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本篇紧接着上一篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-WCF端(二)
继续为房间进行如下的装修:
代码实现[Silverlight端]
说明:
1:Silverlight端:GameRoom类大调整[被注释的是原来的代码,未注释的是修改的代码]
由于房间本次装修的变化较大,成本也是不低的。
a:增加的全局变量
TextBlock blackText; // 黑色玩家文字
private SolidColorBrush defaultBrush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb( 0 , 0 , 0 , 0 )); // 默认透明的背景色
b:增加的属性[同样删除两个字段RedPlayerInChair/BlackPlayerInChair]
/// // 红色座位有人
/// // </summary>
// public bool RedPlayerInChair
// {
// get;
// set;
// }
/// // <summary>
/// // 黑色座位有人
/// // </summary>
// public bool BlackPlayerInChair
// {
// get;
// set;
// }
public bool IsGaming
{
get ;
set ;
}
public GameService.Player RedPlayer
{
get ;
set ;
}
public GameService.Player BlackPlayer
{
get ;
set ;
}
/// <summary>
/// 背景图片[还没玩游戏]
/// </summary>
public ImageBrush BackgroundBrush
{
get ;
set ;
}
/// <summary>
/// 背景图片[游戏中]
/// </summary>
public ImageBrush GamingBrush
{
get ;
set ;
}
c:调整构造函数,增加背景图传入[由于背景图片引入,原来的长方形房间变成正方形,由此改变了部分算法]
{
RoomHeight = RoomWidth = width;
RoomID = roomID;
InitPoint = location;
BackgroundBrush = background;
GamingBrush = gaming;
}
d:绘房间和重绘房间函数,直接把以前的注释掉,写个新了
e:新增加的取用户头像图片的函数
{
ImageBrush headBrush = new ImageBrush()
{
ImageSource = new BitmapImage( new Uri( " images/head/ " + head, UriKind.Relative))
};
return headBrush;
}
f:点击黑色座位事件:blackChair_MouseLeftButtonDown
// {
// BlackPlayerInChair = true;
// blackChair.Fill = new RadialGradientBrush(Colors.Blue, Colors.White);
// Enter(2);
// }
if (BlackPlayer == null )
{
BlackPlayer = App.player;
blackChair.Fill = GetPlayerBrush(App.player.Head);
blackText.Text = App.player.NickName;
Enter( 2 );
}
g:点击红色座位事件:redChair_MouseLeftButtonDown
// {
// RedPlayerInChair = true;
// redChair.Fill = new RadialGradientBrush(Colors.Blue, Colors.White);
// Enter(1);
// }
if (RedPlayer == null )
{
RedPlayer = App.player;
redChair.Fill = GetPlayerBrush(App.player.Head);
redText.Text = App.player.NickName;
Enter( 1 );
}
说明
2:Silverlight端:Game类调整
代码不多,把原来的函数注释掉,换个新的如下:
3:Silverlight端:Room.xaml调整
房间更新接收通过时,由于字段变化,需要调整一下:
{
// room.RedPlayerInChair = gsRoom.RedInChair;
// room.BlackPlayerInChair = gsRoom.BlackInChair;
room.RedPlayer = gsRoom.RedPlayer;
room.BlackPlayer = gsRoom.BlackPlayer;
room.IsGaming = gsRoom.IsGaming;
room.ReDraw();
}
还有构造函数原来创建了30个房间,为兼容高度,改成20个房间了。
4:Silverlight端:Login.xaml调整
登陆的时候,给用户设置一个默认头像,当然也可以改成选择头像的方式:
第九阶段源码:点击下载
结言:
版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:
http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/10/13/1849939.html