【自定义类型引领视觉盛宴】(上):https://developer.aliyun.com/article/1424800
再来练习一个
#include<stdio.h> #include<stddef.h> struct S1 { int i; char c1; char c2; }; int main() { //offsetof可以计算结构体成员相较于结构体起始位置的偏移量 printf("%d\n", offsetof(struct S1, i)); printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1)); printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2)); return 0; }
代码图解:
验证:
结构体嵌套问题的字节大小求解
#include<stdio.h> //练习3-结构体嵌套问题 struct S3 { double d; char c; int i; }; struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S4)); return 0; }
代码图解:
验证:
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; };//12字节 struct S2 { char c1; char c2; int i; };//8字节
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.7 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h> #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { //输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
运行结果:
1.8 结构体传参
#include <stdio.h> struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { //printf("%d\n", (*ps).num); printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
print2更好,因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
2. 位段
2.1 什么是位段
data_type
:表示位段的数据类型。通常可以是整数类型(例如int、char、unsigned int等),也可以是自定义的枚举类型等。member_name
:是位段的成员名,用于访问和操作该位段。number_of_bits
:是指定该位段所占用的位数。这决定了位段可以表示的最大值范围。通常情况下,位段的位数不能超过其数据类型所能表示的位数。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; };
A就是一个位段类型。 那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
运行结果:
解释:
总共需要2个整型(int)来存储结构体
struct A
的位段成员。而一个整型通常占用4个字节(32位),所以结构体struct A
的大小为8个字节。
2.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子 struct S { char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4; }; int main() { struct S s = { 0 }; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; return 0; }
空间是如何开辟的?
2.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的优点:
位段允许将多个小的数据成员按位进行存储,从而节省内存空间。在某些嵌入式系统或资源受限的环境中,使用位段可以显著减小数据结构的内存占用。
【自定义类型引领视觉盛宴】(下):https://developer.aliyun.com/article/1424807