2023年博客之星入围选拔开始啦!
2022的博客之星大赛言犹在耳,2023的活动又接踵而至了。今年的博客之星(包括博客新星)的入围规则很简单:
2023年新规则
1.不需要拉票!不喜欢这个环节的有福啦
2.从年初就开始有入围的榜单,大家从年初就可以看到自己是否能入围。
3.分各种赛道,鼓励百花齐放,让大家都可以找到适合自己的赛道成为博客之星和博客新星。
4.在赛道中获得 top N 位置的博主,就自动获得 “博客之星 / 博客新星” 候选人的资格。 当然,用户自己可以决定最后是否参加。
基本条件
a) 平均每周创作至少 1.0 篇高质量原创并且公开的文章
b) 在至少一个赛道中获得 top N 的位置,赛道排序很简单 – 按照原力分
赛道分类
- 技术领域
- 码龄
- 身份状态(大学前 / 大一 / 大二 / … / 工作三年以上)
- 城市
- 用户认可(暂未上线)
2022年参赛成果
去年参赛报名,我误入后端组赛道,拉票环节就卷到极致。经过多少个日夜的不(无)懈(用)努(功)力,最终得到后端组第6总赛道第15的好名次。
最终评奖没进Top20,与实物奖品擦肩而过,也是意料之中。因为我作为一个业余选手,和众多专业选手比赛也是超常了,最后的结果是入围2022年博客之星Top200。CSDN官方要是能设置一个业余组赛道才好,关于业余的我,可以阅读:
荣誉证书: 自己P的Top58(...笑...)
实体纪念章:
2023年新赛道
今年各赛道的候选排名公布了,目前我上了三个第一,一个第二!一个工作了30年的老司机,终于不用和年轻后生们在同赛道比卷了。 2023BlogStar官方网址:
码龄赛道
身份赛道
城市赛道
领域赛道
这些候选榜单一旦发布,CSDN的博主们又要卷起来了。今年虽然不用拉票了,但原力值排名完全靠要自己了。要么多写好文章多上热榜;要么勤能补拙多写文章不论质以量取胜。当然也会涌现出很多质和量并进的博主,又会卷起一阵原力风暴了——总之还是卷,只是和去年的卷法不同。
在本文发布之前,我的最新博文《Rust 一门赋予每个人构建可靠且高效软件能力的语言》不小心上了热榜,已霸榜Top1三天了,原力值、粉丝数收获颇丰。
原力值是个好东西,今年的排名就靠它了!!! 关于原力值,请见邹总在原力论坛上的帖子:
就照这套原则做,原力值是不是会升得很快?!去年大家都交流怎么拉票,建群互相投票,其实后来我才明白大家都参赛的即使是原力9级评分也是一样的单票最低分。去年还总结过很多其它拉票经验,结果到今年用不上了。现在改交流怎样涨原力值了,欢迎评论留下写下你宝贵经验。
也欢迎收藏、点赞+关注!
// 根据具体情况,记录每个用户的得分和原力值等信息 // ...伪装一下,普通文章也能有代码的... // 枚举类型,表示不同的活动类型 enum ActivityType { PublishOriginalArticle(u32), // 发布原创文章(得分数) Reposting(u32), // 转载文章(得分数) Translation(u32), // 翻译文章(得分数) PublishBlinkAnswer(u32), // 发布 Blink 回答(得分数) Comment(u32), // 被评论(得分数) Like(u32), // 被点赞(得分数) Rating(u32), // 被评价(得分数) Followed(u32), // 被关注(得分数) ResourceRating(u32), // 资源被评价(得分数) Collect(u32), // 被收藏(得分数) Subscribe(u32), // 被订阅(得分数) Download(u32), // 被下载(得分数) PlaceOrder(u32), // 下订单(得分数) AdoptAnswer(u32), // 回答被采纳(得分数) ProfessionalCertification(u32), // 职业认证(得分数) EnterpriseCertification(u32), // 企业认证(得分数) ExpertCertification(u32), // 专家认证(得分数) } // 计算每个活动的得分 fn get_activity_score(activity: ActivityType) -> i32 { match activity { ActivityType::PublishOriginalArticle(score) => { // 检查是否超过每日上限,是否是一年内首篇原创博客 // 如果通过检查,则加上得分,否则得分为0或负分 0 // TODO: 实现该分支 }, ActivityType::Reposting(score) => { // 检查是否超过每日上限 // 如果通过检查,则加上得分,否则得分为0或负分 0 // TODO: 实现该分支 }, ActivityType::Translation(score) => { // 检查是否超过每日上限 // 如果通过检查,则加上得分,否则得分为0或负分 0 // TODO: 实现该分支 }, // 其他情况类似,省略 _ => 0, } } // 计算每个用户的原力值 fn calculate_power(user_id: u32) -> i32 { let activities = get_activities(user_id); // 获取用户的所有活动记录 let mut score = 0; // 初始化总得分为0 for activity in activities { let activity_score = get_activity_score(activity); // 计算该活动的得分 score += activity_score; // 将得分加到总得分中 } // 根据总得分,计算原力值 0 // TODO: 实现计算原力值的过程 }
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