【JavaEE】多线程案例-单例模式

简介: 【JavaEE】多线程案例-单例模式

1. 前言

单例模式是我们面试中最常考到的设计模式。什么是设计模式呢?

设计模式是在计算机科学中,对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案的描述。它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。


设计模式的目的在于可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性。它们通常描述了一组相互紧密作用的类与对象,提供了讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。此外,设计模式还为软件重构提供了目标。


设计模式可以根据目的分为以下三类:


创建型模式:主要用于创建对象,这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。

结构型模式:主要用于处理类和对象的组合。

行为型模式:主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责。

此外,根据范围,即模式主要是处理类之间的关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对象模式两种。

2. 什么是单例模式

单例模式保证一个类在程序中只存咋一个实例,而不会创建出多个实例。就像一个人只能有一个伴侣,而不能有多个伴侣一样。


3. 如何实现单例模式

虽然我们可以自己人为的控制该类只存在一个实例,但是我们人是最不能相信的生物,所以就需要使用计算机来对我们进行约束。当我们想要创建多个实例的时候,就需要编译器做出相应的反应:抛异常或者直接结束进程等。


在Java中实现单例模式可以有两种方式:

  1. 饿汉模式
  2. 懒汉模式


3.1 饿汉模式

要想保证某个类只存在一个实例,其中一个很好的方法就是我们在定义这个类的时候就创建一个实例,并且这个实例是唯一的,当出了这个类的时候就不允许再创建该类的实例了。


class Singleton {
  //定义类的时候就创建一个唯一的实例
    private static Singleton instance = new Singleton();
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

因为出了这个类之后不能再创建该类的实例,并且我们需要获得在该类定义时创建的实例,所以可以使用一个静态的 getInstance 方法来获得这个唯一的实例。


虽然我们创建出了这个唯一的实例,但是应该怎样保证出了这个类之后不能再创建实例了呢?


我们都知道,每次创建一个实例的时候,都会调用该类的构造方法(如果你没有实现构造方法,编译器会为你默认创建一个无参数的构造方法),所以我们可以从这个构造方法入手:将构造方法改为私有的构造方法,只有在这个类中创建实例的时候才会创建成功,出了这个类之后,如果再创建第二个实例的时候,因为构造方法是私有的,所以就会创建失败。

class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
    private Singleton() {}
}

因为出了这个类之后不能再创建该类的实例,并且我们需要获得在该类定义时创建的实例,所以可以使用一个静态的 getInstance 方法来获得这个唯一的实例。


虽然我们创建出了这个唯一的实例,但是应该怎样保证出了这个类之后不能再创建实例了呢?


我们都知道,每次创建一个实例的时候,都会调用该类的构造方法(如果你没有实现构造方法,编译器会为你默认创建一个无参数的构造方法),所以我们可以从这个构造方法入手:将构造方法改为私有的构造方法,只有在这个类中创建实例的时候才会创建成功,出了这个类之后,如果再创建第二个实例的时候,因为构造方法是私有的,所以就会创建失败。

class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
    private Singleton() {}
}

当我们想要创建多个实例的时候,看看会发生什么情况:

当我们在写代码的时候,就会标红报错。然后我们再运行。

所以通过上面的饿汉模式实现单例模式是可以成功的,那么我们再来看看懒汉模式如何实现单例模式。

3.2 懒汉模式

前面的为什么要叫做饿汉模式呢?因为饿汉模式定义类的时候,及创建了一个静态的实例,我们都知道静态的成员变量在类加载的时候就会被创建。这样就会导致不管我们用还是没用到这个实例,这个实例都会被创建,会造成内存和时间的浪费。而我们懒汉模式则很好的解决了这个问题,当定义类的时候,我们先不创建这个实例,而是先定义有这个实例,将这个实例赋值为null,当调用 getInstance 方法的时候,判断这个实例是否为 null,如果是 null 则创建实例,为这个实例申请空间和初始化,如果不为空则直接返回。

class Singleton2 {
    private static Singleton2 instance = null;
    public static Singleton2 getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
    private Singleton2() {}
}

但是这样就结束了吗?当然不是,既然是多线程的案例,那么我们肯定要考虑到线程的安全问题,那么接下来我们来看看如何解决单例模式中遇到的线程安全问题。

4. 解决单例模式中遇到的线程安全问题


饿汉模式和懒汉模式是否都会在造成线程不安全问题吗?不是的,因为饿汉模式中只有对变量的判断而没有修改操作,但是懒汉模式中当判断 instance 是否为 null 之后,还会对 instance 做出修改,如果线程中存在判断和修改操作的时候,往往会出现线程不安全问题,所以只有懒汉模式会发生线程不安全的问题。


4.1 加锁

为了解决在判断和修改的过程中出现线程不安全的问题,需要在这个过程中进行加锁。

class Singleton2 {
    private static Singleton2 instance = null;
    public static Singleton2 getInstance() {
        synchronized (Singleton2.class) {
            if(instance == null) {
                instance = new Singleton2();
            }
        }
        return instance;
    }
    private Singleton2() {}
}

虽然我们在这个过程中进行了加锁,但是这个加锁过程并不是每次调用 getInstance 方法的时候都需要进行加锁,如果加锁频繁的话,那么我们这段代码就与高效率无缘了,只有当第一次调用 getInstance 方法的时候才需要加锁,那么我们又该如何优化这个频繁加锁问题呢?


4.2 加上一个判断解决频繁加锁问题

class Singleton2 {
    private static Singleton2 instance = null;
    public static Singleton2 getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton2.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton2();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    private Singleton2() {}
}

当再加上一个判断的时候,可能会有人问了,我为了创建一个实例使用了两个相同的判断,那么这个判断不显得多余吗?不多于,这两个判断完全不多余。


第一个判断是判断是否需要加锁,避免频繁加锁

第二个判断是为了判断是否需要创建实例

当实例已经不为 null 的时候,那么因为第一个判断,就不会进行加锁,而是直接返回 instance。

4.2 解决因指令重排序造成的线程不安全问题

只有上面的两个优化是不够的,我们都知道造成线程不安全的问题还有指令重排序的问题。可以将创建实例的过程细分为三个步骤:


向内存申请空间

调用构造方法对该内存进行初始化

将该内存赋值给 instance

如果在创建实例的过程中发生了指令重排序,线程 t1 执行的本应该的顺序为1、2、3,但是却重排序成了1、3、2,那么当线程 t2 和线程 t1 并发执行的时候,就会将没有初始化的引用给返回,从而会出现比较严重的后果。

所以为了解决指令重排序而发生的线程不安全问题,我们需要使用 volatile 来保证内存的可见性,防止出现指令重排序的发生。

class Singleton2 {
    private volatile static Singleton2 instance = null;
    public static Singleton2 getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton2.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton2();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    private Singleton2() {}
}


有了这三个优化,才真正保证了单例模式的安全进行。

相关文章
|
17天前
|
安全 Java
Java多线程通信新解:本文通过生产者-消费者模型案例,深入解析wait()、notify()、notifyAll()方法的实用技巧
【10月更文挑战第20天】Java多线程通信新解:本文通过生产者-消费者模型案例,深入解析wait()、notify()、notifyAll()方法的实用技巧,包括避免在循环外调用wait()、优先使用notifyAll()、确保线程安全及处理InterruptedException等,帮助读者更好地掌握这些方法的应用。
13 1
|
2月前
|
安全 Java 关系型数据库
单例模式下引发的线程安全问题
单例模式确保类在进程中仅有一个实例,适用于如数据库连接等场景。分为饿汉式与懒汉式:饿汉式在类加载时创建实例,简单但可能浪费资源;懒汉式延迟创建实例,需注意线程安全问题,常采用双重检查锁定(Double-Checked Locking)模式,并使用 `volatile` 关键字避免指令重排序导致的问题。
59 2
单例模式下引发的线程安全问题
|
1月前
|
设计模式 安全 Java
【多线程-从零开始-柒】单例模式,饿汉和懒汉模式
【多线程-从零开始-柒】单例模式,饿汉和懒汉模式
39 0
|
2月前
|
安全 Java 调度
python3多线程实战(python3经典编程案例)
该文章提供了Python3中多线程的应用实例,展示了如何利用Python的threading模块来创建和管理线程,以实现并发执行任务。
37 0
|
3月前
|
消息中间件 安全 Kafka
"深入实践Kafka多线程Consumer:案例分析、实现方式、优缺点及高效数据处理策略"
【8月更文挑战第10天】Apache Kafka是一款高性能的分布式流处理平台,以高吞吐量和可扩展性著称。为提升数据处理效率,常采用多线程消费Kafka数据。本文通过电商订单系统的案例,探讨了多线程Consumer的实现方法及其利弊,并提供示例代码。案例展示了如何通过并行处理加快订单数据的处理速度,确保数据正确性和顺序性的同时最大化资源利用。多线程Consumer有两种主要模式:每线程一个实例和单实例多worker线程。前者简单易行但资源消耗较大;后者虽能解耦消息获取与处理,却增加了系统复杂度。通过合理设计,多线程Consumer能够有效支持高并发数据处理需求。
158 4
|
3月前
|
设计模式 SQL 安全
单例模式大全:细说七种线程安全的Java单例实现,及数种打破单例的手段!
设计模式,这是编程中的灵魂,用好不同的设计模式,能使你的代码更优雅/健壮、维护性更强、灵活性更高,而众多设计模式中最出名、最广为人知的就是Singleton Pattern单例模式。通过单例模式,我们就可以避免由于多个实例的创建和销毁带来的额外开销,本文就来一起聊聊单例模式。
|
4月前
|
微服务
多线程内存模型问题之在单例模式中,volatile关键字的作用是什么
多线程内存模型问题之在单例模式中,volatile关键字的作用是什么
|
4月前
|
设计模式 安全 Java
Java面试题:解释单例模式的实现方式及其优缺点,讨论线程安全性的实现。
Java面试题:解释单例模式的实现方式及其优缺点,讨论线程安全性的实现。
31 0
|
4月前
|
设计模式 安全 NoSQL
Java面试题:设计一个线程安全的单例模式,并解释其内存占用和垃圾回收机制;使用生产者消费者模式实现一个并发安全的队列;设计一个支持高并发的分布式锁
Java面试题:设计一个线程安全的单例模式,并解释其内存占用和垃圾回收机制;使用生产者消费者模式实现一个并发安全的队列;设计一个支持高并发的分布式锁
65 0
|
1月前
|
存储 消息中间件 资源调度
C++ 多线程之初识多线程
这篇文章介绍了C++多线程的基本概念,包括进程和线程的定义、并发的实现方式,以及如何在C++中创建和管理线程,包括使用`std::thread`库、线程的join和detach方法,并通过示例代码展示了如何创建和使用多线程。
39 1
C++ 多线程之初识多线程