引用
简单来说,引用就是给一个变量起一个别名。例如:
int a = 1; int& b = a;
对于上面的代码,我们就说b
是a
的别名,我们可以看看b
和a
的地址:
我们可以发现,别名b
和a
共用一块地址,不会开辟新的空间,我们可以将下面三段代码进行比较:
//代码一 int a = 1; int& b = a; //代码二 int a = 1; int b = a; //代码三 int a = 1; int* b = &a;
- 代码一:
b
为a
的别名,前面已经讲过,这里不再赘述 - 代码二:创建了一个新的整形变量
b
,并将a
的值赋值给b
- 代码三:创建了一个指针变量
b
指向变量a
我们可以画图来更加明确他们的关系:
1. 引用的作用
1.1 引用可以做函数参数:
既然我们知道引用就表示给一个变量取别名,那么我们就可以用引用做函数实参,来简化用C语言写时较为复杂的代码,例如:
- 交换两个数的值
Swap
/* 形参a,b是两个别名,和实参共用一个地址。 因此形参的改变就会影响实参的改变 故可以不要像C语言一样传实参的地址 */ void Swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
- 无哨兵位单链表的尾插
SLPushBack
typedef struct ListNode { struct ListNode* next; int val; }SL; //如果不用别名,那么形参就应该是二级指针,只有这样才能改变原本为一级指针的实参 void SLPushBack(SL*& phead, int data) { assert(phead); SL* newNode = (SL*)malloc(sizeof(SL)); newNode->val = data; newNode->next = NULL; if (phead == NULL) phead = newNode; else { SL* cur = phead; while (cur->next) cur = cur->next; cur->next = newNode; } }
总结:
引用做函数实参,有以下好处:
- 形参的改变可以影响实参,这样可以降低函数的复杂度并提高函数的可读性
- 对于大型的实参,如果将它的别名作为形参传入函数,就可以大大提高函数效率。
1.2 引用做函数返回值:
先来看一串代码:
int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); cout << ret << endl; Add(3, 4); cout << ret << endl; return 0; }
大家来想一想,这两次打印的ret
的结果分别是什么?
第一次为3
大家可能认为没问题,但为什么第二次明明ret
没有接收函数Add(3, 4)
的返回值,为什么他的值会变成7呢?
原因是:
Add
函数的返回值类型是一个引用,即局部变量c
的别名,而接收对象ret
也是引用,因此ret
也是局部变量c
的别名- 所以尽管第二次
ret
没有接受返回值,但是c
的改变也会影响其别名ret
的改变,所以最后ret
的值也会变为7。
其实,上面的分析并不完全正确:
- 应该清楚,随着函数栈帧的销毁,其函数内部的局部变量也会被销毁
- 因此
ret
打印出的结果应该是不确定的。- 这里之所以可以打印出看似正确的结果3和7,可能因为博主用的编译器并没有清理函数
Add
的栈帧
而要使代码正确,我们可以将变量c
设置为静态变量,这样就不会随着函数栈帧的销毁而被清除了。
清楚了这一点,再来看下面的两串代码:
代码一:
int& Add(int a, int b) { static int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); cout <<"ret = " << ret << endl; Add(3, 4); cout << "ret = " << ret << endl; return 0; }
代码二:
int& Add(int a, int b) { static int c; c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); cout <<"ret = " << ret << endl; Add(3, 4); cout << "ret = " << ret << endl; return 0; }
大家认为,这两串代码打印的结果一样吗?
如果想错了的小伙伴,可能忽略了一点:静态变量只能被初始化一次。
因此,对于代码一,定义静态变量c
时,将其初始化为a + b = 3
,那么之后就不会被初始化,ret
的值也就不会变了。
经过上面的一系列分析,可以得出结论:
如果将局部变量的引用作为返回值,那么出了函数作用域,返回对象就被销毁了,不能用引用返回,否则结果就是不正确的。
接下来我们举一个正确使用引用做返回值的例子:
//功能:将顺序表的每个值++ typedef struct SeqList { int data[100]; int size; }SL; int& SLPosModify(SL* sl, int pos) { return (sl->data)[pos]; //返回顺序表每个位置的别名,从而改变返回对象就可以改变顺序表内的内容 } int main() { SL* sl = (SL*)malloc(sizeof(SL)); sl->size = 100; memset(sl->data, 0, sizeof(int) * sl->size); for (int i = 0; i < sl->size; i++) SLPosModify(sl, i)++; return 0; }
可以看到,引用做函数返回值有以下好处:
- 可以直接修改返回对象
- 可以简化代码,提高代码可读性
- 可以提高效率
2 常引用
常引用(const reference)是一种引用变量的方式,用于表示引用的目标对象不可被修改
需要注意以下几点:
- 取别名时不能将原来的权限放大,只能权限平移或者权限缩小。例如:
const int a = 1; int& b = a; //权限放大
- 会有如下报错信息:
而下面的写法就是正确的:
int a = 1; const int& b = a; //权限缩小 const int& c = b; //权限平移
- 可以给常量取别名。例如:
const int& d = 10;
- 当引用涉及到类型转换时,要注意临时变量的常性。例如:
int a = 1; double& b = a;
- 是错误的。而
int a = 1; const double& b = a;
- 就是正确的。
- 这是由于
当给整型变量
a
取一个浮点型的别名b
时,就会发生隐式转换,中间就会产生一个临时变量。而由于临时变量具有常性(const),因此由上面我们所说的取别名不能放大权限,因此正确的写法为
const double& b = a;
- 注:具体的,临时变量到底是怎么产生的以及他有什么特性,感兴趣可以看看👉C/C++陷阱——临时变量的产生和特性
3 引用和指针
在上面的介绍中,我们例举了很多引用替代指针来实现指针功能的例子。那么我们是否可以这样认为:C++中,引用可以完全取代指针?
答案是:不能!
首先我们应该清除引用有两点特性:
- 引用在定义时必须被初始化
- 引用不能被修改指向,只能修改其值(例如,如果
c
原来是a
的引用,那么c
就只能是a
的引用)
例如:
而我们又清楚,指针可以随意改变它的指向,这是引用无法做到的,因此在C++中,引用是无法完全取代只针的,应该说,引用和指针是互补的。
3.1 引用和指针在语法层面和底层的异同
- 在语法上,引用就是给一个变量取别名,不会开辟额外空间,和原来的变量共用一个地址。而指针就会开辟空间用来存储这个指针变量。
- 在底层上,引用和指针一样,都是用汇编实现的。因此我们可以说,实际上声明和指针都是传地址
那么日常情况下,我们是以语法为主还是底层为主呢?
答案是以语法为主。我们来看一个例子:
char a = 1; char& b = a; cout << sizeof(b) << endl;
32位系统,如果输出的是4
,那就说明以底层为主,如果输出为1
,那就说明以语法为主。
我们可以看到,输出的结果是1,因此日常情况下,以语法为主
3.1 引用和指针的不同
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有 NULL 引用,但有 NULL 指针
- 在 sizeof 中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用(一个变量可以有多个引用)
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全,但不是绝对安全
本篇完。