类
类是对一群具有相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用。
特征其实就是一个变量,在类里我们称之为属性。
行为其实就是一个函数,在类里我们称之为方法。
类其实就是由 属性 和 方法 组成的一个抽象概念。
对象(实例)
对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用。由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的属性和方法。在开发中,应该先有类,在类里定义好属性和行为,再根据类来创建对象。
类和对象的关系
类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象。
使用同一个类,能够创建出很多对象。
类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法。
不同对象对应的属性值也会不同三、类的定义
class 类名(): def 方法1(self,参数列表): pass def 方法2(self,参数列表): pass
类中的成员
类属性
方式一:通过 类名.类属性
访问
方式二:通过 实例对象.类属性
访问
class Person(object): # 类属性 num = 10 p = Person() # 方式一 print(Person.num) # 方式二 print(p.num)
面向对象
通过前面对于面向对象编程的操作,我们已经了解面向对象编程是指创造一个类(动物类,植物类等等)这些类有很多种特征(属性),这些特征又是如何实现(方法,函数)。那么面向对象就是就是针对某一类物体进行的介绍与方法
其实说白了面向对象是就是对代码进行封装,列表也是封装,字典元组集合也是如此,函数亦是如此,面向对象的三大特征是指:封装性,继承性还有多态性
创建一个乌龟类
class wugui(): color="绿色" foot=4 weight=10 has_guike=True #会爬 def crawl(self): print("乌龟会爬") #会吃 def eat(self): print("乌龟会吃") #会睡觉 def sleep(self): print("乌龟会睡觉")
面向对象要比函数变量更加体现出事物的特征
构造方法:
def __init__(self,......):
这个操作主要是构造特征的时候解释器会自动调用它,在括号内可以包含很多参数用逗号分割开,但是self是必不可少的
类体中的变量类型
所有函数之外,此范围定义的变量,称为类属性或类变量
函数内部,以self.变量名的方法定义但是变量,称为实例属性或实例变量
函数内部,以变量名=变量值的方法定义的变量称为局部变量操作
class Dog(): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def sit(self): print(self.name.title() + " is now sitting.") def roll_over(self): print(self.name.title() + " rolled over!")
变量
在c语言当中,曾经使用微信程序了解到,在一个程序运行的时候,程序从硬盘通过cpu的驱使下进入到内存中,程序是运行数据由诸多变量组成,变量的作用是存储数据,我们理解为变量在程序中开辟空间存储数据,再又小程序进行运行,变量像一个盒子装入了所有的数据
但是·在python中,变量和数据又有明显不同
在python中,数据自成空间进行运行,变量与数据没有包含关系,他的作用是用来保存数据的地址,它类似与c语言的指针,保存地址,指向这个数据完成代码等等运行
所以在python中,变量存储变量的地址就是变量的引用,在python中函数的参数传递和返回值都是靠变量的引用完成的
所以说在python中每次定义变量一定要对变量进行赋值,由于python的变量与数据的区别,所以必须必须有一个过程去访问赋值的地址,使用这个变量,这个过程就叫做引用
在给变量赋值的时候,本质上是修改了数据的引用
a=1 b=a a=2
在这个赋值操作中,a的地址发生改变,但b没有
学啥啥不会,作业咋学都不会
1.
- 创建以宠物命名的多个宠物字典,每个字典包括宠物类型和名字
- 创建一个pets列表里面存放所有的宠物字典,全部显示出来
a=int(input("请输入你想创建的宠物资料个数")) pets_list=[] print("创建宠物信息") for i in range(a): #自行输入(宠物名字和主人名字) pet_name=input("请输入宠物名字") name=input("请输入主人名字") #现在将这些信息保存在字典中,字典的名字为这个宠物的名字 pet_name_dict={"pet_name":pet_name,"name":name} #自行创建一个宠物字典之后加入列表之中去 pets_list.append(pet_name_dict) #提示成功加入一个宠物字典 print("%s添加成功"%pet_name_dict["pet_name"]) print("功能:显示全部") # 判断是否有宠物字典记录 if len(pets_list) == 0: print("提示:没有任何名片记录") else: # 2. 显示所有宠物字典 print("宠物\t\t主人") for pet_name_dict in pets_list: print("%s\t\t%s" % ( pet_name_dict["pet_name"], pet_name_dict["name"],))
2.
- 需要创造一个函数,函数的操作是对三明治进行增添食材,题目要求是只需要一个形参
- 对三明治进行概述,题目的要求是概述三次
def make_sandwich(*shicai): print("\n三明治的食材为:") for shicai in shicai: print(" "+shicai) make_sandwich('tuna') make_sandwich('beef','tomato') make_sandwich('chicken','ham','tomato')
3.利用多态性,编程创建一一个面积类Area内含有圆的面积S和周长C,创建两个子类:三角形和矩形,并在各自类中面积S,周长C计算方法。要求继承并覆写父类实现求三角形面积与周长,长方形面积与周长,圆的面积与周长并输出。要求输出圆的面积时不能直接调用父类函数
class Area(): def __init__(self,r): self.r=r def C(self): c= 2 * 3.14 * self.r print("圆形的周长为%.2f"%c) def S(self): s=3.14*self.r*self.r print("圆形的面积为%.2f"%s) class San(Area): def __init__(self,a,b,c): self.a=a self.b=b self.c=c def C(self): if (self.a + self.b) <= self.c or (self.a + self.c) <= self.b or (self.c + self.b) <= self.a: print("这三组数据不能构成三角形,请重新输入三组数据") return C=self.a+self.b+self.c print("三角形的周长为%.2f"%C) def S(self): if (self.a + self.b) <= self.c or (self.a + self.c) <= self.b or (self.c + self.b) <= self.a: print("这三组数据不能构成三角形,请重新输入三组数据") return p = (self.a + self.b + self.c) / 2.0 h = p * (p - self.a) * (p - self.c) * (p - self.b) s = sqrt(h) print("三角形的面积为%.2f"%s) class Ju(Area): def __init__(self,a,b): self.a=a self.b=b def C(self): c=self.a+self.b print("矩形的周长为%.2f"%c) def S(self): s=self.a*self.b print("举行的面积为%.2f"%s) sanjiaoxing=San(1,4,5) sanjiaoxing.C() sanjiaoxing.S() juxing=Ju(1,2) juxing.S() juxing.C() yuanxing=Area(3) yuanxing.S() yuanxing.C()
4.2_ _1 餐馆餐:创建一个名为Restaurant的类,其方法__ init__ .() 设置两个属性:
restaurant_ name和cuisine_ _type 。创建一个名为describe_ _restaurant() 的方法和一个名为open_ restaurant() 的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,指出餐馆正在营业。根据这个类创建-一个名为restaurant的实例,分别打印其两个属性,再调用前述两个方法。
class Restaurant(): def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type): """初始化属性restaurant_name和cuisine_type""" self.restaurant_name = restaurant_name self.cuisine_type = cuisine_type def describe_restaurant(self): print("The restarurant name is " + self.restaurant_name.title() ) print("The restarurant's cuisine type is " + self.cuisine_type.title() ) def open_restaurant(self): print("The " + self.restaurant_name.title() + " is openning!") class Restaurant(): my_restaurant=Restaurant('eight bowls','chinese food') print(my_restaurant.restaurant_name.title()) print(my_restaurant.cuisine_type.title()) my_restaurant.describe_restaurant() my_restaurant.open_restaurant()
5.2_ 4就餐人数:在为完成练习2_ _1而编写的程序中,添加一个名为number_ served的属性,并将其默认值设置为0。根据这个类创建一个 名为restaurant的实例;打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。添加一个名为set_ number_ served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一一个值,然后再次打印这个值。添加一个名为
increment_ number _served()的方法,它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
class Restaurant(): def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type): self.restaurant_name = restaurant_name self.cuisine_type = cuisine_type self.number_served = 0 def describe_restaurant(self): print("餐厅的名字是 " + self.restaurant_name.title() ) print("餐厅主食是" + self.cuisine_type.title() ) def open_restaurant(self): print("这个餐厅开门了!") def read_number_served(self): print(str(self.number_served) + " people have eaten in the restaurant.") #print里面都是字符串,所以要进行转换str() def set_number_served(self,number): self.number_served = number def increment_number_served(self,number): self.number_served += number my_restaurant = Restaurant('quanjude','chinese food') my_restaurant.describe_restaurant() my_restaurant.open_restaurant() my_restaurant.read_number_served() my_restaurant.set_number_served(2) my_restaurant.read_number_served()
6.2成练习2_ _1或练习2_ 4而编写的Restaurant类。这两个版本的Restaurant类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写- -个显示这些冰淇淋的方法。创建一个IceCreamStand 实例,并调用这个方法。__6冰淇淋小店冰:冰淇淋小店是-种特殊的餐馆。编写-个名为IceCreamStand的类
class Restaurant(): """关于餐馆的一切信息""" def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type): """初始化餐厅信息""" self.restaurant_name = restaurant_name self.cuisine_type = cuisine_type self.number_served = 0 def describe_restaurant(self): """描述餐厅信息""" print("餐厅的名字叫:" + self.restaurant_name) def open_restaurant(self): """指出餐厅是否开业""" print("餐厅正在营业。") def set_number_served(self, set_number_served): """设置就餐人数""" self.number_served = set_number_served print("就餐人数为:" + str(self.number_served)) def increment_number_served(self, increment_number_served): """就餐人数递增""" self.number_served += increment_number_served print(self.number_served) class IceCreamStand(Restaurant): """父类Restaurant的子类""" def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type): """初始化子类的方法""" super().__init__(restaurant_name, cuisine_type) self.flavors = [] # 创建一个用于存储列表的属性 def show_ice(self, *ice_s): # 设一个列表形参 """显示冰淇淋""" self.flavors = ice_s # 把形参赋值给属性 print("冰淇淋有:") for i in self.flavors: # 打印列表 print("- " + i.title()) ice_cream_stand = IceCreamStand('人间美味', '中餐厅') # 创建实例 ice_cream_stand.show_ice('冰1', '冰2', '冰3') # 传递任意数量的参数
#经过一段时间,渐渐发现了python类中.的作用它的引用作用
#在第一个类中,引用作用的.是self的引用变量再加一个.是对于取赋值,赋值返回值要.和title()连用,赋值输出
#在第二个创建实例来说前两行和上面一致,从第三行开始是输出一个函数,把函数的取值引出来
在类的实例化中进行补充
对于类中变量赋值
输出类名=类名(“输入值”)
对于函数内赋值
输出类名.函数名(“输入值”)