童年回忆——开心消消乐(内含源码inscode一键运行)

简介: 童年回忆——开心消消乐(内含源码inscode一键运行)

认识一下inscode

CSDN最新推出的Inscode服务是一个在线编程工具,旨在为开发者提供一个便捷的编写、运行和分享代码的环境,让开发者无需在本地搭建编程环境,即可快速编写和运行代码。


Inscode支持多种编程语言,包括Java、Python、C++等,同时也支持编写HTML、CSS和JavaScript代码。它提供了完整的运行环境,让代码在网页上直接运行并输出结果,即时调试,方便快捷。同时,Inscode还提供了分享功能,可以轻松地将代码分享给其他人。


使用Inscode,只需访问其网站https://inscode.csdn.net/

个人主页:why_does_it_work


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项目核心

这是一款HTML5仿腾讯QQ开心消消乐小游戏。开心消消乐是一款三消游戏。玩家只需滑动手指让三个及以上的同色小动物横竖相连即可消除,完成每关的指定消除目标就可以过关。


使用方法

在页面中引入style.css和jquery、xxl.js文件。

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
<script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/xxl.js"></script>
HTML结构

使用一个无序列表来作为开心消消乐小游戏的容器即可。

<ul id="ul1"></ul>


xxl.js游戏初始化以及逻辑

document.ontouchmove = function(ev){
 ev.preventDefault(); 
};
$(function(){
 var Game = {
 colNum : 7,
 wH : 70,
 timeBtn : true,
 dir : 0,
 dirThis : null,
 init : function(){
 this.oUl = $('#ul1');
 this.createMap();
 },
 createMap : function(){
 this.oUl.css({width : this.colNum*this.wH , height : this.colNum*this.wH});
 var numX = 0;
 var numY = 0;
 for(var i=0;i<Math.pow(this.colNum,2);i++){
 var oLi = $('<li>');
 oLi.attr('class','box'+ Math.floor(Math.random()*6));
 oLi.data({x : numX , y : numY});
 numX++;
 if( numX == this.colNum ){
  numX = 0;
  numY++;
 }
 this.oUl.append( oLi );
 }
 this.positionShow();
 this.removeShow();
 this.bindTouch();
 },
 positionShow : function(){
 this.aLi = this.oUl[0].getElementsByTagName('li');
 var arr = [];
 $(this.aLi).each(function(i,elem){
 arr.push( [ elem.offsetLeft , elem.offsetTop ] );
 });
 $(this.aLi).each(function(i,elem){
 $(elem).css({position : 'absolute',left : arr[i][0] , top : arr[i][1]});
 });
 this.arr = arr;
 },
 bindTouch : function(){
 var startX = 0;
 var startY = 0;
 var This = this;
 var izIndex = 2;
 var startThis = null;
 this.oUl.delegate('li','touchstart mousedown',function(event){
  var data = event.originalEvent.changedTouches ? event.originalEvent.changedTouches[ 0 ] : event;
  startX = data.clientX;
  startY = data.clientY;
  startThis = this;
  return false;
 });
 this.oUl.delegate('li','touchend mouseup',function(event){
 var data = event.originalEvent.changedTouches ? event.originalEvent.changedTouches[ 0 ] : event;
 if(This.timeBtn && ( Math.abs(startX - data.clientX)>10 || Math.abs(startY - data.clientY) > 10 )){
 $(startThis).css('zIndex',izIndex++);
 if( Math.abs(startX - data.clientX) > Math.abs(startY - data.clientY) ){// 左右
  if(startX < data.clientX){ //→
  if( $(startThis).data('x') != This.colNum-1 ){
  This.dir = 1;
  var index = $(startThis).data('x')+1 + $(startThis).data('y')*This.colNum;
  var nextLi = $(This.oUl).find('li').eq(index);
  $(startThis).insertAfter( nextLi ); 
  $(startThis).animate({left : This.arr[index][0]},300); 
  nextLi.animate({left : This.arr[index-1][0]},300); 
  $(startThis).data('x',$(startThis).data('x')+1);
  nextLi.data('x',nextLi.data('x')-1);
  This.dirThis = nextLi;
  }
  }
  else{ //←
  if( $(startThis).data('x') != 0 ){
  This.dir = 2;
  var index = $(startThis).data('x')-1 + $(startThis).data('y')*This.colNum;
  var prevLi = $(This.oUl).find('li').eq(index);
  $(startThis).insertBefore( prevLi ); 
  $(startThis).animate({left : This.arr[index][0]},300); 
  prevLi.animate({left : This.arr[index+1][0]},300); 
  $(startThis).data('x',$(startThis).data('x')-1);
  prevLi.data('x',prevLi.data('x')+1);
  This.dirThis = prevLi;
  }
  }
 }
 else{ //上下
  if(startY < data.clientY){ //↓
  if( $(startThis).data('y') != This.colNum-1 ){
  This.dir = 3;
  var index = $(startThis).data('x') + ($(startThis).data('y')+1)*This.colNum; 
  var downLi = $(This.oUl).find('li').eq(index);
  var prevThis = $(startThis).prev();
  $(startThis).insertAfter( downLi ); 
  downLi.insertAfter( prevThis );
  $(startThis).animate({top : This.arr[index][1]},300); 
  downLi.animate({top : This.arr[index-This.colNum][1]},300); 
  $(startThis).data('y',$(startThis).data('y')+1);
  downLi.data('y',downLi.data('y')-1);
  This.dirThis = downLi;
  }
  }
  else{ //↑
  if( $(startThis).data('y') != 0 ){
  This.dir = 4;
  var index = $(startThis).data('x') + ($(startThis).data('y')-1)*This.colNum; 
  var upLi = $(This.oUl).find('li').eq(index);
  var prevThis = $(startThis).prev();
  $(startThis).insertAfter( upLi ); 
  upLi.insertAfter( prevThis );
  $(startThis).animate({top : This.arr[index][1]},300); 
  upLi.animate({top : This.arr[index+This.colNum][1]},300); 
  $(startThis).data('y',$(startThis).data('y')-1);
  upLi.data('y',upLi.data('y')+1);
  This.dirThis = upLi;
  }
  }
 }
  This.removeShow();
 }
 return false;
 });
 },
 removeShow : function(){
 var arr = [];
 var This = this;
 function addArr(aLi){
 var prevLi = aLi[0];
 var iNum = 0;
 for(var i=0;i<aLi.length;i++){
  if( aLi[i].className == prevLi.className && i%7!=0 ){
  iNum++;
  }
  else{
  if(iNum >= 2){
  for(var j=0;j<=iNum;j++){
  arr.unshift( aLi[(i-1)-j] );
  }
  }
  iNum = 0;
  }
  prevLi = aLi[i]; 
 }
 if(iNum >= 2){
  for(var j=0;j<=iNum;j++){
  arr.unshift( aLi[(i-1)-j] );
  }
 }
 }
 addArr(this.aLi);
 addArr(this.xyChange(this.aLi));
 for(var i=0;i<arr.length;i++){
 for(var j=0;j<this.aLi.length;j++){
  if( arr[i] == this.aLi[j] ){
  this.aLi[j].bBtn = true;
  }
 }
 }
 var removeNum = 0;
 var removeY = [];
 var changeArr = [];
 for(var i=0;i<this.aLi.length;i++){
 if( this.aLi[i].bBtn ){
  removeNum++;
  removeY.push( this.aLi[i] );
 }
 }
 if(removeY.length){
 this.timeBtn = false;
 this.dir = 0;
 }
 else{
 this.toReset();
 return;
 }
 for(var i=0;i<removeY.length;i++){
 for(var j=0;j<this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].length;j++ ){
  if( removeY[i] == this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ][j] ){
  this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].iNum++;
  this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].splice(j,1);
  this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].unshift( this.oneLi( $(removeY[i]).data('x') , this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].iNum ) );
  }
 }
 }
 for(var i=0;i<this.colNum;i++){
 changeArr = changeArr.concat( this.arrY[i] );
 }
 var c = this.xyChange( changeArr );
 var removeYnum = 0;
 for(var i=0;i<removeY.length;i++){
 $(removeY[i]).animate({opacity:0},function(){
  $(this).remove();
  removeYnum++;
  if(removeYnum == removeY.length){
  for(var i=0;i<c.length;i++){
  This.oUl.append( c[i] );
  }
  var numX = 0;
  var numY = 0;
  for(var i=0;i<This.aLi.length;i++){
  $(This.aLi).eq(i).data({x : numX , y : numY});
  numX++;
  if( numX == This.colNum ){
  numX = 0;
  numY++;
  }
  }
  This.movePos();
  }
 });
 }
 },
 xyChange : function(aLi){
 var arr = [];
 var This = this;
 this.arrY = {};
 iNum = 0;
 for(var i=0;i<this.colNum;i++){
 this.arrY[i] = [];
 this.arrY[i].iNum = 0;
 }
 (function(){
 if(iNum==This.colNum){
  return;
 }
 for(var i=0;i<aLi.length;i++){
  if(i%This.colNum == iNum){
  arr.push( aLi[i] );
  This.arrY[iNum].push( aLi[i] );
  }
 }
 iNum++;
 arguments.callee();
 })();
 return arr;
 },
 oneLi : function(x,iNum){
 var oLi = $('<li>');
 oLi.attr('class','box'+ Math.floor(Math.random()*6));
 oLi.css({ position : 'absolute' , left : x*this.wH , top : -iNum*this.wH });
 this.oUl.append( oLi );
 return oLi.get(0);
 },
 movePos : function(){
 var bBtn = true;
 var This = this;
 for(var i=0;i<this.aLi.length;i++){
 $(this.aLi[i]).animate({top : this.arr[i][1] },function(){
  if(bBtn){
  bBtn = false;
  This.timeBtn = true;
  This.removeShow();
  }
 });
 }
 },
 toReset : function(){
 switch(this.dir){
 case 1:
  var index = $(this.dirThis).data('x')+1 + $(this.dirThis).data('y')*this.colNum;
  var nextLi = $(this.oUl).find('li').eq(index);
  $(this.dirThis).insertAfter( nextLi ); 
  $(this.dirThis).animate({left : this.arr[index][0]},300); 
  nextLi.animate({left : this.arr[index-1][0]},300); 
  $(this.dirThis).data('x',$(this.dirThis).data('x')+1);
  nextLi.data('x',nextLi.data('x')-1);
 break;
 case 2:
  var index = $(this.dirThis).data('x')-1 + $(this.dirThis).data('y')*this.colNum;
  var prevLi = $(this.oUl).find('li').eq(index);
  $(this.dirThis).insertBefore( prevLi ); 
  $(this.dirThis).animate({left : this.arr[index][0]},300); 
  prevLi.animate({left : this.arr[index+1][0]},300); 
  $(this.dirThis).data('x',$(this.dirThis).data('x')-1);
  prevLi.data('x',prevLi.data('x')+1);
 break;
 case 3:
  var index = $(this.dirThis).data('x') + ($(this.dirThis).data('y')+1)*this.colNum; 
  var downLi = $(this.oUl).find('li').eq(index);
  var prevThis = $(this.dirThis).prev();
  $(this.dirThis).insertAfter( downLi ); 
  downLi.insertAfter( prevThis );
  $(this.dirThis).animate({top : this.arr[index][1]},300); 
  downLi.animate({top : this.arr[index-this.colNum][1]},300); 
  $(this.dirThis).data('y',$(this.dirThis).data('y')+1);
  downLi.data('y',downLi.data('y')-1);
 break;
 case 4:
  var index = $(this.dirThis).data('x') + ($(this.dirThis).data('y')-1)*this.colNum; 
  var upLi = $(this.oUl).find('li').eq(index);
  var prevThis = $(this.dirThis).prev();
  $(this.dirThis).insertAfter( upLi ); 
  upLi.insertAfter( prevThis );
  $(this.dirThis).animate({top : this.arr[index][1]},300); 
  upLi.animate({top : this.arr[index+this.colNum][1]},300); 
  $(this.dirThis).data('y',$(this.dirThis).data('y')-1);
  upLi.data('y',upLi.data('y')+1);
 break;
 }
 },
 };
 Game.init();
});

style.css 表格绘制

*{ margin:0; padding:0;}
#ul1{ position:relative; margin:20px auto; background:#1b1f2b; overflow:hidden;}
#ul1 li{ list-style:none;}
body { text-align: center; background-color: #2A2A2A; }
.box0{ width:70px; height:70px; background:url(../images/1.jpg) no-repeat; float:left;}
.box1{ width:70px; height:70px; background:url(../images/2.jpg) no-repeat; float:left;}
.box2{ width:70px; height:70px; background:url(../images/3.jpg) no-repeat; float:left;}
.box3{ width:70px; height:70px; background:url(../images/4.jpg) no-repeat; float:left;}
.box4{ width:70px; height:70px; background:url(../images/5.jpg) no-repeat; float:left;}
.box5{ width:70px; height:70px; background:url(../images/6.jpg) no-repeat; float:left;}
表格分析

根据提供的代码分析,以下是代码的结构和功能:


ul1 是一个 div 元素的 id,该元素具有相对定位(position:relative),背景颜色为 #1b1f2b,并且设置了内部内容的溢出隐藏(overflow:hidden)。


在 ul1 内部,有一组无序列表(<li>),每个列表项都没有自定义的列表样式(list-style:none)。


下面是用于显示图片的6个小盒子(box0 到 box5),每个盒子的宽度和高度都是 70 像素,使用 float:left 让这些盒子水平浮动在一行中。


每个盒子都有一个不同的背景图片,图片的路径是从上层文件夹的 images 文件夹中获取的。例如,box0 使用 1.jpg 作为背景图像,box1 使用 2.jpg,依此类推。


最后,在整个页面的 <body> 元素中,设置了文本居中对齐和背景颜色为 #2A2A2A。

开心消消乐是一款使用HTML编写的游戏。它是一个类似于消除游戏的益智游戏,玩家需要通过点击相同类型的方块来消除它们并得分。

小结

开心消消乐的实现可能包括以下步骤:


游戏界面布局:使用HTML的div元素和样式定义游戏区域的布局,包括方块的位置和大小。


方块生成:通过使用HTML的div元素和CSS样式创建方块,并将它们动态添加到游戏区域中。


交互功能:使用JavaScript编写事件处理程序,以便在用户点击方块时触发消除逻辑。这可以通过检查方块的类型和位置来实现。

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