsStartLocationSelectByMap: 是否通过地图选择起始位置。
- bExistPlayerAfterLogout: 玩家登出后是否存在于游戏中。
- bEnableDefenseOtherGuildPlayer: 是否启用对其他公会玩家的防御。
- CoopPlayerMaxNum: 合作玩家的最大数量。
- ServerPlayerMaxNum: 服务器中玩家的最大数量。
更多关于自建幻兽帕鲁服务器说明,请参考阿里云官方教程 https://developer.aliyun.com/topic/ecs/huanshou