JavaScript代码优化利器:从ES5到ES6(二)

简介: JavaScript代码优化利器:从ES5到ES6

JavaScript代码优化利器:从ES5到ES6(一)https://developer.aliyun.com/article/1426459


原型链和继承

在ES5中,原型链和继承是JavaScript中的重要概念,通过原型链和继承可以实现代码的重用和扩展。

1. 原型链

在JavaScript中,每个对象都有一个内部属性[[Prototype]],称为原型。原型可以是一个对象或null。当我们访问一个对象的属性时,如果当前对象没有该属性,则会沿着原型链往上查找,直到找到该属性或者原型链结束(即原型为null)。

例如,我们可以使用Object.create()方法来创建一个具有特定原型的对象,例如:

var parent = {name: "Jack"};
var child = Object.create(parent);
console.log(child.name); // 输出:Jack

在上述代码中,我们创建了一个parent对象,然后使用Object.create()方法创建了一个child对象,child对象的原型为parent对象。因此,在访问child对象的name属性时,会沿着原型链查找到parent对象的name属性。

2. 继承

在JavaScript中,通过构造函数来创建对象是一种常见的方式。我们可以使用构造函数来定义一个类(类似于面向对象编程中的类),然后通过new关键字来创建对象。使用构造函数创建的对象可以共享构造函数的属性和方法,这也是继承的一种实现方式。

例如:

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
  console.log("Hello, my name is " + this.name + ", and I am " + this.age + " years old.");
}
var jack = new Person("Jack", 30);
var tom = new Person("Tom", 25);
jack.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Jack, and I am 30 years old.
tom.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Tom, and I am 25 years old.

在上述代码中,我们定义了一个Person构造函数,然后在其原型上定义了sayHello方法。通过new关键字创建的对象(例如jack和tom),可以共享Person构造函数的属性和sayHello方法。

3. 继承的实现

除了使用原型链继承外,JavaScript还提供了其他几种方式来实现继承。其中,最常用的是借用构造函数、组合继承和原型继承。例如:

  • 借用构造函数

使用call()或apply()方法来调用父类的构造函数,从而实现属性继承。例如:

function Animal(name) {
  this.name = name;
  this.sound = function() {
    console.log(this.name + " is making sound.");
  }
}
function Dog(name) {
  Animal.call(this, name);
}
var dog = new Dog("Tom");
dog.sound(); // 输出:Tom is making sound.

在上述代码中,我们定义了Animal和Dog两个构造函数,通过call()方法来调用Animal构造函数,从而实现属性的继承。

  • 组合继承

使用原型链和构造函数组合的方式来实现继承。通过原型链实现方法继承,通过借用构造函数实现属性继承。例如:

function Animal(name) {
  this.name = name;
}
Animal.prototype.sound = function() {
  console.log(this.name + " is making sound.");
}
function Dog(name) {
  Animal.call(this, name);
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
var dog = new Dog("Tom");
dog.sound(); // 输出:Tom is making sound.

在上述代码中,我们使用Object.create()方法来创建Dog对象的原型,从而实现方法的继承。通过构造函数来实现属性的继承。

  • 原型继承

通过Object.create()方法来创建子类对象的原型,并指定父类对象作为原型。例如:

var parent = {name: "Jack"};
var child = Object.create(parent);
child.age = 30;
console.log(child.name + " is " + child.age + " years old."); // 输出:Jack is 30 years old.

模块化设计

在ES5中,JavaScript并没有内置模块化系统,但是可以通过一些常用的模式来实现模块化设计,例如:命名空间模式、立即执行函数模块、AMD模块、CommonJS模块等。

1. 命名空间模式

命名空间模式是一种简单的模块化系统,通常会将所有的函数、变量和对象都放在一个全局命名空间下,然后通过该空间来调用。例如:

var myApp = {};
myApp.name = "MyApp";
myApp.version = "1.0.0";
myApp.sayHello = function() {
  console.log("Hello from " + myApp.name + " " + myApp.version);
}

在上述代码中,我们将所有的函数、变量和对象都存储在myApp命名空间下。要使用这些内容,只需要通过myApp对象来调用即可。

2. 立即执行函数模块

立即执行函数模块需要使用到闭包和立即执行函数的特性,将一些私有变量和方法封装在立即执行函数中,然后返回一个公共的API供外部使用。例如:

var myModule = (function() {
  var count = 0;
  function increment() {
    count++;
  }
  function getCount() {
    return count;
  }
  return {
    increment: increment,
    getCount: getCount
  };
})();
myModule.increment(); // 执行一次计数器加一
console.log(myModule.getCount()); // 输出:1

在上述代码中,我们使用立即执行函数来创建一个计数器模块,使用闭包的特性来实现私有变量count和方法increment,然后返回一个公共的API对象,供外部调用。

3. AMD模块

AMD(Asynchronous Module Definition)是一种异步加载模块的规范,它允许模块在加载完成后再执行,从而提高应用程序的性能。常用的AMD实现库有RequireJS等。例如:

// 定义模块
define("myModule", ["jquery"], function($) {
  var message = "Hello, AMD!";
  function showMessage() {
    $("#myDiv").text(message);
  }
  return {
    showMessage: showMessage
  };
});
// 加载并使用模块
require(["myModule"], function(myModule) {
  myModule.showMessage();
});

在上述代码中,我们使用define()函数来定义myModule模块,依赖于jQuery库。然后使用require()函数来异步加载该模块,并传递一个回调函数,该回调函数会在模块加载完成后执行。

4. CommonJS模块

CommonJS是一种同步加载模块的规范,常用于服务器端JavaScript中,例如Node.js。模块在加载后立即执行,并将模块的接口对象作为require()函数的返回值。例如:

// 模块定义
var count = 0;
exports.increment = function() {
  count++;
};
exports.getCount = function() {
  return count;
};
// 加载并使用模块
var myModule = require("myModule");
myModule.increment();
console.log(myModule.getCount()); // 输出:1

在上述代码中,我们定义了一个模块,使用exports对象导出模块的接口。然后在使用时,通过require()函数来加载该模块,返回的就是该模块的接口对象。

总之,在ES5中,模块化设计可以通过多种方式实现,每种方式都有其特点和应用场景。在开发中,根据具体的需求来选择合适的模块化方案,可以帮助我们编写更加模块化、可维护和可扩展的JavaScript应用程序。

AJAX 请求和跨域问题

在ES5中,Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)是一种常用的技术,用于通过JavaScript实现异步数据交互。

使用Ajax技术,可以在页面无需重新加载的情况下发送请求和接收响应,提高用户体验和网站性能。

1. 发送Ajax请求

发送Ajax请求可以使用XMLHttpRequest对象。XMLHttpRequest对象是一个JavaScript对象,可通过它来向服务器请求数据、发送数据、接收响应。例如:

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", "http://example.com/api/data", true);
xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/json");
xhr.onreadystatechange = function() {
  if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE && xhr.status === 200) {
    console.log(xhr.responseText);
  }
};
xhr.send();

在上述代码中,我们创建了一个XMLHttpRequest对象,然后使用open()方法来设置请求方式、请求地址和是否异步等参数。使用setRequestHeader()方法来设置请求头信息。最后,使用onreadystatechange事件来监听请求的状态和响应的状态码等信息,使用send()方法来发送请求。

2. 跨域问题

跨域指的是在Web的同源策略下,由于安全限制,客户端JavaScript不能够直接与其它源进行交互。解决跨域问题通常会涉及到JSONP、CORS、后端代理等技术。例如:

  • JSONP

JSONP(JSON with Padding)是利用script标签可以跨域加载资源的特性,通过在请求的URL中指定一个callback参数,服务器会将响应数据包含在一个JavaScript函数中,最后返回给客户端执行。例如:

function handleResponse(data) {
  console.log(data);
}
var script = document.createElement("script");
script.src = "http://example.com/api/data?callback=handleResponse";
document.body.appendChild(script);

在上述代码中,我们创建了一个script标签,并将API的请求URL设置为其src属性值,同时指定了callback参数,值为handleResponse。当服务器响应时,会将响应数据包含在handleResponse函数中,客户端通过执行该函数获取数据。

  • CORS

CORS(Cross-Origin Resource Sharing)是一种浏览器技术,允许从不同域名请求资源,前提条件是目标服务器设置了正确的响应头。例如:

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", "http://example.com/api/data", true);
xhr.onreadystatechange = function() {
  if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE && xhr.status === 200) {
    console.log(xhr.responseText);
  }
};
xhr.withCredentials = true;
xhr.send();

在上述代码中,我们在XMLHttpRequest对象中设置了withCredentials属性为true,表示在请求中包含跨

IV. ES6新特性

let 和 const 关键字

在ES6中,let和const是两个新的关键字,用于声明变量和常量。

1. let关键字

let用于声明一个块级作用域变量,可以在块内部重新定义,但不能在块外部访问。例如:

{
  let a = 1;
  console.log(a); // 输出:1
}
console.log(a); // 抛出异常,a未定义

在上述代码中,我们使用let关键字声明了一个变量a,它的作用域仅限于代码块中使用,超出代码块范围后就无法访问了。

另外,let关键字还可以解决JavaScript中变量提升的问题。例如:

console.log(a); // 输出undefined
var a = 1;
console.log(b); // 抛出异常,b未定义
let b = 2;

在上述代码中,使用var定义的变量a存在变量提升的问题,使得在变量声明之前访问变量时得到undefined。而使用let定义的变量b不存在变量提升,使得在变量声明之前访问变量时会抛出异常。

2. const关键字

const用于声明一个常量,其值在初始化后就无法修改。例如:

const PI = 3.14;
PI = 3.15; // 抛出异常,常量无法被修改

在上述代码中,我们使用const关键字定义了一个常量PI,赋值为3.14。由于PI是一个常量,当我们尝试修改其值时会抛出异常。

需要注意的是,const定义的常量并不代表其值不能被修改(例如对象的属性值),而是代表其内存地址不能被修改。例如:

const obj = {name: "Jack", age: 30};
obj.name = "Tom"; // 可以修改对象的属性值
obj = {name: "Tom", age: 25}; // 抛出异常,常量的内存地址无法被修改

在上述代码中,我们使用const定义了一个常量obj,并将其赋值为一个对象。尝试修改对象的属性值不会抛出异常,但尝试将obj赋值为另一个对象就会抛出异常,因为其内存地址不能

解构赋值和扩展符

在ES6中,解构赋值和扩展符是两个常用的特性,它们能够极大的简化代码的编写和处理。

1. 解构赋值

解构赋值是一种在JavaScript中从数组和对象中提取值的方法,可以将一个复杂的结构体拆解成单独的变量。它是通过模式匹配来实现的。例如:

// 数组解构
let arr = [1, 2, 3];
let [a, b, c] = arr;
console.log(a); // 输出:1
console.log(b); // 输出:2
console.log(c); // 输出:3
// 对象解构
let obj = { name: "Jack", age: 30 };
let { name, age } = obj;
console.log(name); // 输出:Jack
console.log(age); // 输出:30

在上述代码中,我们可以通过将数组或对象解构成多个变量来访问其元素或属性值。

2. 扩展符

扩展符是ES6中新增的一种语法,它可以用于数组和对象,能够将一个数组或对象的元素或属性展开为一个或多个新的元素或属性。例如:

// 数组扩展
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [4, 5, 6];
let newArr = [...arr1, ...arr2];
console.log(newArr); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 对象扩展
let obj1 = { name: "Jack", age: 30 };
let obj2 = { gender: "male", occupation: "engineer" };
let newObj = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(newObj); // 输出:{name: "Jack", age: 30, gender: "male", occupation: "engineer"}

在上述代码中,我们可以通过使用扩展符将多个数组或对象合并为一个新的数组或对象,使得代码更加简洁。

需要注意的是,解构赋值和扩展符只是ES6中新增的两种语法,它们的使用场景和方法需要根据具体的应用进行选择和学习。

箭头函数和定义函数的新方式

在ES6中,箭头函数和新的函数定义方式是两个常用的新特性,能够极大的简化函数的定义和使用。

1. 箭头函数

箭头函数是一种新的函数定义方式,使用箭头符号(=>)来定义函数,主要有以下几种特点:

  • 箭头函数没有自己的this,它会继承上下文中的this值。
  • 箭头函数没有arguments对象,可以使用rest参数代替。
  • 箭头函数不能作为构造函数使用,不能使用new关键字。
  • 箭头函数的函数体如果只有一个表达式,可以省略花括号和return关键字。

例如:

// 常规函数
function add(a, b) {
  return a + b;
}
// 箭头函数
const add = (a, b) => a + b;
console.log(add(1, 2)); // 输出:3

在上述代码中,我们使用箭头函数来定义一个求和函数,使得函数的定义更加简单。

2. 新的函数定义方式

除了箭头函数以外,ES6还提供了类似Ruby等语言的新的函数定义方式,使用function关键字后,紧跟着参数列表和函数体。例如:

const add = function(a, b) {
  return a + b;
};
console.log(add(1, 2)); // 输出:3

在上述代码中,我们使用新的函数定义方式来定义一个函数add,使得函数的定义更加简洁和易读。

需要注意的是,箭头函数和新的函数定义方式都是ES6中新增的特性,它们的使用场景和方法需要根据具体的应用进行选择和学习。

默认参数和剩余参数

ES6中,新增了两种函数参数的特性:默认参数和剩余参数。它们能够使函数的定义和使用更加灵活和方便。

1. 默认参数

默认参数指的是在函数声明时,为参数指定默认的值。如果调用函数时没有传递该参数的值,则自动使用默认值。例如:

function greet(name = "Stranger") {
  console.log(`Hello, ${name}!`);
}
greet(); // 输出:Hello, Stranger!
greet("Jack"); // 输出:Hello, Jack!

在上述代码中,我们使用默认参数来定义一个名为greet的函数,如果调用函数时没有传递参数,则name参数的默认值为"Stranger"。

2. 剩余参数

剩余参数指的是函数定义时使用…语法,在函数体内可使用该参数名获取其他所有参数。例如:

function sum(...numbers) {
  let result = 0;
  for (let number of numbers) {
    result += number;
  }
  return result;
}
console.log(sum(1, 2, 3)); // 输出:6
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 输出:15

在上述代码中,我们使用剩余参数来定义一个名为sum的函数,当调用函数时可以传递任意数量的参数,函数将返回这些参数的总和。

需要注意的是,默认参数和剩余参数都是ES6中新增的特性,它们的使用场景和方法需要根据具体的应用进行选择和学习。

模板字符串

ES6中,模板字符串是一种新的字符串语法,使用反引号(`)来包含字符串,使得字符串的拼接和处理更加方便和易读。

通过使用${}来插入变量,可以在模板字符串中使用变量的值。例如:

let name = "Jack";
console.log(`Hello, ${name}!`); // 输出:Hello, Jack!

在上述代码中,我们使用模板字符串来打印一条问候语,其中包含了变量name的值。

除了插入变量,模板字符串还支持多行字符串的定义,使用模板字符串包含多行字符串可以避免大量使用换行符(\n)的问题。例如:

let message = `
  This is a
  multi-line
  message.
`;
console.log(message);

在上述代码中,我们使用模板字符串来定义一个多行字符串message,使得字符串的结构和排版更加清晰和易读。

需要注意的是,模板字符串是ES6中引入的一种新的字符串语法,它的使用场景和方法需要根据具体的应用进行选择和学习。

类和继承

ES6中引入了类和继承的概念,用于更方便地创建对象和实现面向对象的编程。

1. 类

类是用于定义对象的模板,它是一种特殊的函数,通过class关键字来定义。类中可以包含构造函数和其他方法。例如:

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  sayName() {
    console.log(`My name is ${this.name}.`);
  }
}
let animal = new Animal("Tom");
animal.sayName(); // 输出:My name is Tom.

在上述代码中,我们使用class关键字来定义一个名为Animal的类,使用constructor方法来定义构造函数,使用sayName方法来定义公共方法。

2. 继承

继承指的是在一个类的基础上创建另一个类,被继承的类称为父类(或基类),继承它的类称为子类(或派生类)。通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,也可以重写它的方法或增加新的方法。例如:

class Cat extends Animal {
  constructor(name, color) {
    super(name);
    this.color = color;
  }
  sayColor() {
    console.log(`My color is ${this.color}.`);
  }
}
let cat = new Cat("Lucy", "black");
cat.sayName(); // 输出:My name is Lucy.
cat.sayColor(); // 输出:My color is black.

在上述代码中,我们使用extends关键字来继承Animal类,并使用super关键字来调用父类的构造函数。通过继承,Cat类可以访问Animal类中的公共方法sayName,并且添加了新的方法sayColor。

需要注意的是,类和继承是ES6中引入的一种面向对象编程的特性,它的使用场景和方法需要根据具体的应用进行选择和学习。

Promise 异步编程

ES6中引入了Promise对象,用于更加方便地进行异步编程,并解决了异步嵌套造成的回调地狱问题。

Promise对象代表了一个异步操作结果的未来值,即在未来的某个时间点会有一个结果返回。Promise对象是一个有三个状态的对象:

  • 等待状态(pending)
  • 已完成状态(fulfilled)
  • 已拒绝状态(rejected)

1. 创建Promise对象

创建Promise对象的语法如下:

new Promise(executor);

其中executor是一个带有resolve和reject参数的函数,表示异步操作完成后的成功和失败处理。例如:

let promise = new Promise((resolve, reject) => {
  let randomNum = Math.random() * 10;
  if (randomNum < 5) {
    resolve(randomNum); // 异步操作成功
  } else {
    reject("Error: random num is too large"); // 异步操作失败
  }
});

在上述代码中,我们使用Promise对象的构造函数创建一个名为promise的Promise对象,并使用executor函数来模拟一个异步操作,如果操作成功则调用resolve方法返回结果,如果操作失败则调用reject方法返回错误信息。

2. 处理Promise对象

处理Promise对象的方式主要有两种:使用then方法处理成功结果和使用catch方法处理失败结果。

  • then方法

使用then方法来处理Promise对象成功的结果。它接收两个参数:第一个参数是处理成功结果的回调函数,第二个参数是处理失败结果的回调函数(可选)。例如:

promise.then(result => {
  console.log(`Result: ${result}`);
}).catch(error => {
  console.log(`Error: ${error}`);
});

在上述代码中,我们使用then方法处理promise对象的成功结果,如果成功则打印结果,如果失败则打印错误信息。

  • catch方法

使用catch方法来处理Promise对象失败的结果。它接收一个参数:处理失败结果的回调函数。例如:

promise.catch(error => {
  console.log(`Error: ${error}`);
});

在上述代码中,我们使用catch方法处理promise对象的失败结果,如果失败则打印错误信息。

需要注意的是,Promise对象是ES6中解决异步编程的问题的一种方案,它的使用场景和方法需要根据具体的应用进行选择和学习。

更好的迭代器和生成器

ES6中引入了更好的迭代器和生成器,使得处理数据流和异步编程更加方便和高效。

1. 迭代器

迭代器是一种访问集合元素的方式,它提供了一种统一的接口来逐个访问集合中的元素。在ES6中,迭代器的核心接口是Symbol.iterator,它是一个函数,返回包含next方法的迭代器对象。例如:

let arr = ["apple", "banana", "orange"];
let iterator = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // 输出:{ value: 'apple', done: false }
console.log(iterator.next()); // 输出:{ value: 'banana', done: false }
console.log(iterator.next()); // 输出:{ value: 'orange', done: false }
console.log(iterator.next()); // 输出:{ value: undefined, done: true }

在上述代码中,我们使用数组对象的Symbol.iterator接口创建了一个名为iterator的迭代器对象,并逐个输出了该数组中的元素。

2. 生成器

生成器是一种返回迭代器的函数,可以通过yield关键字逐个产生值。在ES6中,生成器的函数语法是在函数名前面加上一个*号,并在函数体中使用yield关键字产生值。例如:

function* generateSequence() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}
let generator = generateSequence();
console.log(generator.next()); // 输出:{ value: 1, done: false }
console.log(generator.next()); // 输出:{ value: 2, done: false }
console.log(generator.next()); // 输出:{ value: 3, done: false }
console.log(generator.next()); // 输出:{ value: undefined, done: true }

在上述代码中,我们使用生成器函数generateSequence来逐个产生值,并创建了名为generator的迭代器对象,逐个打印出了该生成器函数产生的值。

需要注意的是,迭代器和生成器是ES6中引入的一种更加方便和高效的数据流处理和异步编程的实现方式,它们的使用场景和方法需要根据具体的应用进行选择和学习。

模块加载和导出

ES6中引入了模块化的概念,使得代码的组织和管理更加方便和模块化。

1. 导出模块

在ES6中,我们可以使用export关键字来导出模块中的变量、函数等。例如:

export let name = "Tom";
export function sayHello() {
  console.log(`Hello, ${name}!`);
}

在上述代码中,我们使用export关键字导出了一个变量name和一个函数sayHello。

2. 导入模块

在ES6中,我们可以使用import关键字来导入其他模块中的变量、函数等。例如:

import { name, sayHello } from "foo";
console.log(name); // 输出:Tom
sayHello(); // 输出:Hello, Tom!

在上述代码中,我们使用import关键字从foo模块中导入了name变量和sayHello函数,并打印出了name变量的值并调用了sayHello函数。

需要注意的是,模块化的使用方式和方法需要根据具体的应用进行选择和学习,同时也需要注意兼容性和打包等方面的问题。


JavaScript代码优化利器:从ES5到ES6(三)https://developer.aliyun.com/article/1426463

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