C++11实用技术(五)泛型编程加载dll接口函数

简介: C++11实用技术(五)泛型编程加载dll接口函数

C++11泛型编程简化加载dll代码

常见的加载dll方式:

HMODULE m_hDataModule;
m_hDataModule = LoadLibrary("myDll.dll");
typedef int (*PfunA)(int a, int b);//定义函数指针
PfunA fun = (PfunA)(GetProcAddress(m_hDataModule , "funA"));//加载接口
int ret = fun(1, 2);//执行函数

加载dll中的函数需要分为3步:

  • 1.定义函数指针
  • 2.从dll中加载接口
  • 3.执行函数

3步看起来不多,但是如果加载上百个这样的函数,那就非常繁琐,可能会遇到重复命名、参数定义不一致等各种问题。

C++11提供了方法可以通过泛型编程的方式,提供一个加载执行dll接口函数的通用函数。

示例代码如下:

std::map<string, FARPROC> _funcMap;
HMODULE _dataModule;
template <typename T>
std::function<T> LoadFunction(const string& functionName)
{
  auto it = _funcMap.find(functionName);
  if (it == _funcMap.end())
  {
    auto addr = GetProcAddress(_dataModule, functionName.c_str());
    if (!addr) return 
      nullptr;
    _funcMap.insert(std::make_pair(functionName, addr));
    it = _funcMap.find(functionName);
  }
  return std::function<T>((T*)(it->second));
}
template <typename T, typename... Args>
typename std::result_of<std::function<T>(Args...)>::type ExcuteFunc(const string& funcName, Args&&... args)
{
  auto func = LoadFunction<T>(funcName);
  if (func == nullptr)
  {
    std::cout << "Load " << funcName << " error!" << std::endl;
  }
  return func(std::forward<Args>(args)...);
}
int main()
{
  _dataModule = LoadLibrary("myDll.dll");
//一行代码即可加载并执行接口,并且支持各种类型的接口函数
  int funA = ExcuteFunc<int(int, int)>("funA", 1, 2);//有两个入参,返回int类型
  bool funB = ExcuteFunc<bool(int)>("funB", 1);//有一个入参,返回bool类型
  ExcuteFunc<void()>("funC");//没有入参,也没有返回值
  return 0;

上述加载dll过程分为两个函数:

  • 一个是LoadFunction函数,通过泛型编程提供加载dll中的函数指针。
  • 一个ExcuteFunc函数,用于执行加载后的函数。

LoadFunction

LoadFunction 函数用于加载函数指针。

它接受一个 functionName 参数,表示要加载的函数名。

首先,它在 _funcMap 中查找是否已经加载了该函数指针,如果找到了就直接返回。如果没有找到,则使用 GetProcAddress 函数从 _dataModule 中获取函数指针的地址,并将其插入到 _funcMap 中缓存起来。

最后,返回一个 std::function<T> 对象,其中 T 是函数指针的类型。

template <typename T>
std::function<T> LoadFunction(const string& functionName)
{
  auto it = _funcMap.find(functionName);
  if (it == _funcMap.end())
  {
    auto addr = GetProcAddress(_dataModule, functionName.c_str());
    if (!addr) return 
      nullptr;
    _funcMap.insert(std::make_pair(functionName, addr));
    it = _funcMap.find(functionName);
  }
  return std::function<T>((T*)(it->second));
}

注意使用

auto addr = GetProcAddress(_dataModule, functionName.c_str());

得到的addr类型只是一个输入参数为空,void*返回值类型的函数类型,所以说它是不能直接使用的。我们会在后面的代码中将加载的函数指针转换为对应的函数指针类型。如何去转换就是本文最核心的点


在函数最后返回值的时候

return std::function<T>((T*)(it->second));

作用是将 it->second(函数指针的地址)强制转换为类型为 T 的函数指针(T就是我们具体的函数指针类型),并使用 std::function 对象进行封装。

ExcuteFunc

ExcuteFunc 函数用于执行加载的函数。它接受一个 funcName 参数,表示要执行的函数名,以及可变参数 args,表示函数的实际参数。首先,它调用 LoadFunction 函数来加载函数指针。如果加载失败(即函数指针为空),则输出错误信息。然后,使用加载的函数指针 func 调用 std::function 对象,传递给定的参数,并返回执行结果。

template <typename T, typename... Args>
typename std::result_of<std::function<T>(Args...)>::type ExcuteFunc(const string& funcName, Args&&... args)
{
  auto func = LoadFunction<T>(funcName);
  if (func == nullptr)
  {
    std::cout << "Load " << funcName << " error!" << std::endl;
  }
  return func(std::forward<Args>(args)...);
}

函数中

typename std::result_of<std::function<T>(Args...)>::type ExcuteFunc(const string& funcName, Args&&... args)

用到一个traits技巧result_of,用来获取函数的返回值类型。

目录
相关文章
|
2月前
|
存储 C++ UED
【实战指南】4步实现C++插件化编程,轻松实现功能定制与扩展
本文介绍了如何通过四步实现C++插件化编程,实现功能定制与扩展。主要内容包括引言、概述、需求分析、设计方案、详细设计、验证和总结。通过动态加载功能模块,实现软件的高度灵活性和可扩展性,支持快速定制和市场变化响应。具体步骤涉及配置文件构建、模块编译、动态库入口实现和主程序加载。验证部分展示了模块加载成功的日志和配置信息。总结中强调了插件化编程的优势及其在多个方面的应用。
358 66
|
2月前
|
安全 程序员 编译器
【实战经验】17个C++编程常见错误及其解决方案
想必不少程序员都有类似的经历:辛苦敲完项目代码,内心满是对作品品质的自信,然而当静态扫描工具登场时,却揭示出诸多隐藏的警告问题。为了让自己的编程之路更加顺畅,也为了持续精进技艺,我想借此机会汇总分享那些常被我们无意间忽视却又导致警告的编程小细节,以此作为对未来的自我警示和提升。
272 10
|
1月前
|
消息中间件 存储 安全
|
2月前
|
程序员 C++ 容器
在 C++中,realloc 函数返回 NULL 时,需要手动释放原来的内存吗?
在 C++ 中,当 realloc 函数返回 NULL 时,表示内存重新分配失败,但原内存块仍然有效,因此需要手动释放原来的内存,以避免内存泄漏。
|
2月前
|
存储 前端开发 C++
C++ 多线程之带返回值的线程处理函数
这篇文章介绍了在C++中使用`async`函数、`packaged_task`和`promise`三种方法来创建带返回值的线程处理函数。
79 6
|
2月前
|
安全 程序员 编译器
【C++篇】继承之韵:解构编程奥义,领略面向对象的至高法则
【C++篇】继承之韵:解构编程奥义,领略面向对象的至高法则
90 11
|
2月前
|
C++
C++ 多线程之线程管理函数
这篇文章介绍了C++中多线程编程的几个关键函数,包括获取线程ID的`get_id()`,延时函数`sleep_for()`,线程让步函数`yield()`,以及阻塞线程直到指定时间的`sleep_until()`。
37 0
C++ 多线程之线程管理函数
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
38 3
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
详解C/C++动态内存函数(malloc、free、calloc、realloc)
详解C/C++动态内存函数(malloc、free、calloc、realloc)
347 1
|
2月前
|
存储 编译器 C++
C++入门3——类与对象2-1(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-1(类的6个默认成员函数)
48 1