设计模式之观察者模式

简介: 设计模式之观察者模式


观察者模式(有时又被称为模型(Model)-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

源代码地址:https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu

主要角色

  • 主题接口 Subject:管理所有的观察者以及数据变化后通知观察者。
  • 观察者接口 Observer:接受自己订阅的主题发布的数据。
  • 主题实现类。
  • 观察者实现类。

使用场景

  • 报社的业务就是出版报纸,客户订阅该报社,那么只要有新的报纸出版就会给订阅报社的客户送来,只要一直是报社的订阅客户,就能一直收到新报纸。
  • 当你不想订阅,取消就可以,就不会再收到通知。
  • 报社提供订阅与取消订阅的入口。

实际上这里就是一个观察者模式的例子,报社充当 Subject 主题角色,订阅报社的客户就是 Observer 观察者角色。出版者-主题,订阅者-观察者。

代码实现

实现一

首先我们定义 Subject 主题角色报社 NewspaperSubject。主要提供 注册观察者、删除观察者、通知所有观察者方法。

定义包报纸对象 Newspaper

public class Newspaper implements Serializable {
    private LocalDateTime reportTime;
    private String data;
    public LocalDateTime getReportTime() {
        return reportTime;
    }
    public void setReportTime(LocalDateTime reportTime) {
        this.reportTime = reportTime;
    }
    public String getData() {
        return data;
    }
    public void setData(String data) {
        this.data = data;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Newspaper{" +
                "reportTime=" + reportTime +
                ", data='" + data + '\'' +
                '}';
    }
}

定义主题对象

public interface NewspaperSubject {
    /**
     * 注册观察者
     * @param observer
     */
    void registerObserver(Observer observer);
    /**
     * 移除观察者
     * @param observer
     */
    void removeObserver(Observer observer);
    /**
     * 通知所有观察者
     * @param data
     */
    void notifyObservers(Newspaper data);
}

同时实现该主题,代码如下:

import java.time.LocalDateTime;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class ChinaNewspaperSubject implements NewspaperSubject {
    private ReentrantReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
    private List<Observer> observers;
    public ChinaNewspaperSubject() {
        this.observers = new ArrayList<>();
    }
    public void setChange() {
        Newspaper newspaper = new Newspaper();
        newspaper.setReportTime(LocalDateTime.now());
        newspaper.setData("发布新闻");
        notifyObservers(newspaper);
    }
    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = readWriteLock.writeLock();
        try {
            writeLock.lock();
            observers.add(observer);
        } finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }
    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = readWriteLock.writeLock();
        try {
            writeLock.lock();
            observers.remove(observer);
        } finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }
    @Override
    public void notifyObservers(Newspaper data) {
        ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = readWriteLock.readLock();
        try {
            readLock.lock();
            observers.forEach(item -> item.notice(data));
        } finally {
            readLock.unlock();
        }
    }
}

然后定义观察者(Observer)角色 也就是报纸订阅者

public interface Observer {
    /**
     * 接收主题发布的更新通知
     */
    void notice(Newspaper data);
}

定义观察者具体实现类:一个香港用户订阅报纸

public class HonKongObserver implements Observer {
    @Override
    public void notice(Newspaper data) {
        System.out.println("我收到报社的报纸了:" + "内容是" + data.toString());
    }
}

最后测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建报社
        ChinaNewspaperSubject newspaperSubject = new ChinaNewspaperSubject();
        //创建订阅者
        HonKongObserver honKongObserver = new HonKongObserver();
        //订阅者关注该报社
        newspaperSubject.registerObserver(honKongObserver);
        //报社发布新报纸。所有逇订阅者收到报纸
        newspaperSubject.setChange();
    }
}
方式二:通过JDK内置的实现

我们的JDK内部与为我们实现了观察者模式。只不过我们的主题需要继承 jdk 中的主题,观察者实现对应的Observer 接口。之前我们说过要多用组合与委托。面向接口编程而不是实现。内置的主题我们必须继承,若想更灵活其实我们自己定义主题接口会更好,并且也并不难。

首先我们的主题要先继承 Observerble ,这是jdk内置的。

public class NumsObservable extends Observable {
    public final static Integer ODD = 1;
    public final static Integer EVEN = 2;
    private int data = 0;
    /**
     * 获取对象数据
     *
     * @return
     */
    public int getData() {
        return data;
    }
    /**
     * 设置数据变化
     * 根据数据的变化设置相应的标志变量,通知给订阅者
     *
     * @param data
     */
    public void setData(int data) {
        this.data = data;
        Integer flag = EVEN;
        if ((this.data & 0x0001) == 1) {
            flag = ODD;
        }
        setChanged();
        // 将变化的变化的标识变量通知给订阅者
        notifyObservers(flag);
    }
}

接着定义我们的观察者:分别是偶数与奇数订阅者。

/**
 * 奇数内容订阅类
 * Created by jianqing.li on 2017/6/8.
 */
public class OddObserver implements Observer {
    /**
     * 继承自Observer接口类,update的方法的实现
     *
     * @param o   主题对象
     * @param arg notifyObservers(flag);传来的参数,即是标识变量
     */
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (arg == NumsObservable.ODD) {
            NumsObservable numsObservable = (NumsObservable) o;
            System.out.println("Data has changed to ODD number " +           numsObservable.getData());
        }
    }
}
/**
 * 偶数内容订阅类:订阅主题的内容的偶数变化
 * Created by jianqing.li on 2017/6/8.
 */
public class EvenObserver implements Observer {
    /**
     * 继承自Observer接口类,update的方法的实现
     *
     * @param o   主题对象
     * @param arg notifyObservers(flag);传来的参数,即是标识变量
     */
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (arg == NumsObservable.EVEN) {
            NumsObservable numsObservable = (NumsObservable) o;
            System.out.println("Data has changed to EVEN number " + numsObservable.getData());
        }
    }
}

编写测试

public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建主题
        NumsObservable numsObservable = new NumsObservable();
        //创建订阅者
        OddObserver oddObserver = new OddObserver();
        EvenObserver evenObserver = new EvenObserver();
        numsObservable.addObserver(oddObserver);
        numsObservable.addObserver(evenObserver);
        //修改主题内容,触发notifyObservers
        numsObservable.setData(11);
        numsObservable.setData(12);
        numsObservable.setData(13);
    }
}

总结

  • java.util.Observable 的阴暗面:它是一个类,我们的主题必须继承它,我们若是想继承其他类就无能为力了。毕竟 Java 不能多重继承。
  • 在哪里有观察者模式的运用?嘿嘿谷歌的 Guava 类库中的 EventBus 事件总线使用的就是观察者模式。
  • Spring 中的 事件传播 也是如此。
  • 主要作用就是为交互对象之间的松耦合。当一个对象改变,依赖它的对象都会收到通知。主题并不知道观察者的细节,只知道观察者实现了 Observer 接口。


相关文章
|
15天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
|
1月前
|
设计模式 传感器
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
39 0
|
10天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
21 3
|
22天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
33 9
|
21天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
27 2
|
30天前
|
设计模式 监控 UED
设计模式之观察者模式
【10月更文挑战第12天】 观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会自动更新。主要由主题(被观察者)和观察者组成,实现对象间的松耦合,广泛应用于用户界面、事件驱动系统和数据监控等领域。
|
1月前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合深入学习。对于快速掌握Kotlin,推荐“简洁”系列教程。本文特别介绍了观察者模式,包括使用Java API和Kotlin委托属性(如Delegates.observable)实现的方法,旨在帮助开发者更高效地实现和优化观察者模式的应用。
32 3
|
2月前
|
设计模式 Java 关系型数据库
设计模式——观察者模式
观察者模式介绍、观察者模式优化天气预报案例、JDK 的Observable类和Observer类
设计模式——观察者模式
|
1月前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
28 0
|
3月前
|
设计模式 存储 前端开发
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
文章详细介绍了观察者模式(Observer Pattern),这是一种对象行为型模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文中通过交通信号灯与汽车的案例以及多人联机对战游戏的设计方案,阐述了观察者模式的动机和应用场景。接着,文章介绍了观察者模式的结构、角色、优点、缺点以及适用情况,并通过代码示例展示了如何在Java中实现观察者模式。此外,还探讨了观察者模式在MVC架构中的应用以及Java中对观察者模式的支持。
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)