序言
游戏示例如下:
一.菜单准备
老规矩,先用do-while循环打印游戏菜单。
void menu() { printf("********************\n"); printf("*** 1. play ***\n"); printf("*** 0. exit ***\n"); printf("********************\n"); } int main() { do { menu(); } while (); }
接着我们再给选择菜单添加逻辑条件,选0退出,选1开始。
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); }
这里我用了switch语句,并给do-while配备input条件,这样就可以达到选择基本逻辑了,当输入0时,条件为0不进入循环,当输入0以外的数字时开始循环。
二.game()函数准备
2.1 初始化函数 InitBoard()
void game() { printf("三子棋\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); }
经过测试,发现菜单无误后,在case 1中添加游戏函数,开始输入三子棋游戏核心。
看图我们可以知道,这里是九宫格,那么我们就需要一个3*3的二维数组来进行游戏内容。
接着是玩家输入的是*,电脑输入的是#。还有需要注意的一点就是一开始的九宫格不是没有内容,而是全部都是由空格组成的,后续等待交换。
void game() { char board[3][3]; InitBoard(board, 3, 3); }
所以我们先来初始化最开始的九宫格,传入数组地址与行列数。但如果我们以后想要有更大的布局,为了避免修改麻烦,我们可以对行列数进行一定操作。因此分别创立新的源文件与头文件。
在add.h中进行定义并在test.c引用该文件即可
那么接下来我们就来实现全空格的初始化函数。需要注意的是关于游戏相关的函数都在game.h中声明,在game.c中定义,最后在test.c中使用。这才可以养成模块化编程。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i < 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
遍历完数组后,完成九宫格初始化。接下来开始展示九宫格。
2.2 展示函数 DisplayBoard()
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i < 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = '*'; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i < 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
只需要重复InitBoard()操作,然后打印出来就好了,不过因为空格看不到,所以先用*来代替表示。
运行结果如下:
为了方便,把stdio.h放到game.h里这样就不用重复调用了。
棋盘里有竖杠与横线,接下来我们就需要复刻出来。我们把一行数据加一行分隔行看作一组数据。 代码如下:我们重新修改代码,舍弃列循环,在一行中直接打印三个数据
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i < 0; i < row; i++) { //先打印数据 printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //再打印分隔行 printf("---|---|---\n"); } }
为了把最后横杆消除,可以加个限制。
if(i<row-1) printf("---|---|---\n");
但是有一个问题,当我们把棋盘修改数值时,行数是不变的,但列数却是固定打印3列了。代码已经写死了,所以需要再优化。假如我们改10*10
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i < 0; i < row; i++) { //先打印数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //再打印分隔行 if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
为了方便打印,所以又重新加入了列循环,慢慢打印。
2.3 玩家下棋函数 PlayerMove()
玩家和电脑互相下棋,所以先列个死循环。
void game() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL);//对九宫格进行初始化,实现全空格 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); } }
对于玩家来说,并没有行列初始为0的概念,这时候我们需要进行判断:
void PlayerMovey(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入下棋坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x][y] == ' '); } else { printf("坐标非法,请重新输入"); } } }
这里有一个问题,在玩家眼中[x][y]与在电脑里是不一样的,当玩家输入1, 1时,电脑其实会让你下在中间位置而不是起始位置。所以是[x-1][y-1].
void PlayerMovey(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入下棋坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入"); } } }
下完棋后来显示一下:
//下棋 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); }
下来就是电脑下棋:
2.4 电脑下棋函数 ComputerMove()
PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL);
随机函数调用所需操作:(具体内容可看猜数字游戏)
让随机数有规定范围
后面我们让电脑随机的每一次下棋达到循环
//电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % row; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
下面就是要判断胜负了。
在对局中会有这4种状态,而我们需要在每一种状态下返回一个值。
while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } }
我们来制定这个条件,如果游戏不再返回C那么就剩其他3种情况,为了不让游戏继续,用break跳出循环。
当我们进行了条件输赢判断后,就只剩下最后的输赢函数了。
2.5 输赢函数 IsWin()
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][1]!=' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (IsFull(board.row, col)) { return Q; } }
判断输赢只需要注意横竖与对角线就行了,很简单。接下来是进行判断平局的函数。
2.6 平局函数 IsFull()
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
这个平局只需要遍历数组是否有空格就行了,可以在函数定义前加上static,这样这个函数就只在game.c中才可以用,不会暴露出去。
接下来尝试运行: