初谈C++:引用-2

简介: 初谈C++:引用

初谈C++:引用-1 https://developer.aliyun.com/article/1433914


以上是以前的写法,那么在学了引用后,我们需要使用引用返回:


引用返回和传值返回不同,函数栈帧销毁后,不需要创建临时变量来存储返回值。但是函数栈帧销毁后,返回的变量仍然存在。


也就是说,返回的变量不能存储在调用的函数的栈帧中,所以返回的变量是存储在静态区的变量或者是在堆上申请的变量。


先来看下面的代码:


int& Add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int main()
{
  int& ret = Add(1, 2);
  Add(3, 4);
  cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
  return 0;
}

运行结果:

并不是我们需要的结果,这是为什么呢?


主函数中,首先调用的是函数Add(1,2),此函数函数调用结束后,该函数对应的栈空间就被回收了,也就是说Add函数中c变量就没有意义了。中ret引用Add函数返回值实际应用的就是一块已经被释放的空间。

然后调用Add(3,4)函数,此函数函数调用结束后,该函数对应的栈空间就被回收了,也就是说Add函数中c变量就没有意义了。注意:空间被收回是说空间不能使用了,但是空间本身还在,而ret引用的c的位置被修改成了7,因此ret的值就被修改了。


关于引用返回需要强调的是:

  1. 函数运行时,系统需要给该函数开辟独立的栈空间,用来保存该函数的形参、局部变量以及一些寄存信息等
  2. 函数运行结束后,该函数的栈空间就会被系统收回
  3. 空间被收回指的是这块栈空间暂时不能被使用,但是内存还在


注意:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。


传值、传引用效率比较


以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。


#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
  A a;
  // 以值作为函数参数
  size_t begin1 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc1(a);
  size_t end1 = clock();
  // 以引用作为函数参数
  size_t begin2 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc2(a);
  size_t end2 = clock();
  // 分别计算两个函数运行结束后的时间
  cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
  TestRefAndValue();
  return 0;
}

运行结果:

性能比较:

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
  // 以值作为函数的返回值类型
  size_t begin1 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc1();
  size_t end1 = clock();
  // 以引用作为函数的返回值类型
  size_t begin2 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc2();
  size_t end2 = clock();
  // 计算两个函数运算完成之后的时间
  cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
  TestReturnByRefOrValue();
  return 0;
}

运行结果:

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大


引用和指针的区别


在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
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